domingo, 28 de diciembre de 2014

Un nuevo rumbo

Hola a todos, después 4 años con el blog me he cansado de reseñas y artículos, no me llenan.

No voy a dejar de escribir sobre juegos, pero creo que necesito hacerlo desde un punto de vista que aporte algo al mundo. Por eso desde hoy el blog deja de llamarse 2 Maracas D10 y pasa a ser 2 Motivacionales D100.

Quiero compartir pensamientos que me nacen de lo más profundo y que creo que todos deberían conocer. Aquí os dejo el primero, espero que os guste y que me sigáis leyendo en esta nueva etapa.

Gracias a todos, un abrazo al mundo


viernes, 26 de diciembre de 2014

Jugando a cosicas (LXVI). Castles of Mad King Ludwig

Saludos desde los enrevesados andamios de mi castillo. Esta semana toca reseña y a lo Essen, a tope.

Con motivo de mi envejecimiento súbdito (repentino y real... ¿habéis visto? un chiste, dentro de un chiste, chisception... voy a parar), han llegado a mis manos un porrón de juegos y esto significa faena reseñadora. Tarea que empezamos reseñando este pedazo de descubrimiento lúdico.

Castles of Mad King Ludwig: Puntuación (8)

El rey Ludwig II de Baviera (el del castillo de Disney), os ha encargado la construcción del castillo más extravagante y maravilloso del mundo y en ese empeño competiréis con otros constructores tan zumbados como vosotros para conseguir la aprobación del monarca... y podía ser eso como construcción de minas enanas (que de echo le pegaría mucho más a lo que al final acabas teniendo en la mesa), pero bueno, el autor y el editor dicen que son castillos, pues castillos.

Castles of Mad King Ludwig (Castles a partir de ahora), es un juego de colocación de losetas puro y duro. Coges una loseta, la pones en tu castillo y sumas puntos, lo cual en un principio no parece dar para mucho. La chica del juego la ponen la mecánica del juego y unas cuantas variables.

viernes, 19 de diciembre de 2014

DAU 2014.

Buenos y jugones días, maraqueros. La semana pasada, ofuscado con los preparativos para asistir a las DAU, nos quedamos sin entrada en el blog. Las jornadas fueron increíbles, por la cantidad de pruebas que pude hacer y por la calidad de la gente que conocí y como no podía ser de otro modo, aquí os dejo la crónica de mi viaje a la Valencia del norte XD.



Las jornadas empezaron para mis piratas a la hora de comer con lo único negativo de las DAU, unas pizzas descongeladas que podrían ser sin problemas el gancho de inicio de una novela de zombis.

viernes, 5 de diciembre de 2014

Mis P&P. Pirate Rush director's cut

Arrr. Bienvenidos a bordo del renovado 'Centollo Negro' marineros, la última y casi seguro definitiva versión de Pirate Rush.



Tras los últimos testeos en JESTA 2014, creo haber encontrado el par de teclas desafinadas del juego.

sábado, 29 de noviembre de 2014

Jugando a cosicas (LXV). Shusi Go!

Hola a todos, esta semana seguimos con los fillers y le echamos un vistazo a una de las últimas novedades de Devir.

Sushi Go! Puntuación (8)

Hace un par de semanas estuve en la presentación del juego en una tienda de Homoludicus y lo cierto es que le costó tres minutos enamorarme, aunque con algo de trampa, todo sea dicho.

Para el que no me conozca, tengo un serio problema con los juegos bonitos, sea por deformación profesional o por puro hedonismo los juegos me entran por los ojos y un diseño cuidado y unas ilustraciones atractivas pueden hacer que el juego esté de camino a mi casa antes siquiera de saber de qué va.

Sushi Go es un juego de coleccionar sets de cartas mediante una mecánica de draft. Cada turno los jugadores van bajando nigiris, makis y raciones de tempura delante de ellos que puntuarán al final de la ronda.

sábado, 22 de noviembre de 2014

Las crónicas (IV). Red Hand of Doom (parte 1)

'In the time when the oceans sunk Atlantis...' ¡Ya estamos de vuelta con las crónicas roleras! Hemos terminado la primera parte de la campaña de la 'Red Hand of Doom' que he decidido integrar dentro de la campaña de Pathfinder del Trono Escarlata (la cual está derivando muy a mi pesar en módulos de Dungeon + búsqueda del tesoro... con lo bien que había empezado). La cosa es que como además soy harto tacaño con el reparto de PXs los jugadores se me estaban quedando demasiado atrás con respecto al nivel de las aventuras y habiendo leído maravillas de esta campaña de D&D decidí que una invasión dragonil era lo que la historia necesitaba.

La Horda de la mano roja es una nueva amenaza para el reino.


Ahora los héroes no deben enfrentarse solo a la reina y todo su poder, si no se ocupan de este nuevo problema puede que no quede reino que salvar.

sábado, 15 de noviembre de 2014

Jugando a cosicas (LXIV). Toma 6

Saludos hermanos de las maracas, esta semana toca reseña y vamos a repasar un clásico de los fillers para gente no jugona. Hoy toca reseña de...

Toma 6: Puntuación (7)

Toma 6 es un juego de cartas muy sencillo pero cuya mecánica nos regala partidas realmente divertidas.

El mazo consta de cartas numeradas del 1 al 104, cada jugador juega en secreto una carta y estas se van ordenando numéricamente en filas. Cuando un jugador coloca la sexta carta de una fila se come todas las cartas, el objetivo es, evidentemente, ser el jugador con menos puntos al final de las manos.

