viernes, 14 de junio de 2013

Jugando a cosicas (XL). Reseña de Sid Meier's Civilization.

Hola a todos una semana más. Volvemos a las reseñas de juegos de mesa y lo hacemos con un gran clásico de PC convertido a nuestro mundo de cartón.

Sid Meier's Civilization Cover
Sid Meier's Civilization: Puntuación (8)

Debo decir que soy muy escéptico con las adaptaciones de video-juegos a las mesas. Al revés suele funcionar bien, pero hay muchas cosas de un juego de PC que no pueden pasarse a tablero sin implicar mazos interminables de cartas, tablas y tablas de características y eventos o simplemente mecánicas engorrosas que no pueden emular la sencilla pero potente capacidad de cálculo de un ordenador.

Pero en el caso de este juego, reseñas y amigos me habían comentado que era una adaptación muy fiel y lograda del juego original. Y como amante de los juegos de civilización (me estoy dando cuenta de que hay muy pocas temáticas que no me gusten...) tenía que probar este.

sábado, 8 de junio de 2013

Mis P&P. Walking on the Moon

Giant steps are what you take, walking on the Moon...

Y suena ñoño, pero escuchando esta canción se me ocurrió que quería hacer un juego de astronautas dando lánguidos saltos por la superficie lunar. Soy de los que diseña la mecánica del juego a partir del tema, y este es el culmen de este concepto, todo sale de la idea de un astronauta saltando : )

Walking on the Moon logo


Walking on the Moon es un juego de 2 a 5 jugadores sencillo y rápido (de 20 a 40 min) que requiere algo de intuición, bastante de estadística y un poco de suerte, que siempre viene bien. Me encanta como ha salido este porque es muy barato de producir, un puñado de cartas y algunas pegatinas.

sábado, 1 de junio de 2013

La forja de gomaespuma (tutorial soft-combat)

[...] en su ira, los dioses olvidaron el secreto del acero y lo dejaron en el campo de batalla. Nosotros lo encontramos. Sólo somos hombres. Ni dioses, ni gigantes, solo hombres. Y el secreto del acero siempre ha llevado consigo un misterio. Tienes que comprender su valía, tienes que aprender su disciplina. Porque en nadie, en nadie de este mundo puedes confiar. Ni en un hombre, ni en una mujer, ni en un animal. En esto sí puedes confiar. [...].

Así es mis queridos maraqueros, este es el secreto de la gomaespuma y yo os lo revelo en este blog para que Grom que vive en una suave y acolchada colina os deje morar a su lado en vuestro último viaje. : )



¿Y toda esta tontería a que viene? os preguntaréis. Pues el motivo de semejante despliegue de frikismo y añoranza cinéfila es que esta semana hemos realizado un taller de armas de soft-combat en el ARS, instruidos por el maestro de la forja David Mambo del grupo de soft 'Los rufianes de Moren'. Nos lo hemos pasado estupendamente y hemos hecho unas armas que ríete tú de Stormbringer, Excalibur y la espada de oro. Y ahora, para todos vosotros, un exhaustivo tutorial/reseña de el proceso de fabricación de un arma de soft-combat.

sábado, 25 de mayo de 2013

Quiero una ludoteca, que me sirva para correr...

Hola a todos, hoy estoy metadifúsico y tras mi última compra que me costó horas y horas de estrujar las neuronas, interminables listas de pros y contras y consultas al oráculo de Delfos, he pensado tratar el tema de las compras de juegos de mesa, tal como hice un par de semanas atrás con los de juegos de rol (al final me compre un Halcón Milenario que voy a usar muy poco, pero bueno..., lo importante es que hagáis lo que yo digo no lo que hago, o corréis el riesgo de acabar convertidos en un friki irrecuperable como el que suscribe).

Halcón Milenario X-Wing
Pero como dejar escapar esta joya... ya veré si la saco a la mesa algún día, pero...
Vamos al lío. El negocio de venta de órganos va viento en popa, tienes dinero fresco para gastar y quieres empezar tu gran proyecto, tu Biblioteca de Alejandría particular ¿que comprar?

viernes, 17 de mayo de 2013

Jugando a cosicas (XXXIX). Reseña de Blackbeard.

Saludos grumetes, espero que estéis preparados porque aquí no hay tiempo para la contemplación y la vagancia ¡Arriad la velas! ¡Trepad a esas jarcias hijos de un babuino leproso! ¡Cargad los cañones por las barbas de Satán! Preparaos para ganar la gloria y la fortuna que aguarda a los valientes o descansar en el cajón de Davy Jones. Porque esas son los únicos finales posibles para los jugadores del que es sin duda uno de los mejores juegos de piratería que pueden encontrarse en el mercado.

Blackbeard: Puntuación (8)

Blackbeard es un juego muy, muy viejuno de la prestigiosa (y ya extinta, o casi) editorial Avalon Hill. Pero no vamos a hablar de este juego, sino de la reedición de GMT, que nos trae este excelente título con un magnífico lavado de cara, tanto a nivel de estética como a nivel de mecánicas de juego.

Lo primero que sorprende es el brutal salto que supone pasar de un tablero con casillas hexagonales donde movías tu barquitos casilla a casilla y este nuevo con zonas de mar genéricas que se ventila los siete mares en un puñado de casillas gordas... Debo reconocer que al principio me tiró para atrás, pero después me rendí a la jugabilidad, así que aunque soy un firme defensor de los juegos complejos y de contar casillas le doy el visto bueno al sistema de zonas de mar.

viernes, 10 de mayo de 2013

Boardgame Party Alborache 2013

Y con este fabuloso nombre que me he inventado, bautizo la espectacular quedada que se organizo el pasado fin de semana, de la mano de mis muy amados Tere y Marcos en la localidad valenciana de Alborache. Un fin de semana en un albergue rustico (muy rustico... y no en el buen sentido) en el que los juegos fueron protagonistas absolutos en unas 48 horas non-stop (bueno, un poquito sí que paramos).

Éramos un capazo de gente (veintitantos) con niños incluidos ¬¬ (para la próxima voy a proponer un foso con perros o algo para que se entretengan) y teníamos un par de aulas reservadas para dar rienda suelta a nuestros vicios.

El objetivo era jugar, conocer gente y exprimir un fin de semana con juegos y más juegos. Y lo conseguimos sin lugar a dudas.

domingo, 28 de abril de 2013

Jornada de Prototipos en HLV

Hola a todos, este sábado he podido disfrutar de una magnífica Jornada de Prototipos en Homoludicus Valencia y aunque éramos pocos, lo cierto es que nos lo pasamos más que bien.

En pro de la caballerosidad empezaremos hablando de los juegos que mis amables compañeros de afición trajeron a la jornada.

Colorinto.

Colorinto
Colorinto, un juego de agilidad visual.


Vasco, al que conocí en estas jornadas, trajo un divertido juego abstracto de formas y colores que consiguió desquiciarme (en el buen sentido). El juego consiste básicamente en seguir rutas a través de unas losetas con unos diagramas abstractos en 5 colores básicos, siguiendo unas reglas muy sencillas para moverse de una loseta a otra y por el interior de las mismas. Con esta base, se crea un sistema de juego que permite jugar a múltiples mini-juegos de agilidad visual. Lo cierto es que me gustó mucho, y aunque algunos de los diseños de loseta no me acabaron de gustar, le veo posibilidades por el bajo coste de producción.