tag:blogger.com,1999:blog-69870760003286075552024-03-19T03:43:08.321-07:002 maracas D10sabiduría rolera y dos maracas de diez.César Gómezhttp://www.blogger.com/profile/06343773394072181660noreply@blogger.comBlogger317125tag:blogger.com,1999:blog-6987076000328607555.post-65644381541270292892017-05-13T02:50:00.000-07:002017-05-13T02:51:12.901-07:00Eureka! El camino del saber.<div style="text-align: justify;">
Hola a todos, hoy os traigo mi flamante y nuevo proyecto lúdico. Eureka! es un juego de cartas cooperativo de 2 a 5 jugadores con un fuerte componente educativo. Nuestra tarea será la de guiar a la humanidad en el camino del conocimiento desde la edad antigua hasta nuestros días, acompañados de las más ilustres figuras de la historia. 52 personajes agrupados en cuatro áreas de conocimiento; ciencias formales (física, química, matemáticas...), ciencias naturales (biología, astronomía, medicina...), ciencias sociales (filosofía, historia, sociología...) y artes (música, pintura, literatura...), mujeres y hombres que escalón a escalón ayudaron a la gran labor colectiva que es la búsqueda del conocimiento.</div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb0E5KAV44GmNxEPeBXx40op0cYZJEyW5oGRiH5pW1Mnx-BZCEhpwq8MvaJX8CIf_zrFamf24QMAYyHdF4Q0PthVikKhiVoLTsX1RUej3t3KpN3tiXX5tTHrF9mvcJ_XfvbF5-ok62sPi6/s1600/315-Eureka01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb0E5KAV44GmNxEPeBXx40op0cYZJEyW5oGRiH5pW1Mnx-BZCEhpwq8MvaJX8CIf_zrFamf24QMAYyHdF4Q0PthVikKhiVoLTsX1RUej3t3KpN3tiXX5tTHrF9mvcJ_XfvbF5-ok62sPi6/s1600/315-Eureka01.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Los diseños de las cartas muy cerca del formato final y el estilo de las ilustraciones (que no son las de verdad).</span></td></tr>
</tbody></table>
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El objetivo del juego es que los jugadores consigan descartarse de todas las cartas de sus manos, para ello en su turno deberán jugar una en la fila del palo correspondiente y siempre en orden ascendente.</div>
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Pero el camino del conocimiento está lleno de altibajos y cuando los jugadores bajen su carta se van a generar efectos positivos o negativos que afectarán a la partida.</div>
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Si el jugador ha jugado una carta consecutiva del mismo palo significará que la humanidad está haciendo avances muy lentos en ese campo, la carta se coloca girada bocabajo y se aplica el penalizador de ese palo.</div>
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Si por contra el jugador se salta algunos números y juega una carta no consecutiva representa un gran salto cultural y científico y los jugadores podrán aplicar el bonificador correspondiente. El problema de hacer esto es que podemos dejar colgado a algún jugador con las cartas intermedias y tendrá que rezar para poder quitárselas de encima con alguna bonificación ya que no podrá jugarlas de manera normal.</div>
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Todo esto que parece muy sencillo a simple vista se agrava por el hecho de que los jugadores no pueden compartir de ningún modo información sobre lo que tienen en las manos ni sugerir que tal o cual jugada les ha perjudicado a beneficiado.</div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm0bNUzEsJ_4Qr-pHtoNLgzBHiSquE8_mnBgeMZPb-giB5PZVEnQS7aB3nsiZpsgMv9hwPIjmxRqOkgH45O-KMD01H4z56aolFcTC_BtplvqF9iBddcYjgkx_SCpVpXFkcL44dSKCeetsr/s1600/315-Eureka03.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm0bNUzEsJ_4Qr-pHtoNLgzBHiSquE8_mnBgeMZPb-giB5PZVEnQS7aB3nsiZpsgMv9hwPIjmxRqOkgH45O-KMD01H4z56aolFcTC_BtplvqF9iBddcYjgkx_SCpVpXFkcL44dSKCeetsr/s1600/315-Eureka03.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">- ¿Entonces la mirada de antes no era la de 'Juega a Voltaire'?</span></td></tr>
</tbody></table>
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Si un jugador no puede jugar ninguna de sus cartas debe pasar y si todos los jugadores pasan consecutivamente la partida termina y se pasa a puntuar. Cada carta en manos de los jugadores vale 1 punto y tras consultar la columna correspondiente de la tabla de puntuación podremos saber que tal lo hemos hecho en nuestro esfuerzo por llevar a la humanidad a las más altas cumbres del conocimiento.</div>
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Ya hacía unos años que tenía en mente hacer un juego sobre esta temática por petición del que será mi socio en este proyecto, el dibujante de comics Jordi Bayarri, que quería hacer un juego para su colección de comics de científicos. La idea llevaba un tiempo macerándose cuando en una de estas se hizo la luz y ¡eureka! ya tenía nuevo juego. El motor principal del juego funcionó de maravilla en las primeras pruebas y parecía sólido y flexible así que entré a saco con los detalles y la mecánica de bonificaciones y penalizaciones. El objetivo real de estos, como habréis supuesto, es compensar el azar del juego y crear las herramientas con las que los jugadores deben tratar de ganar al azar y la falta de información que son los verdaderos enemigos en este Eureka!</div>
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El juego ha avanzado a una velocidad vertiginosa, principalmente gracias a que las partidas son tan rápidas que es sumamente fácil hacer testeos. Las reglas ya están totalmente pulidas y hemos llegado a la fase de desarrollo gráfico del juego, ahora toca el 'este icono no está claro' o esto debería ser más oscuro. Eso y que Jordi dibuje los 52 retratos de las grandes mentes de la humanidad, si lo veis por la calle perdiendo el tiempo tomando cañas lanzadle indirectas en plan 'alguien debería estar dibujando a Hipatia...' que estos dibujantes e ilustradores son gente de muy mal vivir y en cuanto tienen oportunidad se dan al vino y las mujeres.</div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinHe0X-iInOpiq0G5HYplvVu_S_O53zvY3hrPLw4K1y-GfPiZOFjQrnHjUzFlztWfMr_SyRBRy9UwOeFgC1rt0COCIVBpO36OmIDHbnhOdehaK8-ISd_H5gWVk-ocG0FaLHJBCQSJf7eX6/s1600/315-Eureka02.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinHe0X-iInOpiq0G5HYplvVu_S_O53zvY3hrPLw4K1y-GfPiZOFjQrnHjUzFlztWfMr_SyRBRy9UwOeFgC1rt0COCIVBpO36OmIDHbnhOdehaK8-ISd_H5gWVk-ocG0FaLHJBCQSJf7eX6/s1600/315-Eureka02.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Mirad que chulos están quedando los personajes del juego.</span></td></tr>
</tbody></table>
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Pues no me enrollo más, aquí os dejo los componentes en P&P para el que lo quiera probar antes de que salga, que será más pronto que tarde.</div>
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- <b><a href="https://www.dropbox.com/s/5c4di3c5blnkml7/Reglas%20Eureka%21.pdf?dl=0">Reglas Eureka!</a></b></div>
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- <b><a href="https://www.dropbox.com/s/q217pgrvdjbjuwz/Cartas%20Eureka.pdf?dl=0">Cartas Eureka!</a></b> (el comodín de un solo uso no está en las hojas porque no cabía, podéis usar uno de una baraja normal)</div>
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Esto es todo por esta semana, la semana que viene Ludo estará en las 24 horas de juegos de la Nucia (Alicante) con un montón de protos para testear (Eureka! entre ellos), si os pilla a mano no dudéis en acercaros. Recordad que podéis seguir el blog en <a href="https://www.facebook.com/2maracasD10/">facebook</a>, <a href="https://plus.google.com/u/0/b/105448888541900968777/+DosmaracasBlogspot/posts">Google+</a>, <a href="https://twitter.com/2maracasD10">twitter</a> e <a href="https://instagram.com/2maracasd10/">Instagram</a>.</div>
César Gómezhttp://www.blogger.com/profile/06343773394072181660noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6987076000328607555.post-69461957988275852222017-05-06T01:12:00.000-07:002017-05-06T01:12:36.480-07:00Zona Ludica 2017 (Patatilla en Elm Street 2)<div style="text-align: justify;">
Hola a todos después de dos semanas de parón, lo cierto es que entre el trabajo, averías en internet y todo lo que tenía que preparar para ir a ZL me quedé sin tiempo de publicar. Tenía pensado colgar el P&P de Eureka! pero como surgieron algunos cambios en las propias jornadas voy a darle una vuelta para que podáis tener el diseño más definitivo posible. Y además lo que toca hoy no puede ser otra cosa que una crónica de lo que fueron para mí las jornadas de Zona Lúdica 2017.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcxIFKiAQhiOwZKGItlsehHK8xN-bRkqemO-bwo68nfJoT3c873h15bKtBG1YEEtj0HFA1mgooWfBykKK2oLNzxkT0coDW4kmVs-yUKkKyTjFw53og8IXs_7LFYtNCw1pN5wxacy4SD8E2/s1600/314-ZL2017-00b.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Logo de Zona Ludica 2017" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcxIFKiAQhiOwZKGItlsehHK8xN-bRkqemO-bwo68nfJoT3c873h15bKtBG1YEEtj0HFA1mgooWfBykKK2oLNzxkT0coDW4kmVs-yUKkKyTjFw53og8IXs_7LFYtNCw1pN5wxacy4SD8E2/s1600/314-ZL2017-00b.jpg" title="Logo Zona Ludica" /></a></div>
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Zona Lúdica, por si alguien no sabe de qué va el tema son unas jornadas centradas en los juegos de mesa que se organizan en Mollina (Málaga) en las espectaculares instalaciones del CEULAJ (un centro de juventud mastodóntico). Durante 4 días vivimos, comemos patatas y jugamos dentro del recinto, aunque los más golfos suelen hacer escapaditas nocturnas al pub del pueblo a tomarse unas cervezas. En total, algo más de quinientos frikis en una suerte de campamento de verano lúdico al más puro estilo de las pelis americanas pero sin sexo, o no... XD<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9puhdOS3VqAuvCsG7BLlh99Zc4LCTgda1A9ZPEiBzvMzSY-io8SKvJKJFb5gtudy1Jad0WVqjLbF7VByj49q2yyFOx-zIaQAyIsoWPz_1yvoGP3TYOJYgL5NiJC7ppRHeD3U2Bw68pwQS/s1600/314-ZL2017-03.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Las instalaciones del CEULAJ" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9puhdOS3VqAuvCsG7BLlh99Zc4LCTgda1A9ZPEiBzvMzSY-io8SKvJKJFb5gtudy1Jad0WVqjLbF7VByj49q2yyFOx-zIaQAyIsoWPz_1yvoGP3TYOJYgL5NiJC7ppRHeD3U2Bw68pwQS/s1600/314-ZL2017-03.jpg" title="CEULAJ" /></a></div>
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Pero vamos a lo que importa, poneros los dientes largos y verdes de envidia. Del viaje no diré mucho porque tampoco es que sea un gozo, 7 horas de coche con paradas para comer, descansar y echar un río, pero después de un par de desvíos tras fallar las tiradas de orientación llegamos por fin a la tierra prometida.</div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVT1DrDkA7YD4nG6aj2vtcWZOWJKIawQ7J-A6CVpSuMZKjL0uMjR5Hnfbgun-N8XywGeMVlV4XMZTwp7C50w1DpKkraDtU09_ObkiIa96v81ubZY52TDnNXjeeJmYFwVHQ4657IPb570hyphenhyphen/s1600/314-ZL2017-00.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Ángel, Paz y César en el coche" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVT1DrDkA7YD4nG6aj2vtcWZOWJKIawQ7J-A6CVpSuMZKjL0uMjR5Hnfbgun-N8XywGeMVlV4XMZTwp7C50w1DpKkraDtU09_ObkiIa96v81ubZY52TDnNXjeeJmYFwVHQ4657IPb570hyphenhyphen/s1600/314-ZL2017-00.jpg" title="Road trip" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">En buena compañía los viajes son muy agradables. No era este el caso ¬¬</span></td></tr>
</tbody></table>
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Esta vez me lo he tomado con mucha más calma después del tute que supuso la promo del Walking on the Moon del año pasado y aunque tenía horarios amplios para hacer demos de Eureka! tenía claro que no pensaba saltarme una merienda. La primera tarde me la pasé saludando a todo el mundo y jugando, partidita al Between 2 Cities y por la noche un par de euros; Grand Austria Hotel y un Banquete de Odín... sí, eso quiere decir que nos acostábamos a las 5 de la mañana T_T,</div>
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<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpjLIEoftKPQeceP4ugrXgeA2lpcGKxIpbrdxfgDrVgZsACJ9UUL1y0RzkP9Au59-wSfeLv7zSfKBOkjFs8oyDbHzjaCVOjBmhKcv-s6S0nx0RDkO2MI7qjsRvsvba6oIqGL6SiwVcpUdn/s1600/314-ZL2017-16.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpjLIEoftKPQeceP4ugrXgeA2lpcGKxIpbrdxfgDrVgZsACJ9UUL1y0RzkP9Au59-wSfeLv7zSfKBOkjFs8oyDbHzjaCVOjBmhKcv-s6S0nx0RDkO2MI7qjsRvsvba6oIqGL6SiwVcpUdn/s1600/314-ZL2017-16.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Hacia al menos dos años que no jugaba a este Between, un juego muy chulo de colocar losetas donde la dependencia con tus compañeros/rivales es total (foto robada sin pudor a Rincón de Jugones).</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha_Tbcm2Eh1Nttd4lnj0OjmiBUMuqBEauJmxWGjutiyy7yinpnHE2lFuKP3vWCcgbwS3my5xTFSEt5qngi1wf-h4wvjgEpsJ_RLOfONN052WkgmWcTz6wS03Q-Z1BOCiL1iVP55BVnfqwq/s1600/314-ZL2017-01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha_Tbcm2Eh1Nttd4lnj0OjmiBUMuqBEauJmxWGjutiyy7yinpnHE2lFuKP3vWCcgbwS3my5xTFSEt5qngi1wf-h4wvjgEpsJ_RLOfONN052WkgmWcTz6wS03Q-Z1BOCiL1iVP55BVnfqwq/s1600/314-ZL2017-01.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Sirviendo desayunos tardíos en el Gran Hotel Austria.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI8S7pAhhxCOFzf62CTdcNWBgOqMMys7bZ12uNGJlsp89FSUtSMbZF9F0LEpj2CHketiJjcNusT-yRNe_Yf8hmjuurlkcYwoj3ghNWI8Zr5km6bNEXh9KmqfqQgk7MnJCH52cgoKXAZUi6/s1600/314-ZL2017-02.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI8S7pAhhxCOFzf62CTdcNWBgOqMMys7bZ12uNGJlsp89FSUtSMbZF9F0LEpj2CHketiJjcNusT-yRNe_Yf8hmjuurlkcYwoj3ghNWI8Zr5km6bNEXh9KmqfqQgk7MnJCH52cgoKXAZUi6/s1600/314-ZL2017-02.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Eso que te vienes arriba a las 2 de la mañana con un 'No hay cojones a empezar un Odín'... </span></td></tr>
</tbody></table>
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<br /></div>
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<div style="text-align: justify;">
Y a las 8 y medía hay que levantarse porque ante todo uno es español y muy español y si el desayuno está pagado te levantas, te comes medio buffet y te vuelves a acostar hasta la hora del almuerzo. Para los que no conozcan ZL, no es el lugar para mantener cualquier línea que no sea la convexa... pero que buenos lo donuts.</div>
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<br /></div>
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Después empezaron las partidas al Eureka!, que a pesar de estar ya muy cerrado aún se llevó un par de ajustes más a nivel gráfico y al Cats que ya está más que cerrado y espero no tarde mucho en ver la luz. También pude jugar los protos de otros autores y por fin trasteamos los Mini Tanks de Jaime, Potions de Two Brains, Dédalo y algunas cosicas más (como soy muy cafre no hice fotos de la mitad de las partidas que jugué T_T).</div>
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<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZGlGWakezqN-5LTkQq0vpnX0RJeByhx0mWUgOFcfPex7JhY2plKDSNia3H36xy0et-s3Q25YfQ6sORQpNrbwRPpS449UdtTuNh8QGe1wLw77L2ElRwjR-4i_gBw0IUqJ5oMGcwVf1O2bu/s1600/314-ZL2017-07.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Puntuación perfecta en una partida a Eureka! en Zona Ludica" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZGlGWakezqN-5LTkQq0vpnX0RJeByhx0mWUgOFcfPex7JhY2plKDSNia3H36xy0et-s3Q25YfQ6sORQpNrbwRPpS449UdtTuNh8QGe1wLw77L2ElRwjR-4i_gBw0IUqJ5oMGcwVf1O2bu/s1600/314-ZL2017-07.jpg" title="Partida Eureka!" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">A estos impresentables les debo una ronda por ser los primeros en obtener un 0 en una partida a 4 (con alguna que otra trampilla).</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1VNHvSDwAmiOb9MaR5dklvGQ3_t3PCLy1OPqk9qQ5WQ5EfppU1noh8_wCqxzhqdGdCq8hUmfw0-uYXsw1D_aYdthfwHIrhT5Aa4fhy_RBwruk4o-aCOgFwTQbpNtGnAFG1d6iQe0Opuob/s1600/314-ZL2017-08.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Jugadores sonrientes en una partida de Cats" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1VNHvSDwAmiOb9MaR5dklvGQ3_t3PCLy1OPqk9qQ5WQ5EfppU1noh8_wCqxzhqdGdCq8hUmfw0-uYXsw1D_aYdthfwHIrhT5Aa4fhy_RBwruk4o-aCOgFwTQbpNtGnAFG1d6iQe0Opuob/s1600/314-ZL2017-08.jpg" title="Partida Cats" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Una partidita al Cats, risas, arañazos y siestas al sol.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizbGb21A-3CbrlFCnpGe5HgdyS5IrNLhdz6W-R0V8bVnV5u8X0VVp5KbRvRX_lgLZXm0xIBo-ePlATwk2I6SHBqVhntrJ8TDglXq-nt55rPhgBhwSQp7QubL2D7JeNJOb0EdX1dsbpGBDe/s1600/314-ZL2017-05.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizbGb21A-3CbrlFCnpGe5HgdyS5IrNLhdz6W-R0V8bVnV5u8X0VVp5KbRvRX_lgLZXm0xIBo-ePlATwk2I6SHBqVhntrJ8TDglXq-nt55rPhgBhwSQp7QubL2D7JeNJOb0EdX1dsbpGBDe/s1600/314-ZL2017-05.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Más gatetes en Zona Lúdica</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih4rXxgqLrQhYNUrKP-h-XhXkFJmCl8BmuQ9DaLEQTdaKOYQ4JhBraFrabZ6BamuuYT3iVt2_AGO6zQPHjQRB_32gEj3o2UF-IUzOrs7aH1x3pkVTX4-ffANv8WVAkOvNgemwZbUeKlTH1/s1600/314-ZL2017-12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Jugadores celebrando la victoria en una partida de Eureka!" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih4rXxgqLrQhYNUrKP-h-XhXkFJmCl8BmuQ9DaLEQTdaKOYQ4JhBraFrabZ6BamuuYT3iVt2_AGO6zQPHjQRB_32gEj3o2UF-IUzOrs7aH1x3pkVTX4-ffANv8WVAkOvNgemwZbUeKlTH1/s1600/314-ZL2017-12.jpg" title="Partida Eureka" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Y un segundo 0 en una partida a 4.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Por las noches me pude permitir el lujo de salir a tomar algo al pueblo mientras arreglábamos el mundo lúdico y volver a tiempo de echarnos unos parties. Debo decir que este año he descubierto dos verdaderas joyas, Crazy Salmon y Mafia de Cuba.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOqOF2_2Ahp6yYHQreHGFyq3Tu03XfvmckXSB6b5gMpXgM1doboDsS2WM2kUIbCEPUSVrDHWjL7VVreCrFzknem-igWdXRZzCZPfRDVjpZ22gCWzEXRVFyWVnIZUdvcytb7ypq1UK7h0as/s1600/314-ZL2017-15.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOqOF2_2Ahp6yYHQreHGFyq3Tu03XfvmckXSB6b5gMpXgM1doboDsS2WM2kUIbCEPUSVrDHWjL7VVreCrFzknem-igWdXRZzCZPfRDVjpZ22gCWzEXRVFyWVnIZUdvcytb7ypq1UK7h0as/s1600/314-ZL2017-15.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">El grupo hace el juego y con esta panda era imposible que no te saltaran las lágrimas (Alex, tío cuelga mejores fotos que luego te las robo y no dan buena calidad)</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El ganador del concurso de protos de este año ha sido la Peste Negra de Raúl Fernández, a ver si tengo oportunidad de probarlo en algún momento. Debo decir que el concurso ha perdido mucho prestigio desde que no lo gano yo, pero que le vamos a hacer a ver si el año que viene arreglan esto ^_^.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoZpGkwJbBgwv4R57Up-NkG47AczRxNTxstpqMSuMInHVqxe5wOJt1T9qvyADiCX2flnFdDtjnQektJChV21rppxbZKdgir7xC9ap66DQ_Uv4NX8vnUsns5PfPdii2J7Xreir_b1nVfhyphenhyphenq/s1600/314-ZL2017-10.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoZpGkwJbBgwv4R57Up-NkG47AczRxNTxstpqMSuMInHVqxe5wOJt1T9qvyADiCX2flnFdDtjnQektJChV21rppxbZKdgir7xC9ap66DQ_Uv4NX8vnUsns5PfPdii2J7Xreir_b1nVfhyphenhyphenq/s1600/314-ZL2017-10.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">La gala de premios de Zona Lúdica 2017, divertida y emotiva como siempre.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: right;">
<br /></div>
<br />