El juego no tiene mucha estrategia más allá de intentar no cerrarte tus propias cartas o decidir comerte una fila u otra para endosarle alguna a otro jugador. Sobre todo porque no sabes que cartas tienen tus rivales o que cartas se han quedado fuera, así que juegas bastante a ciegas (se pueden hasta jugar cartas al azar).

viernes, 7 de noviembre de 2014

JESTA 2014

Saludos maraqueros. El pasado fin de semana no hubo entrada y el motivo fue la celebración de las Jesta 2014. Ante todo un agradecimiento desde aquí a la organización por el currazo enorme que lleva sacar adelante un evento de estas dimensiones. No es por ponernos pelotas y bienqueda pero el evento se supera año tras año y cualquier fallo o problema que pueda surgir queda eclipsado por lo bien que sale todo lo demás. Seguid así por favor.



Normalmente suelo centrarme en la presentación de prototipos y busco hueco para asistir a algún torneo, pero este año había una cantidad enorme de autores que querían presentar sus proyectos y nos asignaron tardes y mañanas para poder hacerlo. Bien por lo que esto representa, mal porque apenas pude jugar un par de partidas a mis piratas.

viernes, 24 de octubre de 2014

Jugando a cosicas (LXIII). Ciudad Machi Koro.

Hola a todos, hoy os traigo una reseña fresca, fresquísima. Uno de los últimos (en muchos sentidos) de Homoludicus ¿Estáis listos para poneros a construir?

Ciudad Machi Koro: Puntuación (8)

Desde Japón nos llega este magnífico filler de construcción de ciudades con el que os aseguro unos ratos más que entretenidos.

El juego se puede explicar en dos minutos y coger en tres. Los jugadores van comprando edificios (cartas) que añaden a su ciudad y que van numeradas desde el 1 al 14. Cada turno el jugador activo lanza uno o dos dados de seis y las cartas cuyo número coincida con el obtenido se activan para sus propietarios (al estilo Catan).

sábado, 18 de octubre de 2014

Crónicas subtituladas. Sitges 2014.

Hola a todos. Ya estamos de vuelta de Festival de cine friki de Sitges. Ante todo que nadie se asuste, esto no se va a convertir en un blog de cine ni habrá entradas de modo habitual sobre el tema. Pero una vez al año... (además también hablaremos un poquito de juegos ; P)



Asistir al Festival de Sitges había sido una costumbre habitual de cuando vivía por encima de mis posibilidades (con un contrato laboral, menudo izquierdista anti-sistema, chavista y proetarra era yo en mis tiempos mozos). Este año por fin hemos podido volver y esto es lo que vivimos.

viernes, 3 de octubre de 2014

Jugando a cosicas (LXII). Super Fantasy.

Saludos a todos. Hoy vamos a echarle un vistazo a una de las novedades patrias más esperadas. Agarraos los machos, ajustaros las peanas y preparaos para enfrentaros a los peligros de...

Super Fantasy: Puntuación (8)

Soy muy poco aficionado a los dungeon crawlers y juegos de mesa de pseudo-rol en general, supongo que porque llevo toda la vida lanzando los malditos poliedros sobre orcos, dragones y engendros de más allá de la cordura y la razón y estos juegos me parecen sucedáneos con una relación duración/experiencia que no me convence.

Y es posible que este hubiera pasado sin pena ni gloria por mi lista de no-deseados de no ser por un par de reseñas que vi por la red y que me hicieron querer profundizar un poco más en el juego. Super Fantasy es un dungeon crawler clásico con su tablero modular, sus misiones, monstruos, héroes, objetos mágicos, etc., por aquí poco que reseñar que no hayamos visto mil veces. Pero hay dos puntos que hacen destacar al juego y que a mi entender son la clave para que me haya enamorado de este juego.

domingo, 28 de septiembre de 2014

De jugones y hombres

El tema de los premios lleva ya rondando internés un par de semanas y aunque pensaba hablar de otra cosa, al final he decidido alumbraros y aburriros a partes iguales con mi insigne lucidez.

Marácrates alumbrando a sus alumnos.


La discusión (por si queda algún despistado) gira en torno a si los premios deberían otorgarse a 'juegos, juegos' o se debe orientar a cosas más familiares (que también son juegos... ya me entendéis). Y también si deben potenciarse las novedades y el producto nacional o se pueden premiar simples traducciones o juegos de hace unos años (y cuantos años).

domingo, 21 de septiembre de 2014

Jugando a cosicas (LXI). Bote Salvavidas.

Hola a todos, domingo por la tarde-noche pero aún llegamos a tiempo. Madre mía lo que da de sí un fin de semana. Hoy toca reseña y vamos a ver un juego que personalmente me encanta.

Bote Salvavidas: Puntuación (8,5)

El juego de hoy son básicamente 45-60 minutos de maldad apretujados en una caja pequeña. Bote Salvavidas es uno de esos pierde-amigos que tanto nos gustan, en los que putearemos a diestro y siniestro mientras ponemos cara de inocencia y bondad.

En el juego cada jugador lleva a uno de los supervivientes de un naufragio  (de 4 a 6) y sentados en escrupuloso orden en el bote, tratarán de llegar hasta la costa sanos y salvos... más o menos.

sábado, 13 de septiembre de 2014

MbDM (XXXI). Fantasía realista en tus campañas.

Hola a todos, tras seguir algunos hilos de debate por los foros sobre realismo y verosimilitud en D&D (¡el de ahí detrás, que deje de reírse a la de ya!), tengo ganas de abordar el punto central de este debate. Algunas de las ideas aquí planteadas las he extraído del tippyverso (si, así como suena) que era básicamente una racionalización del mundo de Eberron con redes de teleportación, ejércitos de élite, etc., otras las he sacado de mis propias campañas y algunas son fruto de beber demasiada cerveza.



