viernes, 23 de enero de 2015

Jugando a cosicas (LXVIII). Alchemists.

Hola a todos, esta semana toca reseña y vamos a echarle un vistazo a una de las más flamantes novedades de Essen. Mezclad bien vuestros ingredientes y beberos el resultado sin miedo alguno porque el juego de esta semana no defraudará a nadie (o a casi nadie).

Alchemists: Puntuación (8)
Matúš Kotry

Te has levantado pronto esa mañana y corres hacia la Universidad Invisible, ya sabes cuales son las propiedades alquímicas de la cola de escorpión y no quieres que nadie se te adelante a la hora de publicar tus conclusiones. La vida de un alquimista es cuanto menos,  ajetreada y cuando no hay becarios a mano puede ser hasta peligrosa. Pero nada te desviará de tu objetivo, convertirte en el alquimista más famoso de todos los tiempos.

Alchemists es principalmente un juego de deducción. ¿Te acuerdas del 'Quién es quién'?, pues añádele una mecánica de gestión de acciones, algo de mala leche y un par de kilos de cartón y te podrás hacer una idea de que sensaciones trasmite.

sábado, 17 de enero de 2015

El taller de juegos (V). Losetas, tableros y cartones.

Hola a todos, hoy me he levantado como el emperador de Terra, con ganas de iluminar el universo con mi sapiencia. Vamos con una entrega más del taller de juegos y de nuevo con cuestiones puramente prácticas, si en la última entrada de esta sección hablamos de como diseñar cartas hoy vamos a entrar en un campo un poco más complicado, las losetas y tableros.



Después de horas y horas de diseño y pruebas en solitario nos lanzamos a imprimir nuestra primera versión bonita del juego para que la prueben nuestros amigos. Como estamos muy seguros de nosotros mismos, nos liamos la manta a la cabeza e imprimimos tres o cuatro hojas en color para que todo esté perfecto, montamos en tablero y las fichas, lo sacamos a la mesa y después de diez minutos intentando apilar losetas sin que salgan volando y de que el tablero de un bote cada vez que alguien toca la mesa tus testers empiezan a proponer jugar al Catán. Y esto es porque el cartón corrugado (el cartón marrón ondulado de las cajas) no es el material adecuado para eso que acabas de hacer.

No voy a entrar otra vez es si el diseño debe ser bonito o no, pero lo que es indudable es que no es igual de cómodo manejar losetas de 2 mm. de grosor que papelitos recortados y eso indefectiblemente afectará a la apreciación subjetiva del juego.

Así que hoy vamos a aprender cómo hacer estos elementos de manera mucho más profesional.

domingo, 11 de enero de 2015

Jugando a cosicas (LXVII). Istanbul

Hola maraqueros, vamos a estrenar la sección de reseñas del 2015 con un juegazo. Kennerspiel des Jahres 2014 (por si alguien no sabe qué es eso, es el juego del año de la categoría expertos de los galardones alemanes) y desde mi punto de vista un imprescindible para cualquier ludoteca que se precie.

Istanbul: Puntuación (8,5)

Tenemos delante un juego 2 a 5 jugadores de recolectar recursos y comerciar, que tiene la gran virtud de ser elegante y sencillo a la par que desafiante. Durante la partida, moveremos nuestro mercader de una loseta a otra del tablero consiguiendo mercancías y dinero que iremos usando para conseguir los preciados rubíes que nos proclamarán como el mejor mercader de oriente.

La mecánica es muy sencilla, podemos mover nuestro mercader a una o dos losetas de distancia de donde estemos y una vez allí realizar la acción que nos permita la zona donde hemos ido. Estas acciones nos van a permitir recoger mercancías, venderlas, conseguir dinero en la casa de apuestas, entregar donativos en las mezquitas a cambio de favores, etc.

sábado, 3 de enero de 2015

Las crónicas (V). Curse of the Crimson Throne. A History of Ashes.

Bueno, pues el libro de las aventuras del desierto de la campaña de Crimson Throne ha llegado a su fin y aparte de reportar un carro de PXs y algunos objetos mágicos a los jugadores (amén de llevarse por delante a uno de los clérigos) no puedo decir que sean unos módulos de calidad. La historia está para mi gusto bastante pegada con cola y la trama es poco más que unos diálogos entre encuentro y encuentro buscando ganarse la confianza de las tribus de salvajes para que les den a los aventureros la clave para la siguiente parte de la campaña.



Ya he comentado alguna vez que esto es lo que ocurre cuando los módulos empiezan a subir de nivel, desaparecen las tramas interesantes y cautivadoras que aparecían en los primeros módulos y son sustituidas por dungeons y encuentros con bichos gordos. Tienen sus puzles y enigmas, pero el núcleo de la historia acaba siendo el enfrentamiento.

domingo, 28 de diciembre de 2014

Un nuevo rumbo

Hola a todos, después 4 años con el blog me he cansado de reseñas y artículos, no me llenan.

No voy a dejar de escribir sobre juegos, pero creo que necesito hacerlo desde un punto de vista que aporte algo al mundo. Por eso desde hoy el blog deja de llamarse 2 Maracas D10 y pasa a ser 2 Motivacionales D100.

Quiero compartir pensamientos que me nacen de lo más profundo y que creo que todos deberían conocer. Aquí os dejo el primero, espero que os guste y que me sigáis leyendo en esta nueva etapa.

Gracias a todos, un abrazo al mundo


viernes, 26 de diciembre de 2014

Jugando a cosicas (LXVI). Castles of Mad King Ludwig

Saludos desde los enrevesados andamios de mi castillo. Esta semana toca reseña y a lo Essen, a tope.

Con motivo de mi envejecimiento súbdito (repentino y real... ¿habéis visto? un chiste, dentro de un chiste, chisception... voy a parar), han llegado a mis manos un porrón de juegos y esto significa faena reseñadora. Tarea que empezamos reseñando este pedazo de descubrimiento lúdico.

Castles of Mad King Ludwig: Puntuación (8)

El rey Ludwig II de Baviera (el del castillo de Disney), os ha encargado la construcción del castillo más extravagante y maravilloso del mundo y en ese empeño competiréis con otros constructores tan zumbados como vosotros para conseguir la aprobación del monarca... y podía ser eso como construcción de minas enanas (que de echo le pegaría mucho más a lo que al final acabas teniendo en la mesa), pero bueno, el autor y el editor dicen que son castillos, pues castillos.

Castles of Mad King Ludwig (Castles a partir de ahora), es un juego de colocación de losetas puro y duro. Coges una loseta, la pones en tu castillo y sumas puntos, lo cual en un principio no parece dar para mucho. La chica del juego la ponen la mecánica del juego y unas cuantas variables.

viernes, 19 de diciembre de 2014

DAU 2014.

Buenos y jugones días, maraqueros. La semana pasada, ofuscado con los preparativos para asistir a las DAU, nos quedamos sin entrada en el blog. Las jornadas fueron increíbles, por la cantidad de pruebas que pude hacer y por la calidad de la gente que conocí y como no podía ser de otro modo, aquí os dejo la crónica de mi viaje a la Valencia del norte XD.



Las jornadas empezaron para mis piratas a la hora de comer con lo único negativo de las DAU, unas pizzas descongeladas que podrían ser sin problemas el gancho de inicio de una novela de zombis.