El último día nos echamos un Shadows over Camelot y volvimos a repetir con el atracón de parties... y a dormir porque al día siguiente terminaba todo. Desayuno hecatómbico para coger fuerzas y abrazos, despedidas y promesas de escribirnos cartas de amor de aquí a la próxima reunión.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgauVm7Ox_DE9VqMmPPCcv3jhqxTcVxAy1rPHE_dZH-2dkvBZFzRRPgzgU8Prc0Ab02aba-dgvqus8uz13SaLkudqhhvVt_ZlSX2noAXTpCN42hF2SzbsxoP7kw5KZxZJmUoCzV2fhHfmS0/s1600/314-ZL2017-13.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgauVm7Ox_DE9VqMmPPCcv3jhqxTcVxAy1rPHE_dZH-2dkvBZFzRRPgzgU8Prc0Ab02aba-dgvqus8uz13SaLkudqhhvVt_ZlSX2noAXTpCN42hF2SzbsxoP7kw5KZxZJmUoCzV2fhHfmS0/s1600/314-ZL2017-13.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Hacia el final de la partida todo eran sospechas de traición y en realidad el traidor no estaba en juego, es solo que éramos así de malos. Aunque al final salvamos el reino.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo cierto es que este año me lo he pasado genial, tenía ya ganas de ir a unas jornadas gordas a pasar el rato, disfrutar y ponerme ternasco, charlar con los amiguetes lúdicos, pagar deudas de alcohol y en general hacer un poco de vida social que ya la echaba de menos después del tute del año pasado. Un diez como siempre a la organización de ZL que monta uno de los mejores eventos del panorama lúdico nacional.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y ahora un pequeño tirón de orejas con cariño y espíritu constructivo, la comida este año ha sido bastante terrorífica, casi como revivir el Patatas y Tipos por segunda vez. Bueno, puede que tanto no pero desde luego el atracón de patatas ha sido de órdago, un exceso de hidratos y fritanga que casi te quitaba las ganas de comer (casi, que tampoco somos tan fino). No es que yo sea el Arguiñano pero se me ocurren sin pensar mucho una docena de platos económicos sin tener que recurrir a las patatas para comer y cenar ¡durante 4 días! Creo que es tarea de la organización revisar el menú y fijarse en estas cosas. Me da que el año que viene volveremos a estudiar la opción camping y comida de casa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1VQ1WBXgLlvmg1hWA1Q7VmNfsQ7gL9xZP8RKzVlbmQI2IL42WNG4yXZYgfKr8sTFrSfMERKRFxn8hFOZjxzf3N0TNGzDPfdgUeAwAsls94GHoMo9Sa5TMzMoPi6TOjn4MQngna89x67xv/s1600/314-ZL2017-06.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1VQ1WBXgLlvmg1hWA1Q7VmNfsQ7gL9xZP8RKzVlbmQI2IL42WNG4yXZYgfKr8sTFrSfMERKRFxn8hFOZjxzf3N0TNGzDPfdgUeAwAsls94GHoMo9Sa5TMzMoPi6TOjn4MQngna89x67xv/s1600/314-ZL2017-06.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Un 'arroz con cosas' en ZL, menos mal que los valencianos tenemos una receta secreta para comer este tipo de atentados culinarios 'échale limón como si fuera un Gin-tonic y todo entra'.</span></td></tr>
</tbody></table>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y una crítica-análisis sobre algo que vemos en muchas jornadas, la falta de interés en los protos. Joder tienes un montón de autores con sus propios juegos, protos de una calidad buenísima... ¡y la gente se pasa el día jugando a cosas que tienen en casa! Me cuesta creer que entre todo lo que se enseñaba este año no hubiese algo que les pudiera resultar curioso. Para mí es como ir al festival de cine de Sitges y ver solo las películas mainstream que se van a estrenar en los cines ese año. Que tampoco digo que la gente esté haciendo cola para probar todos nuestros disparates lúdicos pero che, que menos que echarte una o dos partiditas a cosas inéditas en 5 días, que no son ni dos horas de tiempo. Ya digo que esto es solo una opinión pero resulta cuanto menos curioso.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Esto es todo, si no habéis podido venir este año os conmino a ir ahorrando pasta para el que viene que son los doscientos euretes que mejor te puedes gastar. Nos vemos la semana que viene y recordad que podéis seguir el blog en <a href="https://www.facebook.com/2maracasD10/">facebook</a>, <a href="https://plus.google.com/u/0/b/105448888541900968777/+DosmaracasBlogspot/posts">Google+</a>, <a href="https://twitter.com/2maracasD10">twitter</a> e <a href="https://instagram.com/2maracasd10/">Instagram</a>.</div>
César Gómezhttp://www.blogger.com/profile/06343773394072181660noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6987076000328607555.post-59238687196578442702017-04-15T01:03:00.000-07:002017-05-06T01:07:32.477-07:00Jugando a cosicas XCII. 13 días: La crisis de los misiles de Cuba.<div style="text-align: justify;">
Hola a todos ¿cómo va la Semana Santa? Espero que os salga muy jugona yo llevo ya cuatro euros y sólo estamos a sábado ^_^. Esta semana toca reseña y vamos con un juego que adquirí hace poco y que me tiene enamorado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZNzw8PaRxb9_wWl1v9ak_wbUvYkmgseBaCnBjjHTShmem1rg-fH12-x0IIH-ugDciPFJmXXkTJKsgrGc2M0vXKRNd4sMmE3Omx1_qytjwwiv7zg-Gu-J-mI4QwMT_E1b-D00C5lWPBfeW/s1600/313-13dias-cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZNzw8PaRxb9_wWl1v9ak_wbUvYkmgseBaCnBjjHTShmem1rg-fH12-x0IIH-ugDciPFJmXXkTJKsgrGc2M0vXKRNd4sMmE3Omx1_qytjwwiv7zg-Gu-J-mI4QwMT_E1b-D00C5lWPBfeW/s1600/313-13dias-cover.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>13 días: La crisis de los misiles de Cuba.:</b> (8,5)</div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Autor: Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Arte: Jacob Walker</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>2 Jugadores</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>45 minutos</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Creo que la descripción más acertada de este título sería decir que es una versión rápida del Twilight Struggle. Pero que nadie piense que el juego es un <i>filler</i> o algo menor, 13 días consigue de forma muy acertada trasmitir las sensaciones de duelo entre las superpotencias, el tira y afloja de poder, el faroleo, ese DEFCON amenazando con hacerte perder la partida... De hecho los diseñadores del juego, fans del TS, reconocieron haber diseñado el juego con esa intención, acercar las sensaciones del juego de Gupta y Matthews en solo 45 minutos y hacerlo más asequible para el público menos especializado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<a name='more'></a><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¿El resultado? perfecto, si has jugado al Twilight verás mecánicas muy similares, especialmente el uso de las cartas de operaciones. Si todo esto que te digo te está sonando a chino, déjame que te de un vistazo rápido al juego.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a href="https://www.blogger.com/null" name="more"></a><br />
<div style="text-align: justify;">
13 días es un juego de mayorías, cada turno los jugadores tendrán 5 cartas de operaciones que les permitirán poner y quitar cubos de influencia en las diferentes zonas de conflicto representadas en el tablero así como aplicar algunos efectos especiales a través de los eventos. Al principio de cada turno los jugadores reciben 3 cartas de Agenda (cartas de objetivo) y elegirán una en secreto cada uno, esas dos zonas serán las que se puntuarán ese turno. Y eso es todo, sabiendo que zonas son las susceptibles de puntuar empieza un duelo de 'pongo un cubo aquí para que creas que esta es la buena, pero no, pero si, mientras me guardo la última para dominar los Medios de comunicación'.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3HmFkH9m8nCph_0W0mjc9JlOpbnWJL8fNoYigvJgM9GPgRKJty8EgQU0rZ3klDfMkq-kSMHjpjKgmgAe9SL-xZxG7VhZGEup6YSRvfGn6xc5G7Mrw5hBJ_Tbk_Jf_XaAoEIqcDvYYZuBd/s1600/313-13dias-zonas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Tablero de 13 días con las zonas de conflicto" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3HmFkH9m8nCph_0W0mjc9JlOpbnWJL8fNoYigvJgM9GPgRKJty8EgQU0rZ3klDfMkq-kSMHjpjKgmgAe9SL-xZxG7VhZGEup6YSRvfGn6xc5G7Mrw5hBJ_Tbk_Jf_XaAoEIqcDvYYZuBd/s1600/313-13dias-zonas.jpg" title="Tablero 13 días" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">El tablero representa el mapa de operaciones.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aparte de esta mecánica principal de poner y quitar cubos hay una sería de reglas adicionales que acaban de redondear el juego. Los marcadores de DEFCON aumentan cada vez que metemos influencia en las zonas en conflicto y si al final del turno provocamos una guerra nuclear habremos perdido la partida inmediatamente.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyMwq2eh4TIOCGwt6-0a7HsHl7aP7pdhYoT4vOel9iZKhTB_qwJfjnkeOkG45pa6mEOFCp2PExUazlpve9_JzQrIN3zjW1Afp2tcEzpa_OWJLSCOG9GNw8qiuEE4cu1zstc339JEU35fCA/s1600/313-13dias-defcon.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Marcador de DEFCON" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyMwq2eh4TIOCGwt6-0a7HsHl7aP7pdhYoT4vOel9iZKhTB_qwJfjnkeOkG45pa6mEOFCp2PExUazlpve9_JzQrIN3zjW1Afp2tcEzpa_OWJLSCOG9GNw8qiuEE4cu1zstc339JEU35fCA/s1600/313-13dias-defcon.jpg" title="Marcador de DEFCON" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">El peligroso marcador de DEFCON.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El número de cubos de los que disponen los jugadores es limitado y se acaba con facilidad de modo que gestionar bien ese valioso recurso es clave si no queremos tener que perder acciones en el momento cumbre de la partida para recuperar efectivos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hay algunas pinceladas más que acaban de redondear este juegazo, bonus especiales que se obtienen por controlar las zonas de opinión pública y el 'epílogo', un mazo de descarte donde cada jugador debe poner una carta cada turno y que dará dos puntos de victoria extra al final de la partida a aquel que haya metido mejores cartas de su mano, lo que evidentemente te impide jugarlas durante la partida.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiUkpMlBI_biBRB30YHhYGhL6mDss58VEidAz93h1586iDdUSUz5sjH4w3t2S41Udbfd7L7Tuk9uKIDjGqCn9BChc0hW2ohbWFO_81-Ba-wP_m5wtQ3oiUNyHgCJrXJfAhK54gmh8PB0H0/s1600/313-13dias-estrategia.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Tres cartas de operaciones, rusa, de la ONU y americana" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiUkpMlBI_biBRB30YHhYGhL6mDss58VEidAz93h1586iDdUSUz5sjH4w3t2S41Udbfd7L7Tuk9uKIDjGqCn9BChc0hW2ohbWFO_81-Ba-wP_m5wtQ3oiUNyHgCJrXJfAhK54gmh8PB0H0/s1600/313-13dias-estrategia.jpg" title="Tres cartas de operaciones, rusa, de la ONU y americana" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Las cartas de operaciones contienen eventos históricos de la crisis.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por último vamos a resaltar el excelente trabajo llevado a cabo en las reglas con una redacción y maquetación muy claras, un ejemplo de una partida completa para solventar cualquier duda y lo mejor, un pequeño libreto con el trasfondo histórico del juego y de todos los eventos representados en las cartas, un detalle de 10 para los amantes de la historia.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjahE9hGfyn3MMwfvviZCPQDt7HxjbGJ0UV9A3q2NZJZcHjIJPmQchkTFgI39-CmjDznR93QX8oi2re0Nxe2YcCyEuXMmmWjovm38XvgE9ARNXwmcnd1BVRu_x7A4TZswqca7D_8f1BjpSH/s1600/313-13dias-rules.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="libretos de reglas de 13 días" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjahE9hGfyn3MMwfvviZCPQDt7HxjbGJ0UV9A3q2NZJZcHjIJPmQchkTFgI39-CmjDznR93QX8oi2re0Nxe2YcCyEuXMmmWjovm38XvgE9ARNXwmcnd1BVRu_x7A4TZswqca7D_8f1BjpSH/s1600/313-13dias-rules.jpg" title="13 días reglas" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Las reglas y el libreto de trasfondo son un ejemplo más del buen hacer de este juego.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
El juego también aprueba sobradamente en materiales y aspecto visual con socorridas fotos en blanco y negro y un diseño gráfico que ayuda a la inmersión en el tema.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En resumen, un imprescindible para cualquier ludoteca que busque cosas para dos jugadores de nivel medio o avanzado.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>STATS</b></div>
<div style="text-align: justify;">
DIVERSIÓN; <b>9</b>, faroleo, cálculo, jugaditas de último turno, todo lo bueno del TS en menos de una hora.</div>
<div style="text-align: justify;">
DIFICULTAD; <b>6</b>, unas reglas muy sencillas que se aprenden en 5 minutos.</div>
<div style="text-align: justify;">
FRIKEZ; <b>4</b>, juego sencillo, breve y de temática histórica, 100% recomendado para todos los público.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Link a <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/177590/13-days-cuban-missile-crisis">13 días</a> en la Board Game Geek.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hasta la próxima y recordad que podéis seguir el blog en <a href="https://www.facebook.com/2maracasD10/">facebook</a>, <a href="https://plus.google.com/u/0/b/105448888541900968777/+DosmaracasBlogspot/posts">Google+</a>, <a href="https://twitter.com/2maracasD10">twitter</a> e <a href="https://instagram.com/2maracasd10/">Instagram</a>.</div>
César Gómezhttp://www.blogger.com/profile/06343773394072181660noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6987076000328607555.post-37537076868287172142017-04-04T14:31:00.000-07:002017-04-04T14:31:30.696-07:00March on Mars: Landing Zone defense<div style="text-align: justify;">
Hola a todos, hoy os traigo algo que tenía pendiente de hacer cuando saqué el <b><a href="https://www.facebook.com/walkingonthemoongame/">Walking on the Moon</a></b>. Me encanta meter chorradas y guiños en las cajas de los juegos y esta vez le quise dar una vuelta de tuerca y meter un mini-juego.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD4BKzYUr6skNws66FW4Aq0xyHM9KQURB1fv746j_XHdpLhyPGnfr2tvFT5tO3nQR3PcoXgUlsRi599g1TOgtt-r8iebnf7eV3NiT5egEbeiP92h7Ol7n9RFJxYGiMvq0OzHByfboipr2g/s1600/312-March-on-Mars-Mars-Attacks.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD4BKzYUr6skNws66FW4Aq0xyHM9KQURB1fv746j_XHdpLhyPGnfr2tvFT5tO3nQR3PcoXgUlsRi599g1TOgtt-r8iebnf7eV3NiT5egEbeiP92h7Ol7n9RFJxYGiMvq0OzHByfboipr2g/s1600/312-March-on-Mars-Mars-Attacks.jpg" /></a></div>
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<b>Los terribles marcianos.</b></div>
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Si tenéis el Walking on the Moon os habréis fijado (o no) en los marcianos que decoran el forro interior de la base de la caja. Seguro que pensasteis que estaba ahí para rellenar... ¡Pues no marines esos malditos marcianos está a punto de tomar la zona de desembarco y solo vosotros podéis detenerlos!</div>
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</div>
<a name='more'></a>Lo primero que tienes que hacer es imprimir <b><a href="https://www.dropbox.com/s/v5ueykl0eahjvhm/Mapa%20base%20marte.pdf?dl=0">esta plantilla de la 'Zona de aterrizaje'</a></b> (también puedes dibujarla tú si quieres), retirar el inserto de la base de la caja y colocar la plantilla tal como se ve en la fotografía, de modo que las líneas discontinuas coincidan con los marcianos de los laterales (algunas líneas solo tienen marciano en uno de los lados. La plantilla tiene cierto margen para que puedas ajustar al cortar ya puede haber ligeros desplazamientos en el forrado de una caja a otra.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeSrejNigX2dfshXiTrwU5XbflpEd29d3PlJxS8yNhC9BOtSI3dJKa0jet7yKIxAXB3t601YhjEO17fVOWR85057_LXHmbkbzW9HiOchcf57ekuLnt9qjbNP_Mse0px6fFak9gBNN4B2Yl/s1600/312-March-on-Mars-Landing-Zone-defense-03.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Plantilla de la base marciana" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeSrejNigX2dfshXiTrwU5XbflpEd29d3PlJxS8yNhC9BOtSI3dJKa0jet7yKIxAXB3t601YhjEO17fVOWR85057_LXHmbkbzW9HiOchcf57ekuLnt9qjbNP_Mse0px6fFak9gBNN4B2Yl/s1600/312-March-on-Mars-Landing-Zone-defense-03.jpg" title="Landing Zone map" /></a></div>
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Una vez tengas tu base lista para el combate coloca la tapa a un lado y alinea los seis dados tal como se ve en la imagen, tres a cada lado representado las dos baterías de disparo de que dispones.</div>
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<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQMa4acmAndzJxDLTe-wZYEKfTic0GA3cfURNxW5_ntRaS9aHlZZARTGMBJqd0Qizr7mD49xlYLbeL7Zdjnd8RUQozFNEg_Gc7tobMULRQwaFdfMW_Jajzq2yUqpKvs9GPqjdL2-H8QrOR/s1600/312-March-on-Mars-Landing-Zone-defense-02.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQMa4acmAndzJxDLTe-wZYEKfTic0GA3cfURNxW5_ntRaS9aHlZZARTGMBJqd0Qizr7mD49xlYLbeL7Zdjnd8RUQozFNEg_Gc7tobMULRQwaFdfMW_Jajzq2yUqpKvs9GPqjdL2-H8QrOR/s1600/312-March-on-Mars-Landing-Zone-defense-02.jpg" title="March on Mars flicking game" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Despliegue y posición de disparo reglamentaria.</span></td></tr>
</tbody></table>
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¿Listo? ¡Pues no pierdas más tiempo hijo y empieza a apretar el gatillo!</div>
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<b>Reglas:</b></div>
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En su turno, cada jugador podrá disparar hasta 6 dados golpeándolos con el dedo (las chapas de toda la vida), estos deben dispararse por orden de dentro hacia afuera, primero los negros, luego los blancos y finalmente los azules.</div>
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<br /></div>
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- Los dados negros son peligrosos porque los cañones de plasma aún están fríos y pueden atascarse, si al disparar el dado sacas una calavera no podrás lanzar el dado blanco y azul de ese lado. Puedes optar por no disparar el dado negro para asegurarte que puedes lanzar los otros dos, esto representa el tiempo que dejas para que el cañón se pre-caliente adecuadamente.</div>
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- Si un dado cae fuera al ser disparado significa que has tenido algún problema con esa batería, pierdes el siguiente dado de ese lado.</div>
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<br /></div>
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- Una vez hayas disparado todos los dados comprueba tus impactos. Si el dado ha terminado sobre alguna de las líneas discontinuas significa que has conseguido acertar al marciano conectado a esa línea. Si el dado está en más de una línea o tiene marcianos a ambos lado de la misma debes elegir a cuál de todos asignar los impactos. Un dado hace tantos impactos como el resultado obtenido (si sacaste una calavera sigue siendo 1 impacto) que deben asignarse a un único objetivo.</div>
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- Los marcianos rojos tienen 3 vidas, los azules 2 y los amarillos 1 y no acumulan impactos de una ronda a otra. Coge un marcador del color correspondiente de todos los marcianos que mates.</div>
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<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggOo6NDWm3DKdlp3nP_wrlNyfwOLuozfqeWhoYz7BiYprmqMBwJbRXBKtZMZvE0Aa-uiA5iGVVrts145TNRPN4fLEGWlCGLoOit0x-gPg2FJnTLLNZq5a6sex9WNY5NhCzFuveHy9EuES8/s1600/312-March-on-Mars-Landing-Zone-defense-01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Puntuación de la ronda" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggOo6NDWm3DKdlp3nP_wrlNyfwOLuozfqeWhoYz7BiYprmqMBwJbRXBKtZMZvE0Aa-uiA5iGVVrts145TNRPN4fLEGWlCGLoOit0x-gPg2FJnTLLNZq5a6sex9WNY5NhCzFuveHy9EuES8/s1600/312-March-on-Mars-Landing-Zone-defense-01.jpg" title="March on Mars Landing Zone defense" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Después de disparar todos los dados el jugador asigna los impactos para conseguir todas las fichas que pueda.</span></td></tr>