¿Cómo sería un mundo donde existan, la magia, los demonios, monstruos mitológicos y toda la parafernalia? Vamos a ver como algunas de las cosas más típicas del juego supondrían cambios realmente radicales en la sociedad y el mundo en general. Antes de empezar, vamos a dejar claro que esto funciona como un dial progresivo, cuanto más subo el nivel de 'fantasía-épica-mágica' más marcados serán los efectos. Si en el mundo hay un solo dragón legendario que se dice habita en las altas montañas de Katay, el mundo puede ser exactamente igual que el real, los problemas empiezan cuando una de cada cien personas tiene poderes o habilidades sobrenaturales.

sábado, 6 de septiembre de 2014

Jugando a cosicas (LX). Ciudadelas.

Saludos a todos, maraqueros. Y yo me quejaba del verano... creo que ya tengo claro que no me gusta trabajar (¿alguien sabe de algún puesto libre para millonario excéntrico o eurodiputado?). Menos mal que tengo las TS. de Voluntad mejoradas que si no... Vamos a reseñar un clásico.

Ciudadelas: Puntuación (8)

Ciudadelas es un juego de Bruno Faidutti del 2000. A través de los roles de 8 personajes diferentes, trataremos de construir la mejor ciudad en la Italia medieval.

Cada ronda los jugadores elegirán en secreto un rol de entre los personajes disponibles y por orden irán jugando su turno. Las opciones son simples, coger dinero o cartas de distrito y construir esas cartas de distrito para aumentar nuestra ciudad. Cada personaje tiene además un poder especial que nos hará ganar dinero o cartas extra o nos permitirá putear al resto de jugadores, robándoles dinero, cartas, matándoles o destruyendo sus ciudades (como veis el abanico de interacción es amplio y siempre se basa en dar por saco a los demás).

sábado, 30 de agosto de 2014

¿Es malo optimizar un personaje de rol?.

Hola a todos, esta semana pensaba tomármela de vacaciones, pero al final me han venido a la cabeza algunas ideas sobre mejorar personajes, buscar combos y convertirlos en la máquina perfecta resolver partidas. Ya he hablado alguna vez de esto pero hoy voy a dedicarle algunas líneas más.



En una discusión sobre reglas el tema salió de refilón y lo cierto es que es un problema que siempre te encuentras como master en las partidas.

domingo, 24 de agosto de 2014

Jugando a cosicas (LIX). Dice Run.

¿Cómo va el verano? Espero que lo estéis disfrutando y sobre todo aprovechando para jugar todas esas partidas que no podemos echarnos durante el resto del año. Hoy vamos con una reseña veraniega, un filler sencillito y resultón, perfecto para esas sobremesas en las que no apetece meterse con algo muy denso.

Dice Run: Puntuación (7)

Tenemos delante un juego de dados del 2002 que en contra de lo que pueda inspirar la portada es clarísimamente un juego sobre ciclismo (¿por qué ese empeño en que todo parezca la fórmula 1?).

El juego me recuerda en algunos aspectos al Carrera de Tortugas o al Banjooli Xeet. Se tiran los 30 dados de colores para formar el pelotón y jugando cartas los jugadores irán avanzando dados de distintos colores o números. Esto va a ir creando diferentes grupos de 'escapados' y los dados irán avanzando hacia el grupo de cabeza.

sábado, 16 de agosto de 2014

Jugando a cosicas (LVIII). Madeira.

Hola a todos, siguiendo con el esfuerzo monumental de escribir en estas fechas volvemos a las reseñas de juegos de tablero y esta vez con algo de chicha. Preparad las cartas de navegación porque vamos a izar las velas y hacer las Américas (o al menos las Atlánticas).

Madeira: Puntuación (8)

Madeira es un juego de Nuno Bizarro y Paulo Soledade (vaya nombres tienen estos portugueses XD) sobre el desarrollo del imperio portugués de ultramar en el siglo XV. En él los jugadores administrarán la isla tratando de ganar el favor de la corona portuguesa mediante el comercio, el control de los gremios y las ciudades o simplemente amasando oro. Un euro entretenido, intenso y con algunas mecánicas originales que nos encantan.

Mediante una mecánica de colocación de 'dadojadores' los jugadores van realizando acciones que les permiten enviar peones a las plantaciones de las islas, cobrar impuestos de las ciudades, armar y enviar barcos a comerciar con el continente o con las colonias, adquirir el favor de los gremios de las ciudades, etc. Los dados van de 1 a 3 y sus resultados pueden modificarse gastando comida, de ese modo el factor azar se minimiza y evita que el juego se convierta en una mera cuestión de suerte.

lunes, 11 de agosto de 2014

MbDM (XXX). El coste de la vida (II). El valor de la magia.

Hola a todos con algo de retraso, lo cierto es que el mes de agosto no es el más apropiado para mantener la continuidad del blog pero haremos lo posible para escribir algo a pesar del calor letárgico.

Hace ya un tiempo escribí un largo ladrillo sobre economía realista en partidas de corte medieval-fantástica, con unas tablas de salarios y precios de bienes comunes larga, extensa y aunque no lo parezca muy medida y estudiada. Pero se quedó en el tintero algo tan importante como el precio de los objetos y servicios mágicos.



Los precios se han extrapolado a partir de los salarios y se han ajustado para adecuarlos al nivel de magia de mi ambientación. En ella la magia más básica puede ser adquirida por gente de clase media/baja ahorrando unos meses, hablamos de contratar el lanzamiento de un conjuro de nivel 1 y 2 por unos sueldos de plata. Si quisieran pedir algo más importante estamos hablando de un ducado de oro, algo que seguramente requeriría la colaboración de toda la aldea para poder reunirse pero sin embargo al alcance de cualquier burgués sin problemas. Y así los costes de la magia se van incrementando de modo que solo las clases sociales más pudientes pueden permitirse el acceso a la magia de alto nivel o a objetos poderosos.

sábado, 2 de agosto de 2014

Rol en Quart 2014

Hola a todos, entra Agosto con fuerza y como prometí hace dos semanas hoy toca una reseña de las ReQ 2014 que como siempre pude disfrutar solo a medias por culpa del trabajo. Pero lo que vi me pareció magnífico. Me pude acercar el Sábado y el domingo y jugué todo lo que pude y un poco más.

panoramica ReQ 2014
Una vista del pabellón el sábado por la mañana.

Nada más llegar me pasé por la mesa de inscripción a recoger mis papeletas del sorteo, paseíllo para saludar y un vistazo a lo que había por las mesas, juegos de miniaturas, un torneo de Netrunner en marcha y algunas partidas de rol en progreso.

sábado, 19 de julio de 2014

Jugando a cosicas (LVII). Dungeon Raiders.

Buenas maraqueros, se acerca el verano y esta época del año es ideal para sacar todos esos fillers que buscan su momento para salir a la mesa y cargarlos en la maleta de camino a la playa. Hoy vamos a echarle un vistazo a uno de mis fillers favoritos.

Dungeon Raiders Cover
Dungeon Raiders: Puntuación (7)

¿Recuerdas esas partidas de rol en las que el ladrón intentaba afanar el tesoro en la primera partida, el clérigo lo veía y trataba de detenerlo y mientras tanto el guerrero se lanzaba a decapitarlo? Pues Dungeon Raiders recoge ese estupendo espíritu de cooperación y lo plasma en un rápido juego de cartas que te hará reír si o sí.

El juego consta de cinco rondas que representan los cinco niveles del dungeon en el que los aventureros se adentran para forrarse. Cada uno de los niveles del dungeon consta de cinco cartas/encuentros que los jugadores deben superar jugando una carta de su mano. Tras los cinco encuentros del nivel los jugadores recuperan sus cartas y entrar en el siguiente.

viernes, 11 de julio de 2014

Jugando a cosicas (LVI). Blood Bowl Team Manager. Muerte Súbita.

Hola todos, después de un par de semanas de enladrillaros con mi opinión toca volver a reseñar algo (que no se diga). Hoy vamos a repasar la primera ampliación de un juego que me fascina.

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Blood Bowl TM. Muerte Súbita: Puntuación (8)

Esta es la primera ampliación del BBTM y lo cierto es que el juego la necesitaba, no tanto porque el juego básico esté cojo o se quede corto sino por darle algo de rejugabilidad si lo estás machacando mucho.

El juego incluye una nueva confederación con tres razas dispuestas a dejarse los dientes (literalmente en el caso de algunos) en el terreno de juego; Elfos oscuros, Muertos vivientes y Vampiros.

Aparte de los nuevos equipos, no podían faltar algunas reglas nuevas para darle algo más de aire fresco a juego. Las 'habilidades derribado', los contratos de Cabalvisión y los balones encantados.

Por último el juego incluye una carta de Mejora de equipo nueva para cada raza del juego básico, por aquello de que no se sientan excluidas. Nada del otro mundo salvo quizás las del Humano y el Elfo, al skaven le hacen una putada al reducir las posibilidades de encontrar 'su carta' (Souvenir de la disformidad).

sábado, 5 de julio de 2014

D&D Next ¿Y esto de que va?

Hola a todos, una de las noticias de la semana es sin duda el lanzamiento de la caja básica de D&D Next y WotC nos regala (si, si, gratis... que cosas) las reglas básicas.



Estas reglas nos permiten jugar con las razas típicas (humanos, elfos, enanos y halflings) en cuatro clases básicas (guerrero, clérigo, ladrón y mago), hasta nivel 20 y con un repertorio limitado de conjuros (120) y equipo. Lo cierto es que las reglas son de lo más completo y están muy lejos del típico material que te permite hacer un módulo prefabricado y poco más, con esto puedes jugar tranquilamente todo lo que quieras... cuando te compres el manual de monstruos claro, no pensaríais en serio que ibais a jugar gratis XD.

viernes, 27 de junio de 2014

Quiero jugar a rol ¿Por donde empiezo?

Hola a todos, bienvenidos a uno más de mis artículos filosóficos donde de tanto en tanto doy rienda suelta a mis elucubraciones.

Una de las preguntas que a veces escucho es esta. ¿Cuál es el mejor juego de rol para iniciarse?

Y la respuesta zen es -'Todos y ninguno joven Po, porque el rol no está en estas páginas sino en la fuerza de tu espíritu'-...

El secreto del rol


... lo cual está muy bien pero no resuelve tus dudas. Lo cierto es que sí que hay sistemas mejores y peores para iniciarse, pero estos no dependen tanto del sistema en si como del grupo que lo vaya a jugar.

domingo, 22 de junio de 2014

Videomaracas. Smallworld.

En que mal momento se me ocurriría a mi embarcarme en esto de los vídeos...

Pero ya está, después de un fin de semana pegándome con el editor de vídeo he conseguido engendrar la segunda entrega del canal de 2 maracas D10. Bienvenidos de nuevo a las videomaracas y espero que a alguien le sirva para aprender a jugar al Smallworld.


Nos vemos la semana que viene, recordad que podéis seguir el blog en facebookGoogle+ y twitter.

viernes, 13 de junio de 2014

Como montar unas jornadas de juegos (Parte II).

Hola a todos, hoy vamos a terminar el artículo sobre como organizar unas jornadas de juegos que empezamos el otro día. Y hablaremos de las actividades que organizaremos y sobre todo de como anunciar adecuadamente el evento para que se entere todo el mundo.