</tbody></table>
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- La partida termina inmediatamente cuando se acaban todos los marcadores rojos o después de la tercera ronda, lo que ocurra primero. Los marcadores valen 3, 2 y 1 punto en función de su color (rojo, azul, amarillo). En caso de empate gana el jugador con más marcadores rojos, si el empate persiste el que tenga más marcadores azules, si sigue habiendo empate la victoria se comparte y habrá que esperar a la siguiente oleada para ver quién es el mejor marine.</div>
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<br /></div>
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Pues esto es todo, me ha llevado unos meses sacar tiempo para hacerlo pero no quería dejarlo a medias, ahora sí que tenéis completo el Walking on the Moon / March on Mars ; )</div>
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Nos vemos la semana que viene y recordad que podéis seguir el blog en <a href="https://www.facebook.com/2maracasD10/">facebook</a>, <a href="https://plus.google.com/u/0/b/105448888541900968777/+DosmaracasBlogspot/posts">Google+</a>, <a href="https://twitter.com/2maracasD10">twitter</a> e <a href="https://instagram.com/2maracasd10/">Instagram</a>.</div>
César Gómezhttp://www.blogger.com/profile/06343773394072181660noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6987076000328607555.post-17224127035730453532017-04-02T10:08:00.002-07:002017-04-02T10:08:54.314-07:00Benijocs 2017<div style="text-align: justify;">
Hola a todos, esta semana hemos estado en las jornadas de Benissa, las Benijocs. Lo cierto es que son un encuentro local muy pequeño, pero nos lo pasamos muy bien, jugamos, comimos y tomamos el sol ¿qué más se puede pedir? : )</div>
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<br />
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Llegamos a eso de las 11:00 y nos fuimos al bar a almorzar, lo primero es lo primero. Ya con las baterías cargadas nos pusimos a jugar, pude sacar un par de partidas al Cats que siempre triunfa y también unas cuantas a mi próximo proyecto, Eureka! El juego funciona cada vez mejor y voy puliendo los últimos detalles para que todo quede perfecto.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiahH4aJk41YZxavSxO7-wsEs7kHj_lmMoWjj81b-yCh0xEEOUiaDipi1tnrEhuBTI90YXshtcWXaW18wL9thT_ZHVh1zoiBbj_VlOBgKZhlv4qRz7BWFUM1X0acoW-rYi3DgZPy9YcA-ML/s1600/311-Benijocs-2017-05.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Partida de demostración de Cats" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiahH4aJk41YZxavSxO7-wsEs7kHj_lmMoWjj81b-yCh0xEEOUiaDipi1tnrEhuBTI90YXshtcWXaW18wL9thT_ZHVh1zoiBbj_VlOBgKZhlv4qRz7BWFUM1X0acoW-rYi3DgZPy9YcA-ML/s1600/311-Benijocs-2017-05.jpg" title="Cats prototipo demostración" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">¿5 gatos en un mismo piso? Problemas... y diversión ^_^</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<a name='more'></a>Después tocó comida en el kebab al solecito, charla y un par de partidas más antes de recoger los trastos y volver, que no mola conducir por la noche.</div>
<br /></div>
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Y aquí os dejo una galería de fotos del día de excursión de Ludo Valencia a las Benijocs.</div>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqyH9DMV26qoc_V0asJeLExV5KBa8RWvcpVQa9hziGmNpz74tvjfXxnhc1iyzUb_cC_IkcJRRPekkJ1Bl0VTXH0vKtcFiKPfCka_8J23dmedA_AQUlZefg6tFYHXQ0fHd0nMtKRrBrW7p_/s1600/311-Benijocs-2017-03.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqyH9DMV26qoc_V0asJeLExV5KBa8RWvcpVQa9hziGmNpz74tvjfXxnhc1iyzUb_cC_IkcJRRPekkJ1Bl0VTXH0vKtcFiKPfCka_8J23dmedA_AQUlZefg6tFYHXQ0fHd0nMtKRrBrW7p_/s1600/311-Benijocs-2017-03.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Dry Bones, otro de los protos de Ludo que visitó las Benijocs.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5oNP0P5UPRSHCqed-sMveirseGOvJ3xekij4318PLXDmKGdy0QGX8QEYiZGUKo3oruKWI2wF2i87BlUYf8bvGWrGED95nHBpceG6eta_ICiCU05Qej_qS96cCLky3k0Z8Sg8kt93fAEe3/s1600/311-Benijocs-2017-01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5oNP0P5UPRSHCqed-sMveirseGOvJ3xekij4318PLXDmKGdy0QGX8QEYiZGUKo3oruKWI2wF2i87BlUYf8bvGWrGED95nHBpceG6eta_ICiCU05Qej_qS96cCLky3k0Z8Sg8kt93fAEe3/s1600/311-Benijocs-2017-01.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Las Cronomarmotas de Paz (ya con solo un 60% de curry)</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTQYy6N2mxdzTtuUBTM_ZvVFLnzIi-K62gLac_P9XyipY85uXE0RaCy_lDo0UMfDuk_XZeePsWbpDjuYISCLJQ7sK_ymCCBAuAaw-T99CSz7I4qhUXIlv0RvjDwoOcx1UU6UHZ48NOQvvr/s1600/311-Benijocs-2017-04.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTQYy6N2mxdzTtuUBTM_ZvVFLnzIi-K62gLac_P9XyipY85uXE0RaCy_lDo0UMfDuk_XZeePsWbpDjuYISCLJQ7sK_ymCCBAuAaw-T99CSz7I4qhUXIlv0RvjDwoOcx1UU6UHZ48NOQvvr/s1600/311-Benijocs-2017-04.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Buscando <i>serial killers</i> en Sequens y luchando en los cielos de (1940) La Batalla de Inglaterra</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-z6Gy2hl-UYmCwVKWN_83tidZNpyJsDmkfE9LGKeat361A1qyF93z8XmdymrnH92S4UQUYzWyHhxAC-caHgVyt3kIloQKu_fGMr7mBCxxIorwcCpgiIrEwKQ4qLFERLE9aE7I1XhpYdS4/s1600/311-Benijocs-2017-02.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Desde Madrid vinieron los chicos de Trafalgar Editios con sus wargames.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-z6Gy2hl-UYmCwVKWN_83tidZNpyJsDmkfE9LGKeat361A1qyF93z8XmdymrnH92S4UQUYzWyHhxAC-caHgVyt3kIloQKu_fGMr7mBCxxIorwcCpgiIrEwKQ4qLFERLE9aE7I1XhpYdS4/s1600/311-Benijocs-2017-02.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: right;"><span style="color: #666666;"></span></a></div>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVh97ytL1fkZEEZYGsGeQRpscflLhtyYlGfb4CH_f9fQezarzdi3-QGd6yCQ8Qt2N9Vek4e6P3_YTIR5VoWyg5MOHTrOM4QXhOHLTRkuMx9HiQAnSTDuAiw5nH4yq5DhhInagUnrIG9kr6/s1600/311-Benijocs-2017-06.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: right;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVh97ytL1fkZEEZYGsGeQRpscflLhtyYlGfb4CH_f9fQezarzdi3-QGd6yCQ8Qt2N9Vek4e6P3_YTIR5VoWyg5MOHTrOM4QXhOHLTRkuMx9HiQAnSTDuAiw5nH4yq5DhhInagUnrIG9kr6/s1600/311-Benijocs-2017-06.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">El puntazo de las jornadas, me gustaría conocer al friki que convenció al ayuntamiento para levantar un monumento a Sauron en medio del pueblo.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Nos vemos en la próxima entrada con alguna sorpresa marciana ; )<br />
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César Gómezhttp://www.blogger.com/profile/06343773394072181660noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6987076000328607555.post-46063664398804651042017-03-26T03:55:00.000-07:002017-03-26T09:02:52.565-07:00Patatas y Tipos 2017 (aún así unas jornadas para recordar)<div style="text-align: justify;">
¡Hail Hydra! Ya estamos de vuelta del lujazo que son las Protos y Tipos y como cada año voy a hacer un pequeño resumen de lo que vi y jugué en el mejor encuentro de prototipos que se celebra en este mundo y parte del otro. Para el que no lo sepa Protos y Tipos es un encuentro de juegos de mesa organizado por la Asociación Ludo (de la que ya hablé en <a href="http://dosmaracas.blogspot.com.es/2017/03/asociaciones-de-juegos-y-autores-sobre.html">otro post</a> hace poco) y que se caracteriza por ser un evento exclusivo de prototipos, allí no hay novedades de Essen, ni el último pepino plastiquero de KS, lo que te vas a encontrar son los futuros juegos que lo van a petan en el panorama nacional. Mi más sentida enhorabuena a los organizadores que cada año se pegan un curro que no se paga con dinero (literalmente, porque no les pagamos un duro) y ahora la crónica...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Después de un viaje de ida accidentado en el que me pasé de largo la salida de Teruel y nos tocó hacer 60 kilómetros de regalo llegamos por fin a la tierra prometida, subimos a las habitaciones a dejar los trastos y después de tener una animada charla con dos Hobbits que querían tirar un anillo dentro les convencimos de que aquello no era la antesala del Monte del Destino que solo era una habitación de hotel orientada al Sol con la puta calefacción puesta a toda leche, apagamos la calefacción, dejamos las maletas y me di una ducha porque en los tres minutos de entrar y salir había sudado más que en todo el viaje. Menos mal que la ventana de seguridad anti-suicidios no funcionaba y la pudimos dejar abierta de par en par toda la tarde.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFMOq5eobdz4nUHJknblxEwHRHtWzTypfYV18HXuP7oGp-rBXA7len1jwJwCbiXUWuKYSKlFqfnnIyXtCYOjAAQYEPzVsA9d0-bYIeQxG1Oin3DADDUZ3oNQnzVa5RQGPxGGFk39x2qWSV/s1600/310-PyT2017-Onroute.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFMOq5eobdz4nUHJknblxEwHRHtWzTypfYV18HXuP7oGp-rBXA7len1jwJwCbiXUWuKYSKlFqfnnIyXtCYOjAAQYEPzVsA9d0-bYIeQxG1Oin3DADDUZ3oNQnzVa5RQGPxGGFk39x2qWSV/s1600/310-PyT2017-Onroute.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">En la parada para comer yo ya iba sacando mis Fulaniters</span></td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ahora si, paseito y primeros saludos, la verdad es que éramos de los primeros en llegar y entre tontunas y charretas se nos paso la tarde. Ese día pude probar el Hechígrafos de Pepe Roma y para el que había ido especialmente preparado con mi única e inigualable varita de copromante, hecha con auténtico ñordo del Rey de la Hadas (había que estar allí para verlo).<br />
<a name='more'></a><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvjS-2HQSjGtnsjCavw15jbhL3BTBrp-yg_X18KjOqd_zFMjueOp1CwZ9PUdeUbskWDXketnpRt0m-cMfZqkd6npygv4kPUyqj2_8nfHaMZfyVSboycuCSgDkeJoWJIiCXdsKdffvNHPK5/s1600/310-PyT2017-Hechigrafos.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvjS-2HQSjGtnsjCavw15jbhL3BTBrp-yg_X18KjOqd_zFMjueOp1CwZ9PUdeUbskWDXketnpRt0m-cMfZqkd6npygv4kPUyqj2_8nfHaMZfyVSboycuCSgDkeJoWJIiCXdsKdffvNHPK5/s1600/310-PyT2017-Hechigrafos.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Aquí no sale mi varita, pero se puede ver como te lo pasas con los juegos de Pepe ^_^</span></td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
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Y a seguir jugando, que no decaiga la fiesta, en algún momento conseguí sacar mi juego Eureka! que ha tocado mesa a saco, entre otras cosas porque el juego dura literalmente un minuto por jugador, uno y medio la primera partida. El juego funciona genial y ahora mismo estoy ajustando algunos aspectos de la puntuación final y buscando sistemas que reduzcan un poco la parte de azar del juego. Esta partida me generó unas promesas de juego que me costó cumplir, pero es que había tantas cosas que probar y tanta gente que saludar.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjixsxOyyY1-kL-DdgYZbk3M1vPiCrraJN685kWjBEfCbTZkTRxBw7KV_qDwXZUIgMeGO9BlgAovFRNPkJyGo0DzbCOeV6uue38frxbLOthwDxEy-ah5cMVmtANR7kiApzieZV8mTzBCEwl/s1600/310-PyT2017-Eureka.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjixsxOyyY1-kL-DdgYZbk3M1vPiCrraJN685kWjBEfCbTZkTRxBw7KV_qDwXZUIgMeGO9BlgAovFRNPkJyGo0DzbCOeV6uue38frxbLOthwDxEy-ah5cMVmtANR7kiApzieZV8mTzBCEwl/s1600/310-PyT2017-Eureka.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Eta foto es de la partida nocturna pero ya me sirve igual : )</span></td></tr>
</tbody></table>
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Llegaba la hora de la cena ¡Que bien, pollo con patatas!... nadie sospechaba lo que se nos venía encima pero inocentes de nosotros nos comimos el sabroso tubérculo con pasión.</div>
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Y ahora si tocaba sacarle jugo a la noche, vuelta a las mesas y a ver cuanto aguanta el cuerpo. Debo decir que jugar en un sótano sin luz natural se nota y aunque esa primera tarde-noche veníamos todos bastante frescos el cansancio se acumulaba con rapidez y había que tirar de raza y casta para darlo todo (nota mental, dejar de escuchar los programas de futbol de la Cope).</div>
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Calló un Aalsmeer, el juego de las subastas de flores de Isra y Shei que presentaban con un 'esto está muy verde' pero que corría genial, ya me gustaría a mi que mis protos funcionarán así de mal.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggO3gLX424XkVKEGV0RuR3-xhjZ0_SRXwp4HqtXnICznMowsZm1JRrjWzyaKjPBa-kfOa4pN0Tl4Q8r3IF3BqceAmb9Pg8-E7dLTotqmMioZ0ugMBsaBRgDqIHStywLe34GzsVhBUjJx-Y/s1600/310-PyT2017-Aalsmeer.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggO3gLX424XkVKEGV0RuR3-xhjZ0_SRXwp4HqtXnICznMowsZm1JRrjWzyaKjPBa-kfOa4pN0Tl4Q8r3IF3BqceAmb9Pg8-E7dLTotqmMioZ0ugMBsaBRgDqIHStywLe34GzsVhBUjJx-Y/s1600/310-PyT2017-Aalsmeer.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Especulando con las flores de Llama Dice</span></td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
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<br /></div>
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Después jugué a uno de colocación de romanos con una mecánica muy chula en la que los trabajadores iban envejeciendo y cambiando su fuerza de trabajo con el tiempo hasta morir de viejos, Gens Romana. El juego tenía algunas joyas de interpretación temáticas como 'no le des de comer al viejo que se va a morir igual', 'a los esclavos no hay que alimentarlos' o 'esclavo Luico, cuando acabes de trabajar el campo vente al circo que tengo una faena para tí en la arena, como total te vas a morir...' XD Coñas aparte el juego me gustó bastante, aunque lo rajáramos sin piedad ; )<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji_c35gNvBLzpHQHbZQSsUUZusTidYLELFccWVb9gtLzqq811H_ef28yzaOKIxkHBOSn5xZIsDafcSy4D1P5BxlgQ6wiWZP6Wb_ub5WNHfHNp5shE_9ZkW6Zn7n-rOYlDvE7kwAJSENuz7/s1600/310-PyT2017-Gens-Romana.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji_c35gNvBLzpHQHbZQSsUUZusTidYLELFccWVb9gtLzqq811H_ef28yzaOKIxkHBOSn5xZIsDafcSy4D1P5BxlgQ6wiWZP6Wb_ub5WNHfHNp5shE_9ZkW6Zn7n-rOYlDvE7kwAJSENuz7/s1600/310-PyT2017-Gens-Romana.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Está un poco pixelado pero es lo único que he podido robar por internet T_T</span></td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
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<br /></div>
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Creo que luego jugamos a los vaqueros de Paz Navarro con los nuevos dados personalizados, balas, robos y reglas cambiando sobre la marcha durante la partida (todo muy Paz) ...sigue así ; )</div>
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<br /></div>
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La noche terminó en mesa redonda charrando sobre el mundo editorial y cerveza arriba, cerveza abajo a las siete y media estábamos Pedro Soto y un servidor discutiendo sobre feminismo en los juegos de mesa... era el momento de irse a dormir aunque fuera una hora...</div>
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<br /></div>
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Porque el desayuno es algo que cualquier experto en hoteles sabe que no se perdona aunque el de este año era un poco paupérrimo, nos daban los trigos justos para no morir de hambre aunque como descubriríamos pronto toda situación tiene espacio para empeorar.</div>
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El día siguió con un montón de juegos más aunque debo reconocer que ya no tengo 30 años y las noches de una hora de duermevela ya no me recargan las pilas como antes T_T</div>
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Vídeo con Paco Gurney ¡Por fin! después de estar dos años persiguiéndolo consigo colarme en su grabación de PyT.</div>
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Esa mañana cayó una Guerra de hormigas de Eugeni, un juego de mayorías, control de zonas y colocación de cubitos con mancala y poderes especiales. Muy chulo, aunque no supe controlar el final de la partida y me quede un poco exterminado.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7nQjAy3NiwlKpRl0Lt-hZOtt6cVIYFFCQMK_blIXP1DY7XNvMvtR_T7VeFHhiAkgpeQsxhlHPyo11UJoN5CJOlIUQ3h33Dz264MDeuX5KJhV_Ml4p1dq7k3OViiojeJXC1EAaxw_Hde3M/s1600/310-PyT2017-GuerradeHormigas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7nQjAy3NiwlKpRl0Lt-hZOtt6cVIYFFCQMK_blIXP1DY7XNvMvtR_T7VeFHhiAkgpeQsxhlHPyo11UJoN5CJOlIUQ3h33Dz264MDeuX5KJhV_Ml4p1dq7k3OViiojeJXC1EAaxw_Hde3M/s1600/310-PyT2017-GuerradeHormigas.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">El nivel del PyT subiendo año tras año</span></td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
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<br /></div>
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Por fin pude probar el 1920 Wall Street de Perepau y Pedro, el día anterior lo estuve cotilleando y tenía muchas ganas de probarlo. Muy, muy bueno, este es de los que va directos a la lista de deseos, compra de acciones y gestión de mercados con una sencillas reglas de movimiento.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi554M1wydWNQlwD-2X8K0ycLvUsXCLnfwitxB2SzadGFqaH4rlCeLjrUCUyPxaZTK7VXKt_1o1uHnGtVglWsdKgOLSLZina-BZaIbhy8_kEBY_AuDSFA-AuNh8DdduUIahCoBgiHnhjS96/s1600/310-PyT2017-1920.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi554M1wydWNQlwD-2X8K0ycLvUsXCLnfwitxB2SzadGFqaH4rlCeLjrUCUyPxaZTK7VXKt_1o1uHnGtVglWsdKgOLSLZina-BZaIbhy8_kEBY_AuDSFA-AuNh8DdduUIahCoBgiHnhjS96/s1600/310-PyT2017-1920.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Me encantó lo nuevo de Perepau y Pedro Soto.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
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<br /></div>
<div>
Después de la comida de ¿carne con patatas?, no pasa nada habrá sido un despiste del cocinero que no se acordó de que ayer ya cenamos pollo con patatas, me escapé a echar una siestecita de media hora para poder seguir por la tarde pero el calor aberrante de la habitación no me dejó descansar demasiado, menos mal que por la noche bajaba la temperatura... Lavado de cara y para la ceremonia de entrega del Eduardo Nevado que este año iba para mis queridos tocayos de Jocs Quart <3<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbiZuuAyZsB1DQzOngAg5BhXaQ7M-pfphvOArLKFx5v7Vq25L55y3u17OJpdoID5I1UUMzKSZMCSLO7MpgRha0ngAMnIrk0sFAmZseMyQUkTVNq-ZIB0y5Ds2RPRhhMiDZtg892Bj8_c4a/s1600/310-PyT2017-JocsQuart.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbiZuuAyZsB1DQzOngAg5BhXaQ7M-pfphvOArLKFx5v7Vq25L55y3u17OJpdoID5I1UUMzKSZMCSLO7MpgRha0ngAMnIrk0sFAmZseMyQUkTVNq-ZIB0y5Ds2RPRhhMiDZtg892Bj8_c4a/s1600/310-PyT2017-JocsQuart.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Recogiendo el premio Eduardo Nevado</span></td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Y lanzados a la tarde y los protos que tenía que probar, lo primero fue un 'Jareth's Goblins Assault', no se si se llamaba así pero a mi me gusta ya solo tienes que comprar los derechos ; ). Genial, sin palabras, un juego de hacer el gilipollas tirando chapas a un bote con una mecánica de ¿flip-launching? que voy a fusilar para el juego secreto que tengo que preparar en breve. Divertidísimo y con mucha interacción. En serio, licencia de Labyrinth y a petarlo.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjaZ_S08s5KFrG9mMPvZUOMQZVQfkjU2DJ21sEdzgQsubPkzl4qe9ddfG_vkCOUmO-GZTRkAQ_ZdJDRiIDnbsmRkiz-STJmf5QaXNqK_RBfiq3v3eFLNHWYWLiYcGCdaJP8zuuJZPa3Bg4/s1600/310-PyT2017-Goblins.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjaZ_S08s5KFrG9mMPvZUOMQZVQfkjU2DJ21sEdzgQsubPkzl4qe9ddfG_vkCOUmO-GZTRkAQ_ZdJDRiIDnbsmRkiz-STJmf5QaXNqK_RBfiq3v3eFLNHWYWLiYcGCdaJP8zuuJZPa3Bg4/s1600/310-PyT2017-Goblins.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">¡Volad malditos!</span></td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
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<br /></div>
<div>
Calleron un par de protos más y saque a dar una vuelta mi Eureka! que saco unas cuantas partidas más con una nueva mecánica de draft para evitar arranques catastróficos. El resto de la tarde fue de charla lúdica sobre diseño, producción y costes.<br />
<br />
Y llegó la hora de cenar y la revelación ¿a ver si adivináis que había de cenar?... ¡Si señor! Carne con patatas T_T ¿en serio? entiendo que quieras hacer un menú barato pero joder hay más ingredientes pobres además de las patatas y la imaginación del chef... Para más inri parece que las albóndigas estaban crudas, digo parece porque yo me suelo comer la carne muy cruda y no me di cuenta pero de ese restaurante el Chicote saca una temporada entera con especial de Navidad incluido.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Y tras la cena uno de los momentos que esperaba con más ganas, el taller de juegos de traición que nos había prometido Paco ^_^, fue un repaso de juegos matemáticos como el famoso dilema del prisionero y sus variantes, con unas cartas muy apañadas y explicando las matemáticas que había detrás de estos 'problemas', aprendimos que no te puedes fiar del puto prisionero, que las multinacionales son unas hijaputas porque el mundo las ha hecho así y que si te vas a quedar en una isla desierta son un compañero genial.</div>
<div>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAsG-MSNbKgeI1WX36PAl9xt-2iNB9wa6cruhsKcQpZMH5ccDKuQbdcPW-4CAfd-2NJqtoFgukiEqWj5tCIvraseLoHBFeDN2aGXl8v36ngLAgnPrI-cO9T9rBNAn1oz8NuMWNtrRy6GP1/s1600/310-PyT2017-CharlaPaco.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAsG-MSNbKgeI1WX36PAl9xt-2iNB9wa6cruhsKcQpZMH5ccDKuQbdcPW-4CAfd-2NJqtoFgukiEqWj5tCIvraseLoHBFeDN2aGXl8v36ngLAgnPrI-cO9T9rBNAn1oz8NuMWNtrRy6GP1/s1600/310-PyT2017-CharlaPaco.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Traición, pasión y matemáticas en la charla de Paco Gómez</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br /></div>
<div>
Después pude por fin probar uno de los juegos que debía, el G7 de Eloi Pujadas un juego de gestión de mano y mayorías que me sorprendió muy agradablemente. Es de esos que cuando te lo explican parece mecánico, pero luego te das cuenta de que tiene mucha chicha de bluff debajo y lo disfrutas hasta el final. Otro de los autores de los que me quedé con ganas de probar alguno más.</div>
<div>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKxJ2qdSlvhq3frnNEgEZBuad1BFXF6ejmNTjoFXup15gB46ELr1m2-U9zL1mhTimKJjT55uL058GwLWyLyN5D8zN5QbxXHbPkuK7fdOfLg4L8odQ_6M0QJu_ia1DEzbjliJIQlgznZArV/s1600/310-PyT2017-G7.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKxJ2qdSlvhq3frnNEgEZBuad1BFXF6ejmNTjoFXup15gB46ELr1m2-U9zL1mhTimKJjT55uL058GwLWyLyN5D8zN5QbxXHbPkuK7fdOfLg4L8odQ_6M0QJu_ia1DEzbjliJIQlgznZArV/s1600/310-PyT2017-G7.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Controlar el mundo es cuestión de números.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br /></div>
<div>
Cerca de las 2 de la mañana y agotando las últimas fuerzas que me quedaban me lancé a jugar un Red Cathedral, heredero espiritual del Marble Empire que me dejó un magnífico sabor de boca y que se parece en muy poco al anterior más allá del rondel de acciones y dados. Otro juegazo ¡Dejad de hacer cosas chulas que también queremos publicar cosas! -_-<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieGcxhLNHho8CBNFXBj4dd9H53pjHA_V4nNZcflWoNBkW-tryje1o-ahS15e707irADsC951yC_eQ_bX3eO-ZaLIkJXbRRBe08mhy_f899yot6K046LuFTi1NVFAnkrv8ISGrDINTxW6aO/s1600/310-PyT2017-Red-Cathedral.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieGcxhLNHho8CBNFXBj4dd9H53pjHA_V4nNZcflWoNBkW-tryje1o-ahS15e707irADsC951yC_eQ_bX3eO-ZaLIkJXbRRBe08mhy_f899yot6K046LuFTi1NVFAnkrv8ISGrDINTxW6aO/s1600/310-PyT2017-Red-Cathedral.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">El equipo de Llama Dice orgullosos con su retoño</span></td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
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<br /></div>
<div>
Después me acerqué a probar el Six Pack de David Vaquero, que tampoco se si se llamaba así pero dejo el chiste de Esteso y Pajeres en bandeja. Me gustó el concepto de una caja con seis minijuegos dentro a lo 504 pero en portable pero estaba tan roto que apenas conseguí seguir la partida. Pero recuerdo que me gustó, a ver si en las próximas jornadas lo puedo probar en condiciones.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjo9KVcDMX03OjeGVGIYvlC0GUtCinU6jDBgVjsIf8vWcEA6prpP0Tnw2dlRLarD1qGLs45cnRc-LcnYAd49j93qzI06QU7eoNghOoCG86tfT_GRqnGFzzyjfrg9Rp53PeNt73_2fPc2m6m/s1600/310-PyT2017-SixPack.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjo9KVcDMX03OjeGVGIYvlC0GUtCinU6jDBgVjsIf8vWcEA6prpP0Tnw2dlRLarD1qGLs45cnRc-LcnYAd49j93qzI06QU7eoNghOoCG86tfT_GRqnGFzzyjfrg9Rp53PeNt73_2fPc2m6m/s1600/310-PyT2017-SixPack.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Muy chulo, aunque el sueño ya me vencía</span></td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
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<br /></div>
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Muerto en vida me fui a dormir a las cuatro y pico con la sana intención de recuperar algo de sueño...</div>
<div>
<br /></div>
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... despertador... ¡Madre mía! ¿Ya?... ducha y para el desayuno, parece que al ver que no nos habíamos quejado del anterior decidieron darle una vuelta de tuerca aún más espartana al de ese día, o eran imaginaciones mías o cada vez habían menos cosas en esa mesa. Si nos quedamos una noche más el miércoles desayunamos gachas con agua ¬¬</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Ya quedaba poca cosa, mucha de la gente se escapaba y los últimos de Filipinas apurábamos la mañana. Senté a Pedro Soto y Shei a jugar a mis gatetes y después a Perepau y Paco Gómez a probar el Eureka, de nuevo grandes ideas para trastear con mi juego de científicos que estoy implementando estas semanas para acabar de redondearlo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLCS9gIWiuajk-IU2DRvqmeAH39hs55IwHEdI8uz6m8Ys5Hd8ZAlnP6ldfG77G9RpdTrGdhhUGbTByeVr0zrJdg77C-1yVkGIFNkxgb6Hafeuu3joH5za9j8MJKTiSnbw6CLSZA6hMuYY1/s1600/310-PyT2017-Cats.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLCS9gIWiuajk-IU2DRvqmeAH39hs55IwHEdI8uz6m8Ys5Hd8ZAlnP6ldfG77G9RpdTrGdhhUGbTByeVr0zrJdg77C-1yVkGIFNkxgb6Hafeuu3joH5za9j8MJKTiSnbw6CLSZA6hMuYY1/s1600/310-PyT2017-Cats.jpg" /></a></div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Se que me dejo protos por mencionar porque teniendo en cuenta las horas que le he echado a las mesas de PyT tengo que haber jugado a algo más, pero con mi cerebro medio frito por el sueño, la maratón de juegos y mi costumbre de hacer pocas fotos no me acuerdo T_T En fin, que nadie se sienta ofendido porque me lo pasé genial con todos y cada uno de vosotros y sois lo que de verdad da valor a las mejores jornadas a las que un creador de juegos puede asistir si no te importa que tu dieta sea una recreación histórica de la batalla de Stalingrado porque ¿a que no sabéis que nos dieron de comer el último día? T_T</div>
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<br /></div>
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Bueno, esto es todo por esta semana, espero haberos dado algo de envidia. Nos vemos la semana que viene si me da tiempo a postear porque nos vamos a mover protos a las <b><a href="https://www.facebook.com/events/255523038240435/?fref=ts">Benijocs</a></b>. Recordad que podéis seguir el blog en <a href="https://www.facebook.com/2maracasD10/">facebook</a>, <a href="https://plus.google.com/u/0/b/105448888541900968777/+DosmaracasBlogspot/posts">Google+</a>, <a href="https://twitter.com/2maracasD10">twitter</a> e <a href="https://instagram.com/2maracasd10/">Instagram</a>.</div>
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César Gómezhttp://www.blogger.com/profile/06343773394072181660noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6987076000328607555.post-15946081630569331412017-03-10T08:48:00.005-08:002017-03-10T08:49:27.791-08:00Cómo hacer un crowdfunding y no morir en el intento (II)<div style="text-align: justify;">
Hola a todos y bienvenidos a la segunda entrega de este diario de campaña convertido en lista de consejos sobre cómo hacer un crowdfunding. En la entrega anterior hablábamos de las consideraciones que había que hacer antes de lanzarse a un proyecto de estas características, hoy os voy a hablar de algunas tareas necesarias para que una campaña llegue a buen puerto.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiPzsgVpjVYvpB0owrgCYf7ykY32eBBpAwAiE32Oq3shdqn35n_-dLDnY1BBYv7ZwcH3DFqEpzQHHV_m663zn3DeKfyrRJ-78BI1RzVlk0KPK-MirU0nLfwNJzPNCzbdJTpoyTZT-PKIyd/s1600/309-CosasParaHacer.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiPzsgVpjVYvpB0owrgCYf7ykY32eBBpAwAiE32Oq3shdqn35n_-dLDnY1BBYv7ZwcH3DFqEpzQHHV_m663zn3DeKfyrRJ-78BI1RzVlk0KPK-MirU0nLfwNJzPNCzbdJTpoyTZT-PKIyd/s1600/309-CosasParaHacer.jpg" /></a></div>
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<b><br /></b></div>
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<b>La precampaña</b> (2-3 meses antes del lanzamiento)</div>
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<br /></div>
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Montar una campaña de mecenazgo no es algo tan simple como abrir la página en el portal correspondiente y gritarlo en facebook y twitter, si quieres tener las mínimas garantías de éxito hay algo muy importante que tienes que hacer antes. Los objetivos principales de esta labor de precampaña son dos:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Generar una base de clientes.</div>
<div style="text-align: justify;">
- Crear expectación.</div>
<div style="text-align: justify;">
<a name='more'></a><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Esto es muy importante para que la campaña tenga el arranque exitoso que necesita, tener un buen número de clientes que estén esperando el juego y que la comunidad sepa que tu campaña está a punto de salir.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjBGjm3gHLGRdoUmepTUoCswFAQIiGvOkML528g-sV_yWyaqQ_SgTMlHZXZYNUzenvjMYMmeKqU_A8cr4SepIqwWHPj_CtFvDmql2cWFlyKsC8bHA5ABiJkdVZPs35vKAAiHUhZ_PJhjoC/s1600/309-PiezasPersonas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjBGjm3gHLGRdoUmepTUoCswFAQIiGvOkML528g-sV_yWyaqQ_SgTMlHZXZYNUzenvjMYMmeKqU_A8cr4SepIqwWHPj_CtFvDmql2cWFlyKsC8bHA5ABiJkdVZPs35vKAAiHUhZ_PJhjoC/s1600/309-PiezasPersonas.jpg" /></a></div>
<b><br /></b>
<b>Promoción</b></div>
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<br /></div>
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Quédate con este concepto, para conseguir todos estos clientes hay que hacer una campaña de promoción fuerte y como en teoría no nos podemos permitir pagar un pastizal en publicidad nos lo vamos a tener que currar nosotros, una promoción que vamos a llevar a cabo en:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><i>- Jornadas.</i></b> Las jornadas nos permiten presentar el juego a muchos clientes potenciales individuales que además ficharemos en nuestra base de datos (esto también es importante, ya lo trataremos con detalle en otro momento), además las jornadas son una ventana a las redes sociales que podemos explotar.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><i>- Tiendas.</i></b> Organizar presentaciones en tiendas es muy interesante, no solo estás dando a conocer el juego entre la gente que vaya a probarlo, sino que el dueño del establecimiento puede ver en primera persona como funciona el juego entre sus clientes. Tú puedes explicarle que el juego es la repanocha pero nada será más convincente que ver a sus clientes divertirse y pasárselo bien.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><i>- Redes sociales.</i></b> No voy a entrar en como de importante es manejar bien este campo, pero si no tienes una buena comunicación en redes te puedes ir olvidando de tu proyecto. Facebook, twitter, instagram, G+ y los foros y blogs donde puedas colarte serán tu ventana digital. Debes generar contenido de cierta calidad y no simplemente vocear tu juego, así que si no puedes contratar a un community manager hazte un cursillo o pide consejos a CMs que conozcas porque usar mal las redes es tan malo como no usarlas en absoluto.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_2JhUtbxzEar5AnNHz9XdHxNnlSA3PsCF5GELwoMfIwmFc6-n-mJtoi6Mg_hvJB-6alROGn5Zjehs1l3oqz9rZdfZ15mhHwiRKaijJ4WdCAokrLp-1XNL5UxamkiemMQT3YkJVmcgrqjs/s1600/309-ZL2016-Cats.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_2JhUtbxzEar5AnNHz9XdHxNnlSA3PsCF5GELwoMfIwmFc6-n-mJtoi6Mg_hvJB-6alROGn5Zjehs1l3oqz9rZdfZ15mhHwiRKaijJ4WdCAokrLp-1XNL5UxamkiemMQT3YkJVmcgrqjs/s1600/309-ZL2016-Cats.jpg" /></a></div>
<br /></div>
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<br /></div>
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<b>Calendario de campaña, la importancia del timing.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Una cosa en la que yo pinché, fue no sincronizar la campaña adecuadamente, ya que podía haber hecho coincidir el final de la misma con las JESTA y darle un último empujón muy potente. Lo ideal es ver en qué horquilla quieres poner tu campaña y desplazarla para que en la semana final puedas estar haciendo el cierre en algún evento de importancia nacional.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgymEk2Q_5eq7x1LoH3iRSRIUApUYEmN8gVB_wcpBNPT1rlpUYYcUAdMTC012-8qn-lcWMRdzzgvwVqqv_GC_ycEXLS950PN2fVriw7i8WzeVEqARW-YkEjsn9YV-bDo3Yn8FqProBwHfQT/s1600/309-Calendario.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgymEk2Q_5eq7x1LoH3iRSRIUApUYEmN8gVB_wcpBNPT1rlpUYYcUAdMTC012-8qn-lcWMRdzzgvwVqqv_GC_ycEXLS950PN2fVriw7i8WzeVEqARW-YkEjsn9YV-bDo3Yn8FqProBwHfQT/s1600/309-Calendario.jpg" /></a></div>
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<b><br /></b>
<b>Últimos preparativos</b> (2-3 semanas antes del lanzamiento)</div>
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<br /></div>
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Llega la recta final y vas a tener que multiplicarte por diez, la clonación es tu amiga y los efectos secundarios y dilemas morales no son tan malos como los cuentan yo ejecuté a mis otros 'yos' después de la campaña y no me siento tan mal. Tareas a completar:</div>
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<b><br /></b></div>
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<i><b>- Cerrar los costes de producción.</b></i> Durante la campaña es posible que hayas introducido algunos cambios de última hora en función de las reacciones que hayas podido ver en las partidas de presentación del juego y te habrás hecho una visión más clara de si vas a lanzar 1000 uds. o quizás algunas más. Haz los números con todos los decimales y añádele un margen de seguridad de entre un 10 y un 20 por ciento, lo vas a necesitar si es tu primer proyecto.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><i>- ¿Cual es tú público? ¿Mecenas individuales o tiendas?</i></b> Aunque puedes sentirte tentado a decir, ambos, lo cierto es que son un público algo antagónico. Los mecenas individuales van a ser normalmente jugones experimentados y buscarán un producto que les haya llamado la atención, algo original y friki y el precio no tiene porqué ser un factor determinante. Las tiendas por contra buscan un producto fácil de vender, así que un juego familiar y sencillo con un PVP por debajo de 25€ será mucho más interesante para ellos. Puede ser que tu producto cumpla ambas expectativas, pero si no es así (y es lo normal) quizás te interese centrar tu campaña en uno de los dos públicos para maximizar el impacto.</div>
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<b><i><br /></i></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><i>- Establecer recompensas y objetivos.</i></b> Decidido el público objetivo toca definir los niveles de recompensas, si ya tenemos claro a qué público nos vamos a dirigir podremos centrar la campaña en meter un montón de objetivos desbloqueables que animen al mecenas individual, buscar una con fuertes y variados descuentos para tiendas... La cuestión es que nuestra lista de recompensas debe ser concisa y no demasiado extensa, tener 30 diferentes puede hacer que la gente se pierda entre tantas opciones y eso se refleja en ventas perdidas.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hay muchas opiniones sobre si los famosos stretch goals son fundamentales o no, a mí personalmente no me gustan y aunque en campañas orientadas a mecenas individuales pueden ser un acicate creo que a veces aportan poco y pueden degenerar en recompensas falsas (que acaban entrando al final, si o si) o añadidos de última hora que descalabren tus cálculos económicos. Entiendo que CMON tenga noventa desbloqueos pero no que un juego de baraja de cartas y 20€ de PVP tenga catorce.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5Jg7bFMRIYYo9F8qfuuWqni0VLbaEq0ismf_exvaaqpj7BwU10MqY9KH3SLcp2RA4L0v3jmsC6I7TbZujl16H17HR7lNqixTY2fIUVsc4eAdwT_ExS7zBORBGhIEnu6Nyy_DOCk98HWX7/s1600/309-Goals.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5Jg7bFMRIYYo9F8qfuuWqni0VLbaEq0ismf_exvaaqpj7BwU10MqY9KH3SLcp2RA4L0v3jmsC6I7TbZujl16H17HR7lNqixTY2fIUVsc4eAdwT_ExS7zBORBGhIEnu6Nyy_DOCk98HWX7/s1600/309-Goals.jpg" /></a></div>
<br /></div>
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<br /></div>
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<b><i>- Crear la página de la campaña.</i></b> Esta parte es muy importante, también, porque la página es el gancho atunero con el que vas a sacar al mecenas, del mar a tu cuenta corriente. El texto debe ser atractivo y conciso, explicando de una forma breve que es el juego, de que va y porque lo tiene que comprar, tiene que tener fotos atractivas y chulas de lo que va a ser una vez producido y no vendría mal tener algún vídeo promocional. Hay mucha información en internet sobre como diseñar la página de entrada de la campaña con detalle, échales un vistazo porque conseguir que el mecenas potencial se convierta en comprador de tu producto es el paso final de este proceso. Debe ser una página que te incite a comprar, mira como están organizadas otras campañas exitosas de tu nivel y no tengas pudor en copiar la estructura.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><b>- Calendario de campaña.</b></i> La labor de promoción se va a intensificar durante los 30 o 40 días que dure la campaña, haz un listado de todos los eventos a los que puedas ir. Esto es igual que la promoción que has estado haciendo durante la precampaña pero magnificado como si estuvieras en la casa de Gran Hermano, cada fin de semana vas a tener que estar en algún sitio visitando tiendas y haciendo presentaciones en clubs, jornadas, etc... Para que esto salga bien no puedes improvisar sobre la marcha, quedar con bloggers o yuoutubers y organizar actividades en tiendas requiere un tiempo previo para poder cuadrar agendas.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y esto es todo por hoy, en la próxima entrada de este diario consejero vamos a ver cómo movernos durante la propia campaña de mecenazgo y lo que viene después que es casi tan chungo como todo lo anterior. Pero que no os desanime porque si de verdad queréis hacerlo el premio merece la pena (al menos emocionalmente). Un saludo y nos vemos en un par de semanas porque el finde que viene estaré en las Protos y Tipos y no tendremos blog ; )</div>