5. Actividades, torneos, sorteos.

Según te vayan aclarando patrocinios y colaboraciones, podrás cerrar torneos, actividades, partidas de rol y franjas de juego libre. Es importante que esto lo tengas definido cuanto antes, para poder hacer una tarea de comunicación adecuada anunciando que días hay torneos y que premios y sorteos vais a hacer.



Es importante que definas como se realizarán los torneos (sistema de puntuación, número de rondas rondas, duración, desempates, etc...), así como el método que se utilizará para el reparto de boletos del sorteo si lo hay.

viernes, 6 de junio de 2014

Jugando a cosicas (LV). Nations.

La semana pasada tocó ensayo y esta volvemos a las reseñas. El otro día resurgió por nuestras mesas un juego que dio mucho que hablar el año pasado y tras dejar claro que los griegos son los mejores voy a reseñar esta joyita de los juegos de civilización.

Nations: Puntuación (9)

Nations es un juego de civilización de cartas bastante duro, cada jugador representa a una civilización antigua en su devenir por la historia, desde la época antigua hasta la era industrial. Durante la partida, los jugadores gestionarán sus recursos para comprar cartas de avances con edificios de producción, unidades militares, maravillas, guerras, etc.

Lo primero que te vendrá a la mente cuando veas el juego es 'esto es una especie de TTA más rápido', y así se lo ha llamado en muchos foros. Pero sin duda es una simplificación excesiva. Es cierto que algunas mecánicas recuerdan al TTA, las cartas que producen cuando les pones gente encima, la forma de comprar las cartas, líderes... pero es diferente en muchos y muy importantes aspectos.

viernes, 30 de mayo de 2014

Como montar unas Jornadas de juegos (parte I).

Hoy me apetece hablar de una esas cosas que tanto nos gustan, las jornadas, convenciones y demás reuniones de vicio organizado. Pero desde un punto de vista práctico. Vamos a ver cómo preparar un evento de estas dimensiones con éxito y sin que el esfuerzo requerido nos quite las ganas de por vida.

Lo más importante es saber que aunque montar unas Jornadas requiere mucho trabajo, es más una cuestión de organización y previsión que de tiempo y esfuerzo real. Si sigues las siguientes reglas verás que la cosa no era para tanto y el resultado final recompensa con creces el trabajo realizado.

1. Empieza 6 meses antes.

Un trabajo de organización previa con tiempo suficiente hace que el evento sea mucho más fácil de llevar a cabo, tendrás tiempo de sobras para encontrar colaboradores, patrocinadores, espacios, etc...



Reuniros y decidid las fechas las fechas de las jornadas, contenidos, lugares, etc...

viernes, 23 de mayo de 2014

Jugando a cosicas (LIV). Terra Mystica.

Como la mayoría de los que me conocen sospechaba, esta semana toca reseña de mi última drogaína. Un juego de colonización/expansión/gestión/cosas... lo cierto es que es difícil de clasificar.

Terra Mystica: Puntuación (9)

Terra Mystica es un juego que tiene ya un par de años pero que hasta hace poco no había podido probar y ¡Oooooh sí!, puedo afirmar que es todo un juegazo.

También puedo decir que es un estruja-cerebros de primera clase, uno de esos juegos donde puedes hacer cuarenta cosas diferentes y en el que hagas lo que hagas siempre acabas pensando que tenías que haber escogido otra acción. Lo cierto es que no es un juego para pusilánimes y la gran cantidad de acciones que puedes llevar acabo puede acabar agobiando un poco hasta que consigas asimilar el flujo del juego ¿Que es mejor 2 monedas y un trabajador o un sacerdote y 2 movimientos de energía? Hay un montón de decisiones de este tipo durante la partida y como te digo siempre tendrás la sensación de que podías haber optimizado un poco más.

sábado, 17 de mayo de 2014

Clue Hunter, la reseña.

El sábado pasado tuve el placer de probar una nueva experiencia lúdica (decir que a mi edad y con lo friki que soy, esto ya merece un punto de atención). Antes de nuestra sesión semanal de rol, nos echamos una horita en las geniales instalaciones de los chicos de Clue Hunter.

Todo surgió durante la comida entre autores de la Jornada de Prototipos de Homoludicus. Víctor, el autor de Chicago, nos contó cómo habían empezado una aventura empresarial de lo más original. Nos habló un poco de Clue Hunter y nos invitó a acercarnos a conocer y probar la experiencia.

Y como si de una alineación de astros se tratara, unas semanas después llega el cumpleaños de un amigo (tocayo del susodicho autor) y se presenta la oportunidad perfecta para probar este juego/aventura/cosa-rara. Allí nos plantamos los 5 (la actividad es para 2-5 personas) dispuestos a ser los más listos del mundo mundial y resolver los misterios de Clue Hunter sin despeinarnos (que ilusos).

Creo que las caras de satisfacción lo dicen todo : )


A ver como cuento de que va sin contar de que va, para no arruinarle la diversión a nadie (y mantener un halo de misterio que también es importante)...

viernes, 9 de mayo de 2014

Qué es un juego de Rol (especial padres temerosos)

Hola a todos, hoy voy a escribir el artículo que si mi mente siguiera cauces normales habría inaugurado el blog. Voy a hablar sobre que es un juego de rol, sobre como lo conocí y sobre lo que se puede esperar o no de este tipo de entretenimiento, aún un gran desconocido para el público general.

¿Qué es un juego de rol?

Una persona cuenta una historia a otras cuatro o cinco personas, sentadas todas en una mesa con coca-colas y unas papas.

Una partida de rol (CC Diacritica)

No parece algo especialmente peligroso, sectario o satánico ¿verdad?

viernes, 2 de mayo de 2014

Vídeomaracas. 7 Wonders.

Ahí estamos, a tope con las nuevas tecnologías. Imágenes con sonido que se mueven... UUuuuuuuuu...

No os asustéis, no voy a convertir esto en un vídeo-blog (cuando veáis el resultado del vídeo entenderéis porqué), pero si que inauguramos sección con explicaciones de reglas de juegos en formato de vídeo para los más vagos.



Espero que os guste y me iréis disculpando mientras aprendo a usar el Premiere este. Ahora sin más dilatación os dejo la primera entrada de 'Videomaracas' (leer con la musiquita de Movirecord).


Nos vemos la semana que viene, recordad que podéis seguir el blog en facebookGoogle+ y twitter en 2maracasD10.

sábado, 26 de abril de 2014

Jugando a cosicas (LIII). Gardens (de luxe)

Esta semana he disfrutado de un par de días de vacaciones desconectado del mundo, tomando el sol y jugando al Sherlock Holmes. El problema de estas cosas es que luego llega el momento de publicar el blog y no has hecho nada -_-.

Menos mal que el viernes por la tarde pude asistir a una presentación del Gardens de luxe, de luxe porque lo presentó el propio autor, y eso me va a permitir salvar la papeleta (gracias Perepau XD).

Gardens: Puntuación (8)

Gardens es un juego abstracto de colocación de losetas, sencillo y divertido. Sencillo porque se explica en 2 minutos y en la primera partida ya has pillado las mecánicas del juego. Divertido porque tiene un nivel de puteo muy elevado y eso siempre nos gusta.

Originalmente el juego se diseñó con una temática de cepas de virus que infectaban células a través de las vías sanguíneas (muy adecuado para todos los públicos...) que finalmente fue cambiado por algo mucho más bucólico como es el plantar flores de colores, aunque se sigue viendo el odio mortal entre virus en la forma de jardineros toca huevos.

sábado, 19 de abril de 2014

Jugando a cosicas (LII). Mr. Jack Pocket.

Buenas. ¿Cómo van las fiestas? Aquí estamos una semana más y hoy vamos a ver un juego muy especial. Una de esas joyitas para dos jugadores que los más frikis buscamos con tanto ahínco de tanto en tanto.

Mr. Jack Pocket: Puntuación (8'5)

Mr. Jack Pocket es el hermano pequeño de la serie Mr. Jack y como sus tocayos, es un juego de deducción. Y que nadie se lleve a engaño por su aspecto, debajo de esa pequeña caja hay un gran juego.

Al igual que en los otros dos juegos, uno de los jugadores encarnará al infame asesino oculto tras la identidad de uno de los nueve personajes y el otro al detective Sherlock Holmes que le sigue los pasos. Aunque las mecánicas son diferentes el concepto es el mismo, ir eliminando sospechosos hasta conseguir atrapar al verdadero Jack antes de que este consiga escapar.

domingo, 13 de abril de 2014

III Jornada de Prototipos Homoludicus Valencia.

Hola a todos, esta semana he retrasado un poco el blog para poder relatar en primicia el evento de ayer. Este sábado tuve el placer de asistir a la 3ª Jornada de Prototipos que montan nuestros amigos de Homoludicus Valencia. Y como siempre, fue un placer.

Aunque la asistencia de autores fue algo más limitada que otras veces, eso nos permitió también jugar mucho más entre nosotros y dedicarle tiempo a los juegos de todos (o casi todos). De mi colección llevaba un par de cambios en el Pirate Rush y un proto de un juego de cartas de Cthullu para dos jugadores que estaba en fase alpha y que enseñé para que me dieran alguna idea de por dónde tirar.

Pues hay cultistas, cartas y recursos... y ya (el resto está por ver)


Del juego hay poco que decir, que es un juego de subasta y colección de cartas. Con unos recursos que aún no tengo muy claro para que van a servir. El título sí que lo tengo claro 'Unaussprechlichen Kulten'.

viernes, 4 de abril de 2014

Las crónicas (III). Curse of the Crimson Throne. Escape from Old Korvosa.

Saludos aventureros, hace unas semanas terminamos el tercer libro de la campaña de Pathfinder 'Curse of the Crimsom Throne' que lleva por título 'Escape from Old Korvosa'. Si en el primer libro teníamos una magnífica partida de investigación y en el segundo una carrera contra el tiempo y la plaga que asolaba la ciudad (con una parte de investigación algo más mediocre), en este nos prometen una frenética aventura contra-reloj, perseguidos por múltiples enemigos mientras tratan de rescatar a un par de PNJs claves para la misión (un remake en toda regla de '1997 rescate en Nueva York').

Cortados los puentes, Vieja Corvosa se convierte en el Manhatan post-apocalíptico de John Carpenter.


Desafortunadamente, todo se queda en una promesa y el módulo no es más que un dungeon largo. Tres o cuatro enfrentamientos enlazados de manera más o menos directa y aún menos investigación que en el anterior módulo (los módulos ya empiezan a consistir en combates contra bichos gordos con muchos poderes -_-). Pero bueno, nada que la tijera del master no pueda arreglar.

domingo, 30 de marzo de 2014

MbDM (XXIX) Ambientaciones propias y otros inventos.

¿Sabes que molaría? ¡Jugar en el mundo de los caballeros de Frungia! o cualquier otro libro/película/juego que tu grupo o tu os hayáis leído/visto/jugado... si de repente en tu grupo habéis llegado a esta brillante idea (generalmente después de una larga sesión de cervezas), no te alarmes cuando a la mañana siguiente te levantes y digas... ¿y ahora como hago yo esto?