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<br /></div>
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César Gómezhttp://www.blogger.com/profile/06343773394072181660noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6987076000328607555.post-76033658037079752582017-03-06T09:15:00.000-08:002017-03-06T09:15:55.773-08:00Asociaciones de juegos (y autores), sobre Ludo.<div style="text-align: justify;">
Hola a todos, la entrada de esta semana es un poco especial y voy a dedicarla a la <b><a href="http://www.asociacionludo.com/blog/">'Asociación Ludo de creadores de juegos de mesa'</a></b>, creo que cumple una labor importantísima en el desarrollo de nuestra afición y es, en mi opinión, uno de los motores que está ayudando a poner a España en el mapa internacional de los juegos de mesa.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAStA7278lylabYKfqqs274eGD7HuOsApy9uNo-0Ki3UcF-ED4VD7AFE8o5FuQg22bFhvmCeUXRuK5G7rPbNj9UhFgyjfhCMNRJDur3tUmoNrfm6MvW5wapdlDIwkSfJTe0N4WY6gZ1vl-/s1600/308_Ludo01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAStA7278lylabYKfqqs274eGD7HuOsApy9uNo-0Ki3UcF-ED4VD7AFE8o5FuQg22bFhvmCeUXRuK5G7rPbNj9UhFgyjfhCMNRJDur3tUmoNrfm6MvW5wapdlDIwkSfJTe0N4WY6gZ1vl-/s1600/308_Ludo01.jpg" /></a></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<b>¿Qué es Ludo?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
Si nunca habéis oído hablar de la asociación es normal porque a nivel de comunicación pública somos un poco como el Club de la lucha pero la verdad es que cada vez más gente conoce la asociación y lo que esta puede ofrecer. A grandes rasgos Ludo no es más que un montón de creadores de juegos (entendiendo como creadores, autores, ilustradores, etc...) que se juntan para hablar de sus mierdas, pero lo que resulta de esta unión contra natura es una suerte de foro público (en realidad es privado) donde se intercambian ideas, consejos, experiencias y que permite a un buen montón de creadores noveles (y no tanto) avanzar con sus juegos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhegOqaOdjvxdEbvStUQFNHc74g9fpWPMADrkb4ryBExaYvq9q2H7OyuY9f1QUHsjGgeXg76-FJfvCxPrC9rrTYQbBQeG-hKgC5QoPz7_OMXCOSwoIxZFhuIMA7wdeETjpdL6Eygu10Cce1/s1600/308_WalkingLudo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhegOqaOdjvxdEbvStUQFNHc74g9fpWPMADrkb4ryBExaYvq9q2H7OyuY9f1QUHsjGgeXg76-FJfvCxPrC9rrTYQbBQeG-hKgC5QoPz7_OMXCOSwoIxZFhuIMA7wdeETjpdL6Eygu10Cce1/s1600/308_WalkingLudo.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Walking on the Moon no habría salido así de bien sin toda la ayuda que saque de Ludo.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Quieres crear juegos?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Si tu sueño es crear juegos y quieres darle un empujón a tu idea no deberías pensarlo dos veces. Ludo es un sitio donde puedes, desde buscar ilustrador a preguntar dónde puedes producir tu juego o que se necesita para hacer una campaña de mecenazgo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Además, las agrupaciones locales suelen hacer quedadas de autores para testear juegos y eso es como maná caído del cielo para cualquier proyecto. Un lugar donde probar tu prototipo con otros autores de juegos que pueden aportar visiones frescas y creativas para ese juego que tienes atascado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por último están las jornadas Protos y Tipos de las que hablaré más adelante, pero que son desde mi punto de vista de lo más chulo que hay ahora mismo es España a nivel de evento para creadores de juegos, 3 días encerrados en un hotel junto a un camión de autores y testers para jugar un proto tras otro sin parar (me emociono solo de pensarlo ^_^)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPe0HR75M9afp3Onc0fxF74sthCoayJwgjgJe_QvHohlSEAkb3cyvs1xTvaNyATcY7ul9KdBgtcbsnsu_aULFeCkex8Zlx7ukJfeO2U6grLE_UmYRv4tFjknEIKK_iLTnpxGtYoYmNp2Sy/s1600/308-Reunion-Autores.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPe0HR75M9afp3Onc0fxF74sthCoayJwgjgJe_QvHohlSEAkb3cyvs1xTvaNyATcY7ul9KdBgtcbsnsu_aULFeCkex8Zlx7ukJfeO2U6grLE_UmYRv4tFjknEIKK_iLTnpxGtYoYmNp2Sy/s1600/308-Reunion-Autores.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Los grupos locales son un lugar perfecto para probar tus experimentos.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Asociación de juegos?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cada vez son más las asociaciones que organizan jornadas y vosotros también podéis sacar un gran provecho de Ludo. Por norma general los autores están constantemente a la caza y acecho de posibles jugadores que quieran probar sus criaturas y estarán más que encantados de organizar presentaciones de prototipos en estos eventos lúdicos. Si tenéis pensado organizar un evento tal vez queráis contactar con Ludo para ver si el grupo local puede organizar una actividad de este tipo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Normalmente los coordinadores de cada zona están al tanto de que jornadas y eventos van realizándose pero con la proliferación de los mismos cada vez es más difícil seguirle la pista a todos así que no os cortéis, poneos en contacto con la asociación si queréis montar un evento de estas características y tal vez podamos colaborar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aragón: ludoaragon@asociacionludo.com</div>
<div style="text-align: justify;">
Baleares: ludobaleares@asociacionludo.com</div>
<div style="text-align: justify;">
Cantábrico: ludocantabrico@asociacionludo.com</div>
<div style="text-align: justify;">
Cataluña: ludocataluna@asociacionludo.com</div>
<div style="text-align: justify;">
Madrid: ludomadrid@asociacionludo.com</div>
<div style="text-align: justify;">
Valencia: ludovalencia@asociacionludo.com</div>
<div style="text-align: justify;">
Sur: ludosur@asociacionludo.com</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-lY4rlQnx7mVeqEumOPiKvTi5IX0n_aPFJovareE5io5eZJMhhan6mpX99sS2fauRitzuqfUEQATRwLGe0zeTmeBOUR5jvWKWAzcmxZqf9AuCFmuyzXXlY29Yt9r_jo67sZ0Jo_L8ImD0/s1600/308-ProtosJesta.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-lY4rlQnx7mVeqEumOPiKvTi5IX0n_aPFJovareE5io5eZJMhhan6mpX99sS2fauRitzuqfUEQATRwLGe0zeTmeBOUR5jvWKWAzcmxZqf9AuCFmuyzXXlY29Yt9r_jo67sZ0Jo_L8ImD0/s1600/308-ProtosJesta.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Presentaciones de prototipos en JESTA 2016.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Protos y Tipos? No había oído hablar de ese evento en mi vida</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ya te he dicho cuál es la primera regla del Club de los Ludo. Bueno, en realidad es que es un evento bastante 'profesional', aquí no hay ludoteca, ni sorteos de juegos, ni se puede jugar a la última novedad de Essen pero en su lugar puedes probar juegos en desarrollo y participar en el proceso creativo de los mismos. Durante tres días en un hotel de Zaragoza los participantes se dedican a machacar prototipos de todo tipo, desde juegos terminados a punto de lanzarse al siguiente paso a bocetos a mano que acaban de nacer. Entiendo que esto puede no ser atractivo para todo el mundo pero si te gusta este evento es algo de otro mundo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSO0aXmuyC6FSTe39Os9wqiduRia42GIS47EnVBKoWbgD3qH6et-G4iC1QHmlwluf_iwqvKR00uvPeq2T03YVr8xjnEjaXh1Lx9Yv4YPN3SOy7CJjhVARa619woSvVaoOcC5QVQUtCOivx/s1600/308-PyT2016_2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSO0aXmuyC6FSTe39Os9wqiduRia42GIS47EnVBKoWbgD3qH6et-G4iC1QHmlwluf_iwqvKR00uvPeq2T03YVr8xjnEjaXh1Lx9Yv4YPN3SOy7CJjhVARa619woSvVaoOcC5QVQUtCOivx/s1600/308-PyT2016_2.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Protos y Tipos 2016, eventazo ^_^</span></td></tr>
</tbody></table>
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Durante el evento además se entrega el premio Eduardo Nevado a una persona, asociación o empresa por su labor en la promoción de nuestra afición. Este año el premio ha sido otorgado a la asociación Jocs Quart (organizadores de JESTA y Rol en Quart) y desde aquí les mando un saludo y una enhorabuena porque se lo merecen.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiybg1VJmdVsAfJfFf-21c3_TEgTb_f8Z3dY1_mFMl9LgfJypiS1XFUx4lW6mBwzvvd6P92Q7rfzzCF_LwF6qLLQxBWzQbnjWo0Uu8piy4CEZ_Y36JROHFBkMrULrtQLAYVYtcOrzYkImqv/s1600/308-EduardoNevado2016_Jesta.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiybg1VJmdVsAfJfFf-21c3_TEgTb_f8Z3dY1_mFMl9LgfJypiS1XFUx4lW6mBwzvvd6P92Q7rfzzCF_LwF6qLLQxBWzQbnjWo0Uu8piy4CEZ_Y36JROHFBkMrULrtQLAYVYtcOrzYkImqv/s1600/308-EduardoNevado2016_Jesta.jpg" /></a></div>
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No voy a extenderme mucho más, con esta entrada solo quería ayudar en lo posible a visibilizar la asociación y defender la gran labor que realiza. Nos vemos en la próxima entrada y recordad que como siempre podéis seguir mis desventuras en <a href="https://www.facebook.com/2maracasD10/">facebook</a>, <a href="https://plus.google.com/u/0/b/105448888541900968777/+DosmaracasBlogspot/posts">Google+</a>, <a href="https://twitter.com/2maracasD10">twitter</a> e <a href="https://instagram.com/2maracasd10/">Instagram</a>.</div>
César Gómezhttp://www.blogger.com/profile/06343773394072181660noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6987076000328607555.post-12778990483909880312017-02-26T14:02:00.000-08:002017-03-06T09:05:34.386-08:00Jugando a cosicas (XCI). Pandemic Legacy, amor y odio sin spoilers.<div style="text-align: justify;">
Hola a todos, esta semana voy a hablar de un juego con el que tengo sentimientos muy encontrados. No es un secreto que he despotricado lo indecible sobre el concepto <i>legacy</i> y los juegos de usar y tirar pero después de haber jugado este Pandemic legacy debo reconocer que lo he disfrutado como un enano y si un juego te lo hace pasar bien tiene que ser un buen juego ¿no?</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGXBE9NByngwRpLyNX-vG4wWoKftqJdZKweF5NFkDC4CgP1fIY7twyoFv1GLzTvsktIqQmm70P3lE7gezqZ7NIgYG1dxFZYYJxTpa7pRL9A8j4qW7eB92qMxkVNqtDto6WPZ5Gy5aSS6lh/s1600/307_Pandemic-Legacy-Cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGXBE9NByngwRpLyNX-vG4wWoKftqJdZKweF5NFkDC4CgP1fIY7twyoFv1GLzTvsktIqQmm70P3lE7gezqZ7NIgYG1dxFZYYJxTpa7pRL9A8j4qW7eB92qMxkVNqtDto6WPZ5Gy5aSS6lh/s1600/307_Pandemic-Legacy-Cover.jpg" /></a></div>
<b>Pandemic legacy. Temporada 1:</b> (8,5)</div>
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<i>Autor: Rob Daviau, Matt Leacock</i></div>
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<i>Arte: Chris Quilliams</i></div>
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<i>2-4 Jugadores</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>90 minutos</i></div>
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<br /></div>
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Vamos allá con una reseña sin hablar de nada concreto del juego... que fácil.</div>
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<br /></div>
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Lo primero es matizar mi odio hacia los <i>legacy</i> con un análisis un poco más profundo que voy a resumir con 'el <i>legacy</i> es evitable y mejorable para mi gusto pero óptimo para el público general'</div>
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<a name='more'></a><br />
<a href="https://www.blogger.com/null" name="more"></a></div>
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Es evitable porque todo lo que ocurre en el juego puede resolverse de forma no permanente, ya sea con fichas y cartones en lugar de pegatinas, hojas donde tomar notas y cosas tan simples como poner las pegatinas en la funda de la carta en lugar de en la propia carta.</div>
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<br /></div>
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Es mejorable porque haciendo el juego reutilizable se podrían incluir elementos en las tramas aleatorios y variables para cada partida. En plan 'baraja las cartas A1, A2 y A3 y pon una de ellas en el lugar 14 del mazo <i>legacy</i>', de modo que aunque ya haya jugado los tres eventos A, no se cuál de ellos va a salir ¡Y qué demonios, puede que no me importe jugar otra vez la misma campaña aunque me pierda las sorpresas! Puedo ver series y películas 2 o 3 veces y disfrutarlas igual.</div>
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<br /></div>
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Y es óptimo porque todo esto que para mí mejoraría el juego daría lugar a un setup de 30 minutos que aunque yo no tengo problema en asumir es posible que espantara al 80% de jugadores que han comprado esta 'Temporada 1'. El hecho de tener todas las modificaciones pegadas de forma permanente hacen que arrancar una partida de Pandemic legacy te cueste 5 minutos, y no nos engañemos incluso a mí que no me importa tirarme media hora montando un juego me alegra el día ponerme a jugar nada más llegar.<br />
<br />
Decir que para un conservacionista obsesivo como yo, jugar a un juego donde puedes desayunarte un jodido plato de tortitas con sirope de arce mientas juegas es algo revulsivo y liberador. No esperéis que vaya a dejar a nadie comer papas en mis partidas a partir de ahora pero como experiencia debo reconocer que ha estado muy bien, ha sido muy 50 sombras de Feld.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNbYPZIrmZf5XJpoesiKj1rahNnyik6l8kE5GuOFpS2tXkA6wHM2iA13jppiSigC9foUQeYGUTay3MQu-5MeMVbv-nc2URIL4VdYJ84Dc5ta8hsGsZky8UL7ANVRc-M4HxQfYW7FVDPN2e/s1600/307_Pandemic-Legacy-Broken.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNbYPZIrmZf5XJpoesiKj1rahNnyik6l8kE5GuOFpS2tXkA6wHM2iA13jppiSigC9foUQeYGUTay3MQu-5MeMVbv-nc2URIL4VdYJ84Dc5ta8hsGsZky8UL7ANVRc-M4HxQfYW7FVDPN2e/s1600/307_Pandemic-Legacy-Broken.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Debo añadir que nosotros no rompimos las cartas, las guardamos apartadas en una cajita (foto BGG)</span></td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
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<br /></div>
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Por último una de las cosas que hace que duela menos comprar un juego de usar y tirar es que este tipo de juegos sí que lo compras entre varios y acabas racionalizando que gastarte 15€ en un juego al que le vas a sacar 15 o 16 partidas no es para tanto.</div>
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<br /></div>
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Y dicho ya que el concepto <i>legacy</i> me parece mejorablemente óptimo vamos a analizar un poco el juego sin destrozarlo demasiado para aquellos que no lo han jugado o están en ello.</div>
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<br /></div>
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Pandemic legacy te ofrece todo lo que te da un Pandemia normal con el colorcillo de una trama que va incluyendo reglas especiales partida a partida haciendo que cada una sea un poquito diferente a las anteriores. Lo suficiente como para que puedas querer jugar dos o tres partidas seguidas, pero no tanto como para que el salto suponga un parón en la curva de aprendizaje del juego. Hay que darle un 10 a esto porque consigue mantenerte enganchado y con ganas de jugar siempre una más, y lo dice alguien que después de dos o tres partidas a algo tiene que dejar pasar un par de meses antes de volver a tocar el juego.</div>
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<br /></div>
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La dificultad del juego está muy bien orquestada, estrés, emoción, finales al límite... todo muy al estilo del juego original, pero con el acicate de saber que si la cagas va a tener consecuencias negativas permanentes. De hecho si durante alguna partida os parece que vais muy sobrados revisad bien lo que estáis haciendo porque es probable que os estéis saltando alguna regla (nos pasó 2 veces, un consejo, hacer unas fotos del <i>setup</i> antes de empezar cada partida por si tenéis que echar marcha atrás). El juego te avisa, es fundamental saber jugar BIEN al Pandemia antes de meterse en el <i>legacy</i>, pero como sé que hay mucho valiente por ahí os lo confirmo, meterse en el juego sin tener muy claro de que va es una garantía para arruinar la experiencia.</div>
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<br /></div>
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La trama es muy chula, con unos giros argumentales potentes de cuyos efectos hablaré a continuación y que de vez en cuando te hace decir ¡WTF! Como en toda serie que se precie también hay algún episodio de 'bueno, no ha estado mal, pasemos al siguiente' pero en general es la historia y como esta se refleja en el tablero lo que te mantiene pegado al juego una partida tras otra. Y lo que ha hecho que a mí, que no soy un fan del Pandemia, me haya encantado y esté esperando con ansias la temporada 2.</div>
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<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilIWTeM4ucRSBPW3TpMnKcJ75sNuA_SMTHkghdEqV1_4j-w2TUjmNfnq0_wB-Y5b5zIEKFAbAckFNv3_6IhYIxGrdjSxn17C4UqYPZfEluUVMyy4WttY-SwzlhBValdJML0o8rBSif9fVi/s1600/307_Pandemic-Legacy-T2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilIWTeM4ucRSBPW3TpMnKcJ75sNuA_SMTHkghdEqV1_4j-w2TUjmNfnq0_wB-Y5b5zIEKFAbAckFNv3_6IhYIxGrdjSxn17C4UqYPZfEluUVMyy4WttY-SwzlhBValdJML0o8rBSif9fVi/s1600/307_Pandemic-Legacy-T2.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Menudo monazo después de jugar la T1, el juego engancha mucho (foto BGG)</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Una de nuestras investigadoras descubrió rápidamente un patrón en el desarrollo del juego, uno muy cabrón, y es que cuando parece que tienes dominado el tablero y ya estás en plan 'Venga, <i>next game </i>que nos lo vamos a pasar con la chorra' la trama da un giro argumental potente y mete una nueva regla que tira por tierra toda tu estrategia. Con esto quiero dejaros el consejo de que no os esforcéis inútilmente en tratar de planificar a largo plazo para conseguir el combo brutal de habilidades y mejoras porque es muy probable que sea totalmente inútil dos partidas después, así que limitaros a cumplir los objetivos del momento, tapad los agujeros que podáis y prepararos para las sorpresas que el juego os va echando a la cara.</div>
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<br /></div>
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Por último una opinión sobre el número de jugadores, nosotros hicimos la campaña con tres y nos pareció un número perfecto por muchas razones:</div>
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1. Es el número mínimo de jugadores que te permite tener roles suficientes para cubrir todas las necesidades de cualquier partida. Con menos jugadores vais a tener agujeros de habilidades y con cuatro tenéis un problema diferente, si se desata una crisis que solo un jugador concreto puede resolver debe esperar de media dos o tres turnos completos antes de poder atajarla lo cual suele llevar al desastre, con tres jugadores serán solo uno o dos turnos como mucho.</div>
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<br /></div>
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2. Pandemic legacy es un juego que requiere cierto compromiso para poder jugarlo de manera continua y evitar un problema que es muy habitual en las mesas de roleros adultos, que pasen semanas sin que se pueda jugar y a la vuelta nadie sepa dónde están, que hay que hacer y que está pasando. Esto te saca de la partida totalmente y es fácil que no recuerdes las últimas reglas especiales, cometas errores al respecto o simplemente no disfrutes la trama del juego. Ser un grupo pequeño siempre hará más fácil organizar quedadas para jugar.</div>
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<br /></div>
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3. Tres es un número impar pequeño que hace las discusiones sobre que decisiones tomar bastante breves, ya que serán de 2 contra 1 y normalmente no será difícil aceptar la opinión mayoritaria para que todas las decisiones sean consensuadas. Esto puede parecer trivial pero es muy importante, si en un cooperativo normal perdéis la partida por culpa de una jugada os echaréis unas risas recordándolo y a otra cosa, aquí seguramente haya una pegatina para los restos para recordaros a todos que Monchito la cagó en la quinta partida. Así que es importante llevarse muy bien y tratar de entrar en la partida con la mente abierta y conciliadora, para que si hay una cagada sea de todos XD.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6p4Zpyva_Oabam1O2s32tc-kZxg-QxqjxjaL0bsdxx2wMiDhyphenhyphenIT52cqvheN5HXbu75Ne1EoNQPXtlr1SRKkYOq52RACzfvjd5z30ubHFHOoulIn4Cy-Oy6kUKFbZP5DKEMq9_FPDdrzWG/s1600/307_Pandemic-Legacy-Us.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6p4Zpyva_Oabam1O2s32tc-kZxg-QxqjxjaL0bsdxx2wMiDhyphenhyphenIT52cqvheN5HXbu75Ne1EoNQPXtlr1SRKkYOq52RACzfvjd5z30ubHFHOoulIn4Cy-Oy6kUKFbZP5DKEMq9_FPDdrzWG/s1600/307_Pandemic-Legacy-Us.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">El espectacular equipo ganador.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ya fuera de la reseña propiamente dicha, si alguien quiere que su <i>legacy</i> sea reutilizable necesitará:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Sobres de papel y cajitas para guardar y etiquetar los componentes de nuevo, en plan 'esta pegatina era la tarjeta 18'</div>
<div style="text-align: justify;">
- Papel adhesivo reposicionable para tapar las pegatinas que se colocan en el manual de reglas y sobre el que puedes escribir tranquilamente 'Regla K' y para cubrir de nuevo las tarjetas que se rascan (también puedes hacer una carpetilla o sobre para cada una de estas tarjetas y poner 'Abre este sobre si ganáis vuestra primera partida de X'</div>
<div style="text-align: justify;">
- Fundas para las cartas sobre las que pondrás las pegatinas necesarias. Cuando quieras resetear el <i>legacy</i> solo tienes que quitar la funda y guardarla con la pegatina puesta en su lugar correspondiente.</div>
<div style="text-align: justify;">
- Fundas grandes para las tarjetas de personaje, de este modo podrás poner y quitar las pegatinas sin problemas.</div>
<div style="text-align: justify;">
- Una hoja de Acetato del tamaño del tablero, para poder poner los adhesivos en el mismo de modo no permanente, luego solo tienes que colocar la hoja sobre el mapa para que las pegatinas estén en su posición correcta. Con esto te ahorras el tener que apuntar donde está cada marcado y sobre todo el tener que fabricar marcadores de cartón para sustituir al camión de pegatinas que lleva el juego. Estas pegatinas podrás reutilizarlas sin mucho problema una vez terminado el juego.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgZrVxG4L87y3MxdERvq4XwAwSY4Lxuo8kcp8q3zzlExCFSXqS3O4DAE-nh6w97_p-xfJqWtNeQRn5VvGN9Dd2MQ3FRwq8VtUr6tzDAKncoQ3EMNFtZ34bXYyI7I0kAD6sDp5VQlYwps-9/s1600/307_Pandemic-Legacy-Pegatinas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgZrVxG4L87y3MxdERvq4XwAwSY4Lxuo8kcp8q3zzlExCFSXqS3O4DAE-nh6w97_p-xfJqWtNeQRn5VvGN9Dd2MQ3FRwq8VtUr6tzDAKncoQ3EMNFtZ34bXYyI7I0kAD6sDp5VQlYwps-9/s1600/307_Pandemic-Legacy-Pegatinas.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Las pegatinas son muy sufridas y se pueden poner y quitar sin muchos problemas si te equivocas (foto BGG)</span></td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
De nuevo pienso que por los 15€ que me ha costado jugar esta campaña no creo que merezca la pena darse este curro, pero ahí queda que imposible no es y que con un poco de esfuerzo y una app el juego se podía haber hecho <i>legacy</i>, rápido y rejugable.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>STATS</b></div>
<div style="text-align: justify;">
DIVERSIÓN; <b>9</b>, un soplo de aire fresco en cuanto a sensaciones.</div>
<div style="text-align: justify;">
DIFICULTAD; <b>6</b>, reglas simples para un juego al que no es fácil de ganar.</div>
<div style="text-align: justify;">
FRIKEZ; <b>4</b>, enfermedades epidémicas, crisis mundiales, se han hecho mil películas sobre el tema y la mecánica del juego no es nada complicada.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/161936/pandemic-legacy-season-1">Link a Pandemic legacy, temporada 1</a> en la Board Game Geek.</div>
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<br /></div>
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Nos vemos la próxima entrada, recordad que podéis seguir el blog en <a href="https://www.facebook.com/2maracasD10/">facebook</a>, <a href="https://plus.google.com/u/0/b/105448888541900968777/+DosmaracasBlogspot/posts">Google+</a>, <a href="https://twitter.com/2maracasD10">twitter</a> e <a href="https://instagram.com/2maracasd10/">Instagram</a>.</div>
César Gómezhttp://www.blogger.com/profile/06343773394072181660noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6987076000328607555.post-16543598348999587012017-02-17T10:16:00.001-08:002017-03-10T00:25:51.517-08:00Cómo hacer un crowdfunding y no morir en el intento.<div style="text-align: justify;">
Hola a todos, esta semana he pensado soltar otra de mis brasas lúdico-educativas que tanto os gustan. Hoy quiero trasmitiros algunas ideas que Óscar García y yo largamos en la charla sobre CF que dimos en las JESTA del año pasado. Quiero que tengáis claro que estas son experiencias personales y no tienen por qué ser generales ni aplicarse a todo el mundo, pero espero que os puedan ser de utilidad.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS7NgPb98Jnx2iYCRdjxNw6jIy531IE0P3Y5grSTyPj16Xuntj3dplohdWZh0u8KppxQDt4ArB5KFK33WQn0LrdAct01fa5tvec5kIXKK8qBGy9z-V93KG7GEFw966JcTu7snaJ5TIEqTq/s1600/306_JestaCharla.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS7NgPb98Jnx2iYCRdjxNw6jIy531IE0P3Y5grSTyPj16Xuntj3dplohdWZh0u8KppxQDt4ArB5KFK33WQn0LrdAct01fa5tvec5kIXKK8qBGy9z-V93KG7GEFw966JcTu7snaJ5TIEqTq/s1600/306_JestaCharla.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿De verdad quieres hacer un CF?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Es fácil venirse arriba y decir - Che, si esto está tiraó, lo hace todo el mundo <i>¡Let's go!</i>- pero es muy importante tener claros los pros y los contras de embarcarse en este tipo de aventuras.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<b>PROS:</b></div>
<div style="text-align: justify;">
- Tu juego sale editado ¡yuju! En el fondo esto es lo que quieres y si consigues llegar a la meta podrás ver tu juego en las tiendas de todo el universo.</div>
<div style="text-align: justify;">
- Control creativo total. Una de las ventajas de hacerlo todo uno mismo es que nadie te va a decir que cambies cosas que no quieres.</div>
<div style="text-align: justify;">
- Ganar pasta gansa. Yates, joyas, maletines llenos de dinero... Si bien es cierto que vas a ganar más dinero (en teoría) que con los royalties que te pague una editorial te aseguro que vas a sudar cada uno de esos euros que consigas. Vamos que si es por rentabilidad te recomiendo recoger cartones que te va a salir la hora mucho mejor.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOLeCQrGiiRHlWREmdG5pMyFVtWUEInJ8ljXTR7qtRAneGC_M3igeVzuPFbbFwXeJ_KEvpr7_8RXJHcmBNb3uPhNW1uEd95ec594cVOyID9s-iLLmNXl6WYWDYHWlpku0N0Zd1L-mUw5Pv/s1600/306_Rich.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOLeCQrGiiRHlWREmdG5pMyFVtWUEInJ8ljXTR7qtRAneGC_M3igeVzuPFbbFwXeJ_KEvpr7_8RXJHcmBNb3uPhNW1uEd95ec594cVOyID9s-iLLmNXl6WYWDYHWlpku0N0Zd1L-mUw5Pv/s1600/306_Rich.jpg" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<b>CONTRAS:</b></div>
<div style="text-align: justify;">
- Trabajo, toneladas de trabajo, horas y horas metidas en un proyecto que puede que salga o puede que no. Y no hablo de un ratito cuando llegas a casa por la tarde, estamos hablando de jornadas completas de trabajo durante varios meses...</div>
<div style="text-align: justify;">
- Inversión. Preparar un CF no es gratis como mucha gente parece pensar, sacar prototipos de calidad, los viajes a las jornadas o la pasta que nos dejemos en promoción puede llegar a sumar una cantidad nada despreciable (yo me debo hacer gastado unos 1000 euros en la campaña de promoción del <i>Walking on the Moon</i>).</div>
<div style="text-align: justify;">
- Falta de experiencia, medios y recursos. Esta ingente cantidad de trabajo se va a agravar por la falta de... todo en general, si no eres <i>Cool Mini or Not</i> lo más seguro es que no tengas un equipo de diez personas trabajando en el juego incluyendo diseñadores, ilustradores, jefes de producción, departamento de marketing, comercial y financiero.... todo el trabajo de estas personas, no solo lo vas a tener que hacer tú, sino que además al no ser tu campo de experiencia te va a costar mucho más obtener un resultado de aprobado justito.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXtyBqkaCkuCm1guXNZ2R4XuMQK6WGOIXHccwTE55Amnfs8n051M-orX62iFsfuoCuZZX-tyzvbw7x0tAzqLcDv578CbNuXi1twxHftKBuauxHr2w09V5n03tQZ97x7k-8YodTBXP-WVfY/s1600/306_HardWork.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXtyBqkaCkuCm1guXNZ2R4XuMQK6WGOIXHccwTE55Amnfs8n051M-orX62iFsfuoCuZZX-tyzvbw7x0tAzqLcDv578CbNuXi1twxHftKBuauxHr2w09V5n03tQZ97x7k-8YodTBXP-WVfY/s1600/306_HardWork.jpg" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Solo viendo esto ya es para pensarse si de verdad nos queremos meter en este berenjenal y es que a veces no nos damos cuenta de que no es la única alternativa a la hora de sacar nuestro juego. Básicamente tenemos dos opciones:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Podemos buscar alguien que quiera nuestro proyecto, hoy por hoy cada vez salen más pequeñas editoriales que pueden estar interesadas en sacar nuestro producto si este resulta atractivo y no demasiado caro de producir. Para conseguirlo vamos a tener que hacer mucho ruido para que la gente conozca el juego y dar mucho la paliza a los editores para enseñarles nuestra joya lúdica.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Y no nos olvidemos de nuestro fiel amigo el <i>Print&Play</i>. Si en el fondo solo queremos que el mundo sepa de nuestro juego esta puede ser una forma estupenda de hacerlo. Combinado con plataformas de juego online como BGA o Tabletopia y con servicios de <i>Print on Demand</i>, podemos llegar a mucha gente sin tener que invertir tanto tiempo o dinero.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1irt6tNgVGEZUnLZynweqf4PtLSwMnu7OhjuWKvc6_atZ68AKchMrPCO6Mj1uiEgmWxMGLrPoptOfKLBUDbcW67nFusSk5LfdM3JuSQEdcYKEch8q6DoXkR_Uhd5DQ7fToHz5Wv4ubwv7/s1600/306_BGA.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1irt6tNgVGEZUnLZynweqf4PtLSwMnu7OhjuWKvc6_atZ68AKchMrPCO6Mj1uiEgmWxMGLrPoptOfKLBUDbcW67nFusSk5LfdM3JuSQEdcYKEch8q6DoXkR_Uhd5DQ7fToHz5Wv4ubwv7/s1600/306_BGA.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<br /></div>
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<b>¡Me da igual! ¡Quiero la fama!</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pues nada, nada, vamos para allá. Tienes tu juego y estás dispuesto a dar hasta la última gota de sangre por él si fuera necesario. Vamos a echarle un vistazo a tu creación porque...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Tu juego está preparado?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No serías el primer, ni el último, autor que salta antes de tiempo a la arena del CF con el juego a medio terminar y sin saber muy bien... bueno, casi nada en general. Si de verdad quieres lanzarte a la autoedición tienes que responderte unas cuantas preguntas con un sentido crítico muy fuerte.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1GruoCOMFgoWKpWeiG5GeadG_mA8T91bMusOA-4JSgXDSp6XU1dyL_t3kSPM3vAXwTu0eAYvJnSMJSi2B3VBXtXw21qOra3dLK0UcOQuCNnDvdYiNqEup8Ot2JZQQVBGQ4Omw1-vfavo7/s1600/306_Coyote.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1GruoCOMFgoWKpWeiG5GeadG_mA8T91bMusOA-4JSgXDSp6XU1dyL_t3kSPM3vAXwTu0eAYvJnSMJSi2B3VBXtXw21qOra3dLK0UcOQuCNnDvdYiNqEup8Ot2JZQQVBGQ4Omw1-vfavo7/s1600/306_Coyote.jpg" /></a></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Acabado técnico</b> ¿Tú juego está lo suficientemente testeado? Si no estás muy metido en el mundillo de la creación lúdica es posible que pienses que si porque llevas años jugando con tus amigos y conocidos a este juego y está perfecto. Lamento informarte de que muy probablemente esto no sea así, para poder depurar de verdad ese juego necesitas testearlo decenas o cientos de veces con gente nueva y con todo tipo de público. Ni tú ni tus amigos podéis desprenderos del sesgo cognitivo con el que juzgáis el juego y es fundamental saber cómo reacciona la gente que no tiene ningún interés previo en él ante su primera partida.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrwYeSDCtiPl-R1PN11DdfsPxCZNFuMQMLdtxKP0SpSCul9I4BroK1bSLN5dU1aDbQntFxS6COtA2d131Pouw5LjrcRdHPhktpoqes8SD_VIM0DzQLm9CTqkni65um-Iyfuab3nxa9TPWy/s1600/306_PyT2016.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrwYeSDCtiPl-R1PN11DdfsPxCZNFuMQMLdtxKP0SpSCul9I4BroK1bSLN5dU1aDbQntFxS6COtA2d131Pouw5LjrcRdHPhktpoqes8SD_VIM0DzQLm9CTqkni65um-Iyfuab3nxa9TPWy/s1600/306_PyT2016.jpg" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Acabado gráfico</b> ¿Tiene un acabado profesional? Ahora vas a pelear en la arena de los mayores, necesitas atraer clientes hacia tu juego y vas a competir con productos editados por editoriales grandes, de autores consagrados y con tiradas que normalmente les permiten poner calidades que un CF no puede ni soñar. No puedes salir ahí con cuatro dibujos y los diseños a medio hacer. Si no eres ilustrador y/o diseñador te vas a tener que buscar uno (uno profesional, no tu amigo Pepito que dibuja guay).</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqIJi5N4mXvqnA36NkCF6JTwHL67PmobZQLUtMPvPmFUqr6n28iqIlqcC4A4VQjmGFbua_93SPdl5iRf-S9PaaOsM103XPaJ31GSX0nbx5rmHQzFmv8ot93W_EKz80oR-MALxyQUrrRebn/s1600/306_Zombies.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqIJi5N4mXvqnA36NkCF6JTwHL67PmobZQLUtMPvPmFUqr6n28iqIlqcC4A4VQjmGFbua_93SPdl5iRf-S9PaaOsM103XPaJ31GSX0nbx5rmHQzFmv8ot93W_EKz80oR-MALxyQUrrRebn/s1600/306_Zombies.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Las cosas del dinero.</b> Ahora nos tenemos que adentrar en los mares financieros y de marketing del proyecto, la primera pregunta que nos debemos responder es...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¿Hay alguien que quiera tu juego? Porque igual 'Zombie Slam' es la leche pero la gente ya anda saturada de juegos de esa temática (o mecánica, o componentes...) es importante conocer el mercado y saber si vamos a tener un público que quiera nuestro juego, porque para poder sacar adelante esto tenemos que vender un buen carro de juegos (puede ser facilmente la mitad de la tirada que piensas sacar)</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaO_CTjHudetYzLU1G4f0uWQvUYHE2nzenPW1TUZm0u7aogLOl1F31-H4uySltjRygTJ2q5j-hl2IfS9G6nisYNW33UImpQ_K3wtTevKEDLdYLv5cdRzhQ8WEJPFhgT-mFWuCG8KzGd3IC/s1600/306_Clientes.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaO_CTjHudetYzLU1G4f0uWQvUYHE2nzenPW1TUZm0u7aogLOl1F31-H4uySltjRygTJ2q5j-hl2IfS9G6nisYNW33UImpQ_K3wtTevKEDLdYLv5cdRzhQ8WEJPFhgT-mFWuCG8KzGd3IC/s1600/306_Clientes.jpg" /></a></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¿Cuánto cuesta producir tu juego? Esta es fácil suele decir la gente, ya he pedido presupuesto y me han pasado X (pongamos que 3000€), esto está tirado. Pero seguro que te dejas algunos numerillos sin importancia:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Arte gráfico. Hemos dicho que necesitarás un ilustrador y un diseñador de los que cobran, cuenta con unos 500€, por ejemplo.</div>
<div style="text-align: justify;">
- Envíos. Los mecenas querrán su juego y a poco que te pongas a hacer envíos se te sube el precio a las nubes, ponle otros 700€ (estoy siendo conservador).</div>
<div style="text-align: justify;">
- Promoción. Os acordáis que antes he dicho que hay que mover el juego por todas partes, viajar, ir a tiendas de toda España... eso es dinero, vamos a tirar por lo bajo y metamos 500€</div>
<div style="text-align: justify;">
- Las comisiones de la campaña, 5% de la plataforma más entre el 1,5-3% de las tarjetas y PayPal, aún no lo sabes pero van a estar cerca de los 500€</div>
<div style="text-align: justify;">
- Y por último el <i>Crowdfunding</i> de Montoro, porque los precios del Verkami los has puesto con IVA incluido y el Estado se va a llevar ese bonito 21%, otros 1000 y pico euros fuera.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Vamos a sumar, 3000+500+700+500+500+1300=6500</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¡Vaya, parece que la cuenta ha subido un poco! Si te lanzas desconociendo estos costes te los puedes encontrar de golpe y porrazo al final y descubrir que no puedes terminar el proyecto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como podéis ver esto no es, ni tan fácil, ni tan barato, pero si aun así queréis seguir escalando y llegar a la cima para codearos con Asmodee y decirles -Tss, que yo también soy editor- no os perdáis la próxima entrega porque os hablaré entre otras cosas de la precampaña.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nos vemos la próxima semana y recordad que podéis seguir el blog en <a href="https://www.facebook.com/2maracasD10/">facebook</a>, <a href="https://plus.google.com/u/0/b/105448888541900968777/+DosmaracasBlogspot/posts">Google+</a>, <a href="https://twitter.com/2maracasD10">twitter</a> e <a href="https://instagram.com/2maracasd10/">Instagram</a>.</div>
César Gómezhttp://www.blogger.com/profile/06343773394072181660noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6987076000328607555.post-75371869652208170962017-02-10T08:50:00.003-08:002017-03-26T08:55:34.082-07:00Walking on the Moon. Puntos de Venta & 'so many thanks'<div style="text-align: justify;">
Hola a todos, esta semana tocan los agradecimientos para todos los mecenas, tanto individuales como tiendas, que hicisteis posible Walking on the Moon. Y también para aquellas tiendas que han decidido apostar por el juego y tenerlo en sus estanterías ahora que ya está en distribución ¡Y es que son un montón los lugares donde podéis comprar el juego!</div>