Vamos a ver cómo desarrollar una ambientación propia/inspirada a partir de cero (en realidad no será así pero...).

sábado, 22 de marzo de 2014

Jugando a cosicas (LI). Reseña de Dungeon Twister.

Hola a todos, parece que las hordas post-apocalípticas han abandonado mi ciudad y ya es posible andar por las calles sin ser atacado con explosivos o indígenas borrachos cantando... y para celebrarlo, la reseña de uno de esos escasos y estupendos juegos para dos jugadores. Afilad el mandoble, aguzad vuestros sentidos y preparaos para escapar indemnes del terrible laberinto donde solo encontraréis muerte o gloria.

Dungeon Twister: Puntuación (8)

Dungeon Twister es un juego táctico donde un grupo de aventureros trata de cruzar un laberinto enfrentándose en el camino con el grupo de su adversario. La composición de los equipos es simétrica, ambos jugadores tienen los mismos personajes y el mismo mazo de cartas de acción y combate, la victoria será para aquel que mejor sepa gestionar sus recursos adaptándose a la estrategia del contrario.

El juego utiliza una mecánica de Puntos de Acción, con los que los personajes del equipo se mueven, pelean o utilizan poderes y habilidades. La elegancia del juego radica en cómo se obtienen estos puntos. Lejos de los tejemanejes del azar y los dados a los que nos tienen acostumbrados los juegos de esta temática, Dungeon Twister usa un set de cuatro cartas con un determinado número de acciones (de 2 a 5) que los jugadores usarán como deseen durante la partida, guardando las cartas altas para el momento en que puedan dar un golpe de mano o jugándolas rápidamente en los primeros turnos para obtener una ventaja inicial. Cuando el jugador ha usado sus cuatro cartas de acciones, las recoge de nuevo y puede volver a jugar la que desee.

viernes, 14 de marzo de 2014

¡Huid insensatos!

Esta semana no toca entrada porque ha llegado el fin del mundo a mi ciudad, la semana que viene toca reseña. Pasadlo bien y que Dios salve a todos los que se quedan aquí, yo intentaré huir hacia el Sur.

La manta al coooooll...

viernes, 7 de marzo de 2014

Jugando a cosicas (L). Reseña de 21 Mutinies.

¡Cargad el ron! ¡Al abordaje escoria! ¡Y no olvidéis hacer un par de clics en los anuncios, esos doblones no van a llegar solos!

Hoy estamos piratas de nuevo, y patrios. Reseñamos un juego del gran Perepau que nos coloca en una ambiciosa y amotinada tripulación pirata.

21 Mutinies: Puntuación (7)

Estamos ante un juego de selección de acciones bastante abstracto (es Perepau), pero con un tema bien encajado. El objetivo del juego es obtener puntos de victoria, que se consiguen principalmente a través de la venta de tesoros (aunque también se pueden obtener amotinándose o comprándolos en el barco).

La mecánica es sencilla, cada turno el jugador que hace de capitán decide que acción se llevará a cabo ese turno y el resto de jugadores, por orden, debe decidir si sigue al capitán a esa acción o bien opta por quedarse en el barco (donde puede robar a sus compañeros o comprar puntos de victoria) o se amotina, con lo que será el próximo capitán, alterando el orden de juego.

La gracia radica en que las acciones se vuelven menos interesantes para los jugadores cuanto más atrás están en el orden de turno (quedan peores fichas para robar o son más caras). Ser el segundo está muy bien, pero a partir del tercero ya no es tan interesante seguir al capitán y montarle un cristo se vuelve una opción muy atractiva.

domingo, 2 de marzo de 2014

MbDM (XXVIII) 4 excusas para meter un dungeon crawler.

Sábado por la tarde, se acerca la hora de la partida, tus jugadores están a punto de llegar y no tienes nada preparado, necesitas alguna forma de rellenar la sesión del día con algo de combate machaca y sin sentido, pero que no parezca que es de relleno. Menos mal que sigues este blog, porque hoy os voy a dar 4 excusas chorras más que plausibles para poder reciclar ese módulo de la tumba de los nictálopes que ya nadie recuerda. Prepárate para una sesión de saja-raja improvisada.



1. Geometrías no-euclidianas.

viernes, 21 de febrero de 2014

Jugando a cosicas (XLIX). Reseña de Guerra de Mitos.

Hola a todos, después de la resaca del concurso vamos de nuevo con las reseñas y otra vez de nuevo tenemos un juego español (lo que siempre es una buena noticia). Arremangaos, barajad vuestros mazos de cartas y preparaos para descargar vuestra ira divina sobre esos poderes advenedizos que se alzan frente a ti.

Guerra de mitos: Puntuación (7,5)

Guerra de mitos es un juego de cartas no coleccionables, un LCG de estos que están tan de moda ahora y que te saca los cuartos a cómodos plazos. En el juego representamos a una mitología tratando de prevalecer sobre las demás por el ancestral y muy divino método de correrlas a gorrazos hasta la extinción. El juego plantea una serie de conceptos interesantes y también presenta algunas carencias (no todo van a ser flores) que repasaremos enseguida.

Lo primero que quiero hacer, antes de entrar a rajar el juego, es dejar claro lo meritorio que me parece el esfuerzo de crear y auto editar un juego (y uno bueno además, para hacer un churro solo hace falta dinero). Esperemos que la comunidad le dé el apoyo que merece.

lunes, 17 de febrero de 2014

Ganadores del 3er Aniversario 2 maracas D10

Pues ya está, después de un rápido combate entre random.org y mi estupenda tabla de resultados de excel ya tenemos lista de ganadores.

El todopoderoso ha velado por la aleatoriedad y equidad del concurso. Ia! Ia!