<br />
<iframe height="480" src="https://www.google.com/maps/d/embed?mid=18odGgBFZS4T3yylxELeZVPulCxo&hl=es" width="640"></iframe>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Y si no os pilla ninguna cerca o sois más de comprar online también podéis hacerlo en:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://www.callejondragon.es/">Callejón Dragón</a><br />
<a href="http://www.cartonazos.com/es/">Cartonazos</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.check-aribau.es/">Check Aribau</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://www.google.es/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjXra-A64XSAhVk_4MKHQlhBQkQFggbMAA&url=http%3A%2F%2Fwww.100doblones.com%2F&usg=AFQjCNEHcga3s1tLhigXru-OpGzdDLadpg&sig2=zD2OJFOIrSvZHySmwcCipg&bvm=bv.146496531,d.d2s">100 Doblones</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://www.facebook.com/booksnjocs/">Books n Jocs</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://www.google.es/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwj8h-Gs64XSAhVG7IMKHZB4CwwQFggcMAA&url=http%3A%2F%2Fwww.dracotienda.com%2F&usg=AFQjCNGir2-Wil9k2eASLp6gt37d4za46Q&sig2=BWJecs6lmDEgdRxoRhsn_A">Dracotienda</a><br />
<a href="http://dungeonmarvels.com/">Dungeon Marvels</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://elbazardeiglesias.com/">El Bazar de Iglesias</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://www.google.es/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjgsK-964XSAhUByoMKHS1cDEUQFggdMAA&url=http%3A%2F%2Ffrikiman.com%2F&usg=AFQjCNG8WiB7uVmunOMSogmgD8zorxJ9Ow&sig2=YA0Yy-N_HKGmv0q1upiUMg">Frikiman</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://www.google.es/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjbmbTJ64XSAhUo0YMKHYvVCuIQFggdMAA&url=http%3A%2F%2Fwww.juegamestore.es%2F&usg=AFQjCNHUJ4og9O3zm6lzW7JK7pLCB-oAkQ&sig2=OgUlMHSb-9KhjtyOq3BB2g&bvm=bv.146496531,d.d2s">Juégame Store</a><br />
<a href="https://www.juegosdmesa.com/">Juegos D Mesa</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://www.google.es/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwiClpvR64XSAhUK3YMKHUpRDBwQFggbMAA&url=http%3A%2F%2Fjuegosdelamesaredonda.com%2F&usg=AFQjCNFDlQet_hHJMRgdTRKaYsdxzwuMiw&sig2=_ebEA7gRyi02p_2WKl1NkA&bvm=bv.146496531,d.d2s">Juegos de la Mesa Redonda</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://www.google.es/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwiEh-zY64XSAhWh7IMKHaF7DWYQFggaMAA&url=http%3A%2F%2Fwww.jugamosotra.com%2F&usg=AFQjCNF81bzHscMZeyIY2cRpP_EbZ5i-Wg&sig2=SsgY8Dp8QIQeQS1Mfb5b1g&bvm=bv.146496531,d.d2s">Jugamos Otra</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://www.google.es/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&sqi=2&ved=0ahUKEwibyqjh64XSAhXBPRoKHQfRBQQQFggbMAA&url=http%3A%2F%2Flitoraludo.com%2F&usg=AFQjCNHyLl8t8zgVwmq88-26RinzqoXomg&sig2=cfsC6CvvHCjAkBtouBknLQ&bvm=bv.146496531,d.d2s">Litoraludo</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://www.google.es/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwi-7Yfp64XSAhXi3YMKHUSQBXYQFggaMAA&url=http%3A%2F%2Fwww.masqueoca.com%2F&usg=AFQjCNG5FB3OQodZucBFFQGjFKQRqSr_Jg&sig2=cG1geTx7zGyxB_J174ylYg&bvm=bv.146496531,d.d2s">Más que Oca</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://www.google.es/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjQ2Lbx64XSAhWp64MKHXz1BdQQFggaMAA&url=https%3A%2F%2Fwww.planetongames.com%2F&usg=AFQjCNHZ5XdyFzLpNaRSkZu1uENtTMm8Tw&sig2=rxCwEhJ840Z0JEd53vh3yg&bvm=bv.146496531,d.d2s">Planetongames</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Ahora si, después de este pequeño spam publicitario un buen montón de agradecimientos a las tiendas que han hecho esto posible y a los mecenas que decidieron apoyar el proyecto. Y como ya hice con ¡Abordaje! os voy a dejar mi eterno agradecimiento en forma de vídeo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Qu7s9eM8tZE/0.jpg" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/Qu7s9eM8tZE?feature=player_embedded" width="480"></iframe></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y los logos de las tiendas mecenas todos juntos (me encanta mirarlos : P)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhEGzHBO70FgOI-MaeTYEtmbIhyphenhyphen3HRmvsGO8l2r2B29Cw3P_pRjB4EVnADs5Hoqvhfoi-gDx-1gkryB4gJ_gzXPoIwiByeUvHAdBHAl5_dc51zVJTTd9mQqm7tOfsi9asEM3UQYmYQQ7CQ/s1600/305_TiendasWalking.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhEGzHBO70FgOI-MaeTYEtmbIhyphenhyphen3HRmvsGO8l2r2B29Cw3P_pRjB4EVnADs5Hoqvhfoi-gDx-1gkryB4gJ_gzXPoIwiByeUvHAdBHAl5_dc51zVJTTd9mQqm7tOfsi9asEM3UQYmYQQ7CQ/s1600/305_TiendasWalking.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Un saludo y recordad que como siempre podéis seguir el blog en <a href="https://www.facebook.com/2maracasD10/">facebook</a>, <a href="https://plus.google.com/u/0/b/105448888541900968777/+DosmaracasBlogspot/posts">Google+</a>, <a href="https://twitter.com/2maracasD10">twitter</a> e <a href="https://instagram.com/2maracasd10/">Instagram</a>. Nos vemos por las redes ; )</div>
César Gómezhttp://www.blogger.com/profile/06343773394072181660noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6987076000328607555.post-73182136957827398612017-02-03T05:16:00.000-08:002017-02-03T05:16:55.441-08:00Jugando a cosicas (XC). Not Alone.<div style="text-align: justify;">
Ya estamos por aquí una semana más y volvemos con reseñas, esta vez de un juego que salió a finales del año pasado y que me causó muy buenas sensaciones. Preparaos para escapar de la Criatura en... </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisxGP4a2W5LAfdfbP1Upi4qaNGdl059FDs39z5eV24rO25ZY_-OHd9yNeR6VncRE6tjhbKLFtbY9KyI0msrXkLftX2z4YzsJYN_UfKGpxXhVNSKno00bwyM2-7DNTzrn5OT68ThjQfPpdI/s1600/304_NotAloneCover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisxGP4a2W5LAfdfbP1Upi4qaNGdl059FDs39z5eV24rO25ZY_-OHd9yNeR6VncRE6tjhbKLFtbY9KyI0msrXkLftX2z4YzsJYN_UfKGpxXhVNSKno00bwyM2-7DNTzrn5OT68ThjQfPpdI/s1600/304_NotAloneCover.jpg" /></a></div>
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<b>Not Alone:</b> (7,5)</div>
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<i>Autor: Ghislain Masson</i><br />
<i>Arte: Sébastien Caiveau</i></div>
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<i>2-7 Jugadores</i></div>
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<i>45 minutos</i></div>
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Not Alone es un juego cooperativo de los de todos contra uno donde los jugadores, encarnados en astronautas que se han estrellado en un planeta extraño, tratan de ser rescatados en una carrera contra-reloj contra la consciencia del planeta (manejada por un jugador) que intenta asimilarlos.</div>
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El desarrollo del juego es muy sencillo, todos los jugadores astronautas disponen de una mano de cartas que representa los cinco lugares básicos del planeta y cada turno tendrán que decidir en secreto (y sin hablar entre ellos) a donde quieren ir con su astronauta. Cada lugar proporciona una acción o habilidad que el jugador puede usar... si no es interrumpido por el jugador que lleva al planeta Artemia porque una vez que los jugadores ha jugado en secreto sus cartas el planeta enviará a la terrible Criatura a una de las localizaciones, cancelando las acciones que se fueran a llevar allí y minando la voluntad de los jugadores (te quita vida, pero como luego eso no tiene mucho sentido temático le han llamado voluntad XD) lo cual ira acelerando el proceso de asimilación de los mismos y su derrota.</div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5eC76C8UXzwlNII9HKMSuRMPqeIAkr80r9SEO78lHsPzU_6kT7Znh7VvinjOMxCB5Lo3yssynu89eyA_00Wu6WZ6LrJDr3-JDVF6P5vws5U2wamAIGJHjvs_G9plEncUOw27k73YhHQ6Z/s1600/304_NotAloneGame.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5eC76C8UXzwlNII9HKMSuRMPqeIAkr80r9SEO78lHsPzU_6kT7Znh7VvinjOMxCB5Lo3yssynu89eyA_00Wu6WZ6LrJDr3-JDVF6P5vws5U2wamAIGJHjvs_G9plEncUOw27k73YhHQ6Z/s1600/304_NotAloneGame.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Una partida en curso (foto BGG).</span></td></tr>
</tbody></table>
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La gracia está en que las cartas jugadas se quedan en la mesa hasta que el jugador pierde sus tres puntos de voluntad, también puede sacrificar voluntad para recuperar algunas de ellas o viajar a ciertas localizaciones que te permiten recoger cartas jugadas. La clave está en que como las cartas jugadas son públicas los jugadores cada vez estarán más acorralados y tendrán menos sitios a los que ir siendo inevitable caer en manos de la Criatura. La sensación de agobio y desesperación están muy bien logradas y sorprende como un juego con apenas un puñado de cartas y unas reglas que caben en un folio consigue plasmar un tema a la perfección.</div>
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Las acciones que permiten las localizaciones son la clave para ganar este juego del gato y el ratón, hay lugares que te permiten acelerar el proceso de huida del planeta, otras para ganar tiempo recuperando cartas jugadas, algunas defensivas que te permiten jugar 2 cartas el turno siguiente y elegir la que más te convenga y la más importante la que te permite explorar el planeta y añadir a tu mano localizaciones avanzadas, similares a las básicas pero más potentes.<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKxGK5AVmx4cvTbkUEOUoTekkdm0NfTb2bmPerBl63cJET_V4q6KIoykQs0ngfXJ9KeIODjNbey3kF1oz4sBKM-16K79WS87D-GPgj_mg8oPwqy6nWHxaAF6kfpyVqtE_mqtiQwvTvG6I0/s1600/304_NotAloneCards.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKxGK5AVmx4cvTbkUEOUoTekkdm0NfTb2bmPerBl63cJET_V4q6KIoykQs0ngfXJ9KeIODjNbey3kF1oz4sBKM-16K79WS87D-GPgj_mg8oPwqy6nWHxaAF6kfpyVqtE_mqtiQwvTvG6I0/s1600/304_NotAloneCards.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">3 de las 10 cartas de lugar del juego (Foto BGG).</span></td></tr>
</tbody></table>
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A este juego básico del escondite se añaden unas cartas de acción, los astronautas tienen unas escasas cartas de Supervivencia con pequeñas ayudas que deben administrar sabiamente, pues no son fáciles de conseguir. Mientras que el jugador que lleva el planeta tiene un suministro ilimitado de cartas de Caza, con las que podrá hacer aún más difícil la huida de los jugadores de su superficie.</div>
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Creo que una de las grandes ventajas de este juego, y una de las razones que me llevaron a comprarlo, es su elevado rango de jugadores. Lo cierto es que muchas veces las ludotecas se quedan un poco cortas cuando se te presentan más de 4 o 5 jugadores en casa y las opciones suelen caer en picado así que siempre es bienvenido un título que cubra ese espectro, y si además es un buen juego...<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikVO9VmweVmLPLACjbalYrVoS2LJKBCvsl5L6emecSqeS8EjZh-q9OTtBtWK6RS6xl5RzAkEhf-mCncG2yOGUvujpYWuiFPotf2rbWj4NqfCGCbhC8FwO_5hVBOcn70dbdvq6ND7F20Pt0/s1600/304_NotAloneArt.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikVO9VmweVmLPLACjbalYrVoS2LJKBCvsl5L6emecSqeS8EjZh-q9OTtBtWK6RS6xl5RzAkEhf-mCncG2yOGUvujpYWuiFPotf2rbWj4NqfCGCbhC8FwO_5hVBOcn70dbdvq6ND7F20Pt0/s1600/304_NotAloneArt.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">El arte del juego es otra de las cosas que me encandiló.</span></td></tr>
</tbody></table>
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Debo decir que Not Alone ha producido simpatías extremas con toda la gente que lo he jugado, o bien les ha encantado o lo han odiado, sin término medio. Supongo que al ser un juego sencillo con una mecánicas muy marcadas, o te gusta lo que te ofrece o no hay nada más a lo que puedas agarrarte. Personalmente me parece un título imprescindible, tanto por calidad como por utilidad, en una ludoteca.</div>
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<b>STATS</b></div>
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DIVERSIÓN; <b>7</b>, aunque creo que el que lleva el planeta se lo pasa mejor puteando a todo el mundo.</div>
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DIFICULTAD; <b>6</b>, reglas muy sencillas para un juego bastante difícil para los astronautas.</div>
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FRIKEZ; <b>6</b>, sci-fi, criaturas, cartas de acción, gestión de mano... no te lo lleves la cena de navidad de la empresa.</div>
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<br /></div>
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Link a <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/194879/not-alone">Not Alone</a> en la Board Game Geek.</div>
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Nos vemos la próxima entrada, recordad que podéis seguir el blog en <a href="https://www.facebook.com/2maracasD10/">facebook</a>, <a href="https://plus.google.com/u/0/b/105448888541900968777/+DosmaracasBlogspot/posts">Google+</a>, <a href="https://twitter.com/2maracasD10">twitter</a> e <a href="https://instagram.com/2maracasd10/">Instagram</a>.</div>
César Gómezhttp://www.blogger.com/profile/06343773394072181660noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6987076000328607555.post-68032498255048398172017-01-27T11:31:00.002-08:002017-01-27T11:32:23.178-08:00La llamada de Inspectres (una ambientación no euclideana)<div style="text-align: justify;">
Hace un tiempo que tengo en mi poder una copia del juego de rol narrativo/cooperativo Inspectres. Debo decir que yo siempre he tenido mis dudas sobre estos juegos donde la labor del <i>master</i> recae en todo el grupo pero el atractivo de poder hacer una partida en 5 minutos sin apenas preparación previa es algo que tentaría al director más pintado.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj48TwjmLOr3YJnJdSmKz_-ngBlw2Ya2RPJ0E9iBjjYftjGLj_BlRk7nXeLITu3_QKyteOqUpg0A4rP5GHTV4Oq3SZWtqYoCjqjY8cdAbY0Yz-aH_nlf_wl0wIvtMJcXLsWP3oafa23BgFs/s1600/303_Inspectres.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj48TwjmLOr3YJnJdSmKz_-ngBlw2Ya2RPJ0E9iBjjYftjGLj_BlRk7nXeLITu3_QKyteOqUpg0A4rP5GHTV4Oq3SZWtqYoCjqjY8cdAbY0Yz-aH_nlf_wl0wIvtMJcXLsWP3oafa23BgFs/s1600/303_Inspectres.jpg" /></a></div>
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Por si alguien no sabe de qué van este tipo de juegos de narración compartida, son sistemas de rol en los que la carga que habitualmente recae en la persona del director de juego se reparte entre los jugadores. Los nuevos juegos narrativos ya incorporan este concepto en mayor o menor grado, haciendo que los jugadores puedan usar ciertas habilidades, puntos de destino o amarracos de interpretación para introducir elementos en la historia que cuenta el <i>master</i>. Inspectres lleva este concepto bastante más allá y los jugadores contarán una gran parte de la historia que se desarrollará cada partida.</div>
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Inspectres parte de una premisa bastante jugosa, en un mundo donde lo sobrenatural es algo cotidiano los jugadores son empleados de una empresa encargada de lidiar con estos incidentes. Un 80% de cazafantasmas mezclado con trazos de otras series y películas del género 'cazamonstruos'. Aparte de plantear varias formas de dirigir la partida el manual no entra en describir ninguna ambientación, dejando que sean los jugadores los que la definan a su gusto y yo voy a dejaros aquí una idea que me gustaría 'dirigir'.</div>
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Nuestra historia arranca en 1930, cuando un grupo de afanados investigadores falla al desbaratar los planes malignos de unos sectarios en una isla del sur de China. El milésimo plan por abrir un portal que traiga de vuelta a los primigenios por fin tiene éxito y los seguidores de los dioses antiguos se frotan las manos expectantes mientras esperan que el caos y el terror bañen el mundo, y expectan, y expectan... según van pasando los minutos y finalmente las horas, los sectarios empiezan a darse cuenta de que no pasa nada, o al menos nada especialmente espectacular. Una grieta se abre negra en el firmamento y de cuando en cuando salen de ella unas luces de color asqueroso, pero ninguna figura inhumana de aspecto demencial atraviesa la fisura.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYTmjlUfHS1tDk56SwwRCP0qF9HWHExNOuKh9_rSDp6HztaCPY0SIDRbzQbMn93_dEjARXTWoaQrbDBUViIUjTwSetFZ71fOGmFgu90TzLsGrXvnotowcsZRUg1Y01QdOn-CiVdeP-LRxv/s1600/303_Inspectres_cthulhu.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYTmjlUfHS1tDk56SwwRCP0qF9HWHExNOuKh9_rSDp6HztaCPY0SIDRbzQbMn93_dEjARXTWoaQrbDBUViIUjTwSetFZ71fOGmFgu90TzLsGrXvnotowcsZRUg1Y01QdOn-CiVdeP-LRxv/s1600/303_Inspectres_cthulhu.jpg" /></a></div>
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Con el paso de los meses, noticias de eventos sobrenaturales y criaturas monstruosas empiezan a colapsar las noticias, y de nuevo los adoradores del caos se felicitan por la victoria final que ha llegado al parecer con algo de retraso... pero su alegría dura poco cuando descubren que todas esas terribles criaturas pandimensionales y demenciales en realidad tampoco son para tanto; Los perros de tíndalos pueden ser espantados con un par de escobazos, aunque luego tienden a juntarse en manadas callejeras y van doblando esquinas, creando cruces tetradimensionales que son un serio peligro para el tráfico; Los profundos, aparte de los ojos saltones y la piel húmeda, no se diferencian mucho de cualquier otro grupo de pandilleros y cuando de tanto en tanto algún pirado consigue convocar a una criatura mayor... bueno, dan mucho mal rollo y todo eso, pero tampoco son nada que unos cuantos cañonazos no puedan solucionar.</div>
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Los científicos llegaron a la conclusión de que si bien hace eones puede que estas criaturas fueran lo más en el campo de los 'dioses chungos de otra dimensión' a día de hoy su poder se había disipado tanto que apenas entraban en la categoría de catástofre natural. Eso no quita para que sigan siendo una molestia para los ciudadanos, pero las manifestaciones más corrientes de los Mitos son algo de lo más normal, incluso Insmouth eligió a su primer alcalde profundo hace unos años.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJsznmjtqFU6j4kfJg9sGAqXeDuVWQMoTYIXuIn1A9O0GytUy0qTDfz0LQjhTUCnWAYnTbzTrkZB6ZkNjEFiCMA7e1Jmr3aAyvppDKJ3hikWaMfJuUb4QtYJWZc8aErriTcmqP5Ghnvy8Y/s1600/303_Inspectres_deepone.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJsznmjtqFU6j4kfJg9sGAqXeDuVWQMoTYIXuIn1A9O0GytUy0qTDfz0LQjhTUCnWAYnTbzTrkZB6ZkNjEFiCMA7e1Jmr3aAyvppDKJ3hikWaMfJuUb4QtYJWZc8aErriTcmqP5Ghnvy8Y/s1600/303_Inspectres_deepone.jpg" /></a></div>
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EUCLEAN SL (cambiar este nombre por el que más os guste) es una pequeña empresa de limpieza y erradicación de Mitos afincada en Valencia (y aquí el nombre de tú ciudad o del lugar donde queráis jugar). Por ahora solo tenéis encargos pequeños; labores de seguridad en merenderos de la Albufera para espantar a los profundos, infestaciones de perros de Tíndalos en las obras que Calatrava y apoyar a la policía local cada vez que algún grupo de sectarios nostálgicos alzan de nuevo a la antigua alcaldesa al grito de ¡Ia, Ia, caloret Fhtagn! Pero vuestra ambición es mucho mayor, sabéis que el dinero de verdad no está en estos trabajillos del tres al cuarto sino en las grandes operaciones que se producen cuando alguien invoca a Nyarlathotep o a otro de los grandes. Ahí es cuando se movilizan las fuerzas de seguridad y las subcontratas se pueden sacar un buen pellizco por cuatro informes fotocopiados y un contenedor de munición mística comprado en china por cuatro duros. Pero para eso antes tenéis que daros a conocer y los comienzos siempre son duros.</div>