Lo primero agradecer una vez más a nuestros patrocinadores el apoyo mostrado para este evento.

viernes, 14 de febrero de 2014

Concurso 3er Aniversario 2 maracas D10 (Final)

Esto se acaba señores y señoras, el concurso con motivo del 3er aniversario de 2 maracas D10 llega a su fin. Hoy voy a soltar las últimas 5 preguntas y aceptaré respuestas hasta el domingo a las 24:00. Tras lo que pasaré a asignar los últimos números y realizar el sorteo. Anunciaré la lista de ganadores en las redes y mandaré un mail a los afortunados.




Estos son los premios y nuestros patrocinadores.

sábado, 8 de febrero de 2014

El taller de juegos (IV). Curso de diseño (III).

Hola a todos, esta semana volvemos a recoger este curso de diseño aplicado a juegos que empezamos hace un tiempo.

Ya hemos hablado un poco de los programas de diseño y de algunos conceptos básicos sobre terminologías, así como directrices de trabajo. Hoy toca entrar en algo práctico y ver como diseñamos un elemento concreto del juego, vamos a empezar con las cartas.

Diseño.

Este es siempre el primer paso.


Lápiz y papel, lápiz y papel, lápiz y papel... a estas alturas ya deberías tener claro el diseño de tu carta y tenerlo abocetado con par de garabatos en una libreta. Si no lo has hecho, vuelve atrás y sigue con ello. Una vez tengas claro que quieres hacer, la parte del Illustrator te será mucho más fácil. Harás cambios sobre la marcha y sobre el resultado final, pero todo irá mucho más fluido si tienes una idea clara de lo que quieres hacer.

viernes, 31 de enero de 2014

Concurso 3er Aniversario 2 maracas D10 (2ª parte)

Hola a todos. Llegamos al ecuador del concurso y vamos con una larga tanda de preguntas.

Para todo aquel que ande algo perdido, celebramos tres años de blog y gracias a la inestimable ayuda de nuestros patrocinadores, tenemos un maravilloso y nutrido sorteo de juegos que se celebrará el fin de semana del 14 de Febrero ante notario (ante mi pez de colores 'Notario').




A día de hoy, estos son los premios y nuestros patrocinadores.

domingo, 26 de enero de 2014

MbDM (XXVII) Catoblepas, el momento de parar.

Hola a todos, en medio de la vorágine que está suponiendo el concurso del 3er aniversario, me ha dado esta semana por seguir divagando por los senderos de la autoproclamada sabiduría masteril. Hoy voy a hablaros de un mal que afecta a todos los masters novatos, la monstruitis.



Como master novato vas a sentir una tentación irrefrenable por hacer uso de todo tu Manual de Monstruos al completo, para luego pasar al Manual de Monstruos 2. Un día te verás diciendo a tus jugadores - Os ataca una terrible criatura de forma humanoide, su cuerpo parece una escultura a medio construir de aspecto blando y con agujeros ¡Es un golem de Emmental! - y ese es el día en que has cruzado la delgada línea que separa el juego de rol con el munchkineo más abyecto.

viernes, 17 de enero de 2014

Concurso 3er Aniversario 2 maracas D10

¡Suenen fanfarrias! ¡Ábranse los cielos! ¡Y llegue a todos la buena nueva!

¡2 maracas D10 cumple 3 años!

Madre mía... parece que fue ayer cuando escribí el primer post y fíjate, aquí estamos más de ciento cincuenta entradas después y la cosa parece que marcha (aunque debo confesar que mi objetivo de dominación mundial lleva algunos retrasos...).

En cualquier caso, si estoy hoy aquí es (además de por mi gran intelecto y carisma) gracias a vosotros, que cada semana entráis en estas páginas y me regaláis lo que más puede valorar un bloguero (después de unos cuantos clics en los anuncios de GoogleAds). Y creo que toca hacer algo más que daros las gracias.

Y por eso y sin más preámbulos... ¡¡TACHAAAAN!!



Gracias a la inestimable colaboración de nuestros generosos patrocinadores, estoy en posición de poder organizar este concurso con motivo del tercer aniversario del blog. Muchas gracias a:
asmodeeasylumgamesblauberryeditorialdevirdimentogamesdizemoentertainmentedicionesepicismoedicionessombraeltrolldepiedraguerrademitosjuegosdarbeljugamosunalapuertadeishtarlastmesamercuriodistribucionesmorapiafnosoloroledicionespekaeditorialghrfdssdsfff... uff, que me ahogo, bueno más abajo los tenéis todos por si alguien quiere darles las gracias (que deberíais).

El concurso.

viernes, 10 de enero de 2014

Jugando a cosicas (XLVIII). Reseña de Tzolk'in.

Hola a todos, después del parón navideño volvemos a la carga con reseñas. Hoy voy a hablaros de un juego que me causó muy buena impresión el año pasado cuando lo conocí y al que últimamente le estoy dando bastante caña por internet.

Tzolk'in, the mayan calendar: Puntuación (8)

Bajo este enrevesado nombre se esconde un juego de colocación de trabajadores, un estruja-sesos de lo más completo con un montón de acciones que realizar. Somos los líderes de una tribu maya, y recolectaremos recursos, construiremos edificios y haremos ofrendas a los dioses, con el fin de ser la mejor tribu.

El tablero es de estos llenos de cosas que la primera vez que los ves dices - madre mía - pero tampoco hay que asustarse, una vez entras al trapo ves que lleva cuatro zonas básicas; las ruedas donde colocas los trabajadores (luego hablaré de las ruedas que son la gracia del juego), la tabla de tecnologías con mejoras en las acciones de las ruedas, la zona de los dioses que te dan puntos y algunos recursos y la zona de edificios disponibles que te ofrecen una gran variedad de ventajas, tales como trabajadores extra, comida o puntos de victoria directos.