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Y no hace falta saber mucho más, porque la gracia de este juego es que serán los propios jugadores los que vayan profundizando en la historia y la ambientación ¿Es Calatrava un maestro sectario y por eso se empeña en crear esos engendros llenos de ángulos extraños? ¿Es 'paella' una palabra antigua grabada a fuego por los primigenios en los genes de los valencianos que hace que salten iracundos cuando alguien la usa inapropiadamente? Deja que el espíritu de este juego mezcla de humor y 'terror' inunde tus partidas y lanzad vuestros gibosos dados por las cuestas insondables de la locura.<br />
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Quiero trastear con una regla de la casa pero como todavía no domino el juego la dejo con muchas comillas """"" (repartidlas al gusto). Si jugáis en cualquier región de España y en especial en Valencia, podéis añadir a vuestra franquicia ¡una 'Tarjeta Black'! Las tarjetas Black molan mucho, funcionan igual que las Tarjetas del banco pero ¡los dados que pones aquí son gratis! Cada partida puedes colocar de 1 a 4 dados en la tarjeta Black, estos dados funcionan igual que los dados de banco pero no tenéis que pagarlos, en España hay una cosa que se llama dinero público que no es de nadie y se puede usar a destajo si sabes cómo llegar a él.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjznzF5UloRCScgjItQ6mFzQtp9yqxc1Y6PHjbHDkYn66b1XLzMT4qZbISp9SmpS9Zp6gtCXv8SWqXlPpvX0zYcvrrVWaBPrlwoEe4_Qb6JE3HDR1I53YMt1G9QkcfilglIndMEQ-TxlMM6/s1600/303_Inspectres_black.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjznzF5UloRCScgjItQ6mFzQtp9yqxc1Y6PHjbHDkYn66b1XLzMT4qZbISp9SmpS9Zp6gtCXv8SWqXlPpvX0zYcvrrVWaBPrlwoEe4_Qb6JE3HDR1I53YMt1G9QkcfilglIndMEQ-TxlMM6/s1600/303_Inspectres_black.jpg" /></a></div>
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La cosa es que la persona, llamémosla concejal, alcalde, ministro o secretario, que os ha conseguido este suministro de dados free no lo ha hecho por amor al arte y os irá exigiendo favores de todo tipo (favores que rara vez superarán el criterio ético y moral de un rata) que la franquicia tendrá que cumplir si no quiere ver sus fechorías expuestas a la luz ¡Ah! ¿No os había dicho que los vuestros son los únicos nombres que aparecen en los papeles que guarda el Señor X?</div>
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El Master anotará a cuantos dados asciende la deuda de los jugadores y cuando quiera podrá meter en la narración un favor que les pide su contacto en las esferas del 'dinero de los demás' y con ello ir reduciendo la deuda contraída por la franquicia. Los favores podrán ser sencillos, como quitarse un par de dados de la franquicia temporalmente para pagarle un viajecito a Vaqueira a realmente complicados, como encargarse de una invocación mayor que se está comiendo las vías del AVE Madrid-Valencia porque, para que llamar a una empresa especializada cuando unos amiguetes te lo hacen por la mitad y te hinchan la factura. Una vez adquirida, la deuda no puede desaparecer del todo, siempre será de al menos un dado.</div>
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Esto es todo por hoy, iremos recuperando el ritmo en el blog poco a poco ahora que el lanzamiento de Walking on the Moon está ya encauzado. Nos vemos en unos días, aún no me atrevo a decir la semana que viene, con más temas lúdicos. Recordad que podéis seguir el blog y sus historias en <a href="https://www.facebook.com/2maracasD10/">facebook</a>, <a href="https://plus.google.com/u/0/b/105448888541900968777/+DosmaracasBlogspot/posts">Google+</a>, <a href="https://twitter.com/2maracasD10">twitter</a> e <a href="https://instagram.com/2maracasd10/">Instagram</a>.</div>
César Gómezhttp://www.blogger.com/profile/06343773394072181660noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6987076000328607555.post-60122084661672000512017-01-08T05:56:00.000-08:002017-02-27T12:31:22.803-08:00Walking on the Moon. Cómo enseñar a jugar y FAQ1<div style="text-align: justify;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvZQC2_yk0Z01F3u0DVlZCDeYpk4EAhvOWr6kCKSt2QpfJl-ohKe2S91aO6MkXeHVKTMNkicp11fwnkkvvVryZKrkxozPwR-RMxMSUAqnE_LGDIk35Z8y4t2Z3GGLx27CiWKtI_l7o5loF/s1600/302_WalkingontheMoonFAQ.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvZQC2_yk0Z01F3u0DVlZCDeYpk4EAhvOWr6kCKSt2QpfJl-ohKe2S91aO6MkXeHVKTMNkicp11fwnkkvvVryZKrkxozPwR-RMxMSUAqnE_LGDIk35Z8y4t2Z3GGLx27CiWKtI_l7o5loF/s1600/302_WalkingontheMoonFAQ.jpg" /></a></div>
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Hola a todos las primeras copias de <i>Walking on the Moon</i> ya saltan por el mundo y junto a ellas las primeras dudas. Vamos a responder algunas de las preguntas que os han ido surgiendo pero lo primero que quiero hacer es enseñaros cómo explicaba el juego en las muchas presentaciones que he hecho. Parece una tontería pero después de cientos de partidas acabé puliendo la mejor forma de presentarlo a gente que no ha jugado nunca.</div>
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<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<b>1.- Presenta un poco el contexto histórico, </b>cómo en 1969 EEUU llega a la Luna y se autoproclaman los vencedores de la carrera espacial ante el desacuerdo del resto de potencias mundiales que deciden retarse a una auténtica 'Carrera espacial'. Dale un poco de humor, rompe el hielo y prepara el ambiente adecuado para la partida.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>2.- Explica que el objetivo es llegar a la meta</b> y que eso les dará los puntos que indica el tablero, además cada vez que pasen por un satélite se llevarán un punto amarillo que se suma a la puntuación final (no entres en más detalles)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>3.- Muestra cómo se mueven</b> los jugadores usando los dados, para que sirve cada dado y que son los accidentes. Esta es la parte más compleja y que te llevará más tiempo, pon ejemplos mientras lo explicas. Después de esto ya podéis empezar la partida deja el resto de reglas para ir explicándolas durante el juego. Sal primero o si no vas a jugar haz un salto de ejemplo para que todos vean como se hace y puedan imitarte en su primer turno.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>4.- </b>Si durante la primera ronda se produce un robo o sabotaje saca la regla en ese momento, si no espera a que ocurra.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>5.- Al final de la primera ronda reparte contadores de CT y Hándicap y explica esta regla.</b> Yo decía que era porque un satélite de seguimiento nos retransmitía las instrucciones de carrera y los jugadores en cabeza no recibían bien la señal por estar muy lejos (hándicap) y los de cola si (CT). Este tipo de explicaciones temáticas ayudan a asimilar las reglas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>6.- Después de la segunda ronda</b> (o de la tercera si ves que los jugadores aún están algo confusos) <b>reparte las cartas de acción</b> y diles como se utilizan, esta parte es algo más compleja y puedes ignorarla en las primeras partidas o si juegas con niños más pequeños. Remarca que las cartas nunca se juegan en el turno propio, que siempre tendremos una única carta en mano y que nos darán una nueva al final del turno si la jugamos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPeDjGVxKFpQyaYD4fnaYGqdj2vh8LZbSvirNEjVT_pBOp3EUtu13m0vcWgFgcSxaIBITlzfx32Mf0bjVrYqXme-cmiJJf0biamFTm6NZPj0HQUgVsaxSm2aq_5tWXEAOUcDgQD_rTNmJE/s1600/302_WalkingontheMoonCordoba.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPeDjGVxKFpQyaYD4fnaYGqdj2vh8LZbSvirNEjVT_pBOp3EUtu13m0vcWgFgcSxaIBITlzfx32Mf0bjVrYqXme-cmiJJf0biamFTm6NZPj0HQUgVsaxSm2aq_5tWXEAOUcDgQD_rTNmJE/s1600/302_WalkingontheMoonCordoba.jpg" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Espero que estos pequeños trucos os sirvan de ayuda para vuestras primeras partidas, me hubiera gustado extenderme más en el manual pero al final el espacio es el que hay ^_^. Y ahora vamos con vuestras dudas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>ERRATAS</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>1.</b> En el listado de componentes de <i>Walking on the Moon</i> indica que hay 30 marcadores Sputnik en lugar de los 25 que realmente contiene el juego.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>2.</b> En la imagen del setup de <i>March on Mars</i> han desaparecido unos cuantos marcianos, deberían aparecer 5 en cada carta. Esta es la imagen correcta.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMZ-KsjoI3aw5VrRGEPhuG9PQmI9c5Pms_Ee94CPHDXmYqn9rAB5okYwCIBUTvp5r6oztz70E8lqJ0ukU-nECtiPLw-SPyzOlN0KxPAIPEFCn9KIjX7OE8h7_IWqJDYADiXYF47DNI1XCC/s1600/302_MarchonMars_Setup.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="338" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMZ-KsjoI3aw5VrRGEPhuG9PQmI9c5Pms_Ee94CPHDXmYqn9rAB5okYwCIBUTvp5r6oztz70E8lqJ0ukU-nECtiPLw-SPyzOlN0KxPAIPEFCn9KIjX7OE8h7_IWqJDYADiXYF47DNI1XCC/s640/302_MarchonMars_Setup.jpg" width="640" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>PREGUNTAS FRECUENTES</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Programación de saltos.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>P.: Puedo renunciar a un salto después de haberlo programado.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
R.: Si. Puedes plantarte en cualquier momento después del primer salto ¡Pero antes de tirar los dados!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>P.: Puedo poner 3 o más dados en un salto.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
R.: Si. Puedes repartir tus dados disponibles para el turno como quieras en 1, 2 o 3 saltos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Terreno difícil.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>P.: ¿Cómo funciona exactamente una casilla de terreno difícil?</i></div>
<div style="text-align: justify;">
R.: Las casillas de terreno difícil son exactamente igual que cualquier otra casilla con suelo. La única diferencia es que al no tener círculo sufriremos un accidente si aterrizamos en ella.</div>
<div style="text-align: justify;">
Recordad que en <i>March on Mars</i> los marcianos ignoran el terreno difícil y se despliegan sobre esa casilla de modo normal.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Fichas de casilla especial.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>P.: ¿Cuándo activo una ficha de casilla especial?</i></div>
<div style="text-align: justify;">
R.: Las fichas de casilla especial se activan automáticamente cuando tu astronauta aterriza en ellas ya sea tras un salto (accidentado o no) o por la acción de una carta especial. Pero no se activan por pasar por encima de ellas al moverse.</div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>P.: Si sufro un accidente sobre una casilla especial ¿en qué orden se resuelven?</i></div>
<div style="text-align: justify;">
R.: Primero recibes el beneficio de la casilla especial luego pierdes las estrellas por el choque.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>P.: Puedo hacer el salto extra de la casilla especial si me he accidentado.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
R.: Si, la casilla te permite hacer el salto aunque estés accidentado. Debes resolver todos los efectos del accidente antes de realizar este nuevo salto.<br />
<br />
<i>P.: ¿Cuando un jugador activa una casilla especial la retira del tablero?</i><br />
R.: No, las casillas especiales se quedan en el tablero y pueden ser activadas por más de un astronauta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Cartas de acción.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>P.: ¿Cómo funciona 'Sin instrucciones' exactamente?</i></div>
<div style="text-align: justify;">
R.: Esta carta no hace que el jugador pueda lanzar menos dados en su turno sino que retira un dado de la reserva dejándole con menos variedad de dados entre los que escoger.<br />
<i><br /></i>
<i>P.: Si un jugador me adelanta con la carta de 'Salto extra' cuando estoy en primera posición ¿puedo usar una carta de acción de final de ronda al no estar ya el primero?</i></div>
<div style="text-align: justify;">
R.: No, las cartas de acción de final de ronda se juegan por orden de posición de modo que cuando el astronauta te adelanta, tu turno de jugar carta ya ha pasado.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Esto es todo por hoy espero que os sirva de ayuda a todos aquellos que habéis confiado en este proyecto y nos vemos la semana que viene con más maracas. Recordad que podéis seguir el blog en <a href="https://www.facebook.com/2maracasD10/">facebook</a>, <a href="https://plus.google.com/u/0/b/105448888541900968777/+DosmaracasBlogspot/posts">Google+</a>, <a href="https://twitter.com/2maracasD10">twitter</a> e <a href="https://instagram.com/2maracasd10/">Instagram</a>.</div>
César Gómezhttp://www.blogger.com/profile/06343773394072181660noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6987076000328607555.post-84025247428082867342016-12-30T23:56:00.001-08:002016-12-31T17:53:17.588-08:00Juegos de deducción ¿Cual me compro?<div style="text-align: justify;">
Veo que tenéis que hacer un regalo de reyes y no tenéis muy claro que juego escoger pero seguro que un juego de investigación y detectives sería una gran idea, ¿verdad?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¿Que cómo lo sé? Elemental queridos amigos, estáis leyendo una entrada que esperáis sea una comparativa sobre juegos de deducción apenas a una semana de Reyes y vuestra cara de agotamiento me dice que ya habéis recorrido unas cuantas grandes superficies en busca de inspiración sin resultado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Últimamente se han puesto muy de moda los juegos de deducción, supongo que porque son una mecánica sencilla e intuitiva a la que cualquiera puede jugar aunque no tenga experiencia previa con los juegos de mesa y eso es sin duda algo muy importante en un mercado que cada vez alcanza a más nuevos jugadores. Lo cierto es que hay muchos juegos que utilizan esta mecánica como eje central y aunque no los conozco todos voy a hablaros de unos cuantos que si he probado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKNJvX6EWheA2gCrWi6lP2MxrXx0tpVPHgJ0kh_siDtSFCjT8PfK0rZzJvDxK_gguShMRB6kwWDNtllEgbaz87g8UaE9irTTNFZyab3pzpNPNyWCYTcphymVFuKPSGPBuEa4hCBcutX-pW/s1600/301_Sherlock.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKNJvX6EWheA2gCrWi6lP2MxrXx0tpVPHgJ0kh_siDtSFCjT8PfK0rZzJvDxK_gguShMRB6kwWDNtllEgbaz87g8UaE9irTTNFZyab3pzpNPNyWCYTcphymVFuKPSGPBuEa4hCBcutX-pW/s200/301_Sherlock.jpg" width="200" /></a></div>
<b>Sherlock Holmes, detective asesor.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Una gran vuelta de tuerca al concepto de los libro-juegos, para jugar 2-3 personas con calma (con grupos más grandes pierde mucho) y disfrutando de todos los detalles que ofrece este título cooperativo. Una auténtica joya que no debería faltar en las estanterías de ningún aspirante a detective. Creo que de todos los títulos que presento hoy este es el que más se acerca a la experiencia de una investigación.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnkpjZVgOZUX5FAI5OjW8I_eflA16K99Tev7V-RSRaIuyRUWpL2kPQGD_OOETvkXrhU6UIIEFHzV4QrGiTlQDbEOH7uTV395cxFipMeC_J6wfTdB7Qbcrg74Bdn7mQjs9LElwzZO13LaOE/s1600/301_Watson.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnkpjZVgOZUX5FAI5OjW8I_eflA16K99Tev7V-RSRaIuyRUWpL2kPQGD_OOETvkXrhU6UIIEFHzV4QrGiTlQDbEOH7uTV395cxFipMeC_J6wfTdB7Qbcrg74Bdn7mQjs9LElwzZO13LaOE/s200/301_Watson.jpg" width="200" /></a></div>
<b>Watson & Holmes.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Similar en muchos aspectos al detective asesor, este título ofrece una versión más ágil y competitiva de los juegos de investigación. Ideal para grupos un poco más grandes y que quieran un juego más dinámico.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtEMeA69a1i_zpF4Bj8ygdjQJbOBi3WyHBubUHH24UFIyyBkZWooQNz789dTffO4VKMC7FYI6T_y389f8YBt-sg6uUt3_BbI82MLVChW85CYhW0wJdYwYmKl0nRBkv7BdSw-6KyqFzPKJW/s1600/301_Black.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtEMeA69a1i_zpF4Bj8ygdjQJbOBi3WyHBubUHH24UFIyyBkZWooQNz789dTffO4VKMC7FYI6T_y389f8YBt-sg6uUt3_BbI82MLVChW85CYhW0wJdYwYmKl0nRBkv7BdSw-6KyqFzPKJW/s200/301_Black.jpg" width="200" /></a></div>
<b>Black stories.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
El clásico juego de los enigmas que deben resolverse con preguntas de si o no en una versión comercial que ofrece 50 misterios por un precio ridículo y en un formato de bolsillo. Perfecto para viajes y grupos de cualquier tamaño.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO6LMa9HiR7klPxdUNq3h6stpV04saR7qcxTrWHigaJ9_CHLxzg9JhFUH_iDV8mWa8t29LHLIdDQe_S1Uebl8gpTadZWl5AtjmHYLUAclEUyiFpn1JuEy44wlBaLKNmPiJ_tMOQZG1OD_S/s1600/301_MrJackNY.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO6LMa9HiR7klPxdUNq3h6stpV04saR7qcxTrWHigaJ9_CHLxzg9JhFUH_iDV8mWa8t29LHLIdDQe_S1Uebl8gpTadZWl5AtjmHYLUAclEUyiFpn1JuEy44wlBaLKNmPiJ_tMOQZG1OD_S/s200/301_MrJackNY.jpg" width="200" /></a></div>
<b>Mr. Jack y Mr. Jack in New York.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Otro juego para parejas de detectives, esta vez competitivo. Un juego con reglas sencillas donde un Jack oculto entre varios sospechosos trata de escapar mientras el jugador que hace de inspector va descartándolos uno a uno tratando de acorralar al asesino.</div>
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<br /></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbgPE2eBDuu8TXC0YhLsVc5yExDTSSwV8WCdNU_-CfbEOvr0BqdItE2oJl98oEGkka2DlzlCtRJAohPfRdJA8JofYvSzTibhxzky-ZsrcknjmOSiE86U5t0Vfuy5hyq_oMF9ail-wi726O/s1600/301_MrJackPocket.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbgPE2eBDuu8TXC0YhLsVc5yExDTSSwV8WCdNU_-CfbEOvr0BqdItE2oJl98oEGkka2DlzlCtRJAohPfRdJA8JofYvSzTibhxzky-ZsrcknjmOSiE86U5t0Vfuy5hyq_oMF9ail-wi726O/s200/301_MrJackPocket.jpg" width="200" /></a></div>
<b>Mr. Jack pocket.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
La versión del bolsillo de Mr. Jack ofrece una experiencia de eliminación de sospechosos muy atractiva y jugable en cualquier sitio. Perfecto para detectives viajeros.</div>
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<b><br /></b></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-Bbu7vNtjWFYvx9aXHwv6-8jig50RjqICWJmtLzTkz1Z16Zto035VlZclyHGIA7h4f-6Ztw__yJ29HZtcKACYEv97SmPthfLppWoHiENZHmcMzWPrerOxcWiO2tnBML-aNjl2o7zuNMWq/s1600/301_Alchemists.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-Bbu7vNtjWFYvx9aXHwv6-8jig50RjqICWJmtLzTkz1Z16Zto035VlZclyHGIA7h4f-6Ztw__yJ29HZtcKACYEv97SmPthfLppWoHiENZHmcMzWPrerOxcWiO2tnBML-aNjl2o7zuNMWq/s200/301_Alchemists.jpg" width="200" /></a></div>
<b>Alchemist.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Nos alejamos de las temáticas detectivescas para llegar a un eurogame de colocación de trabajadores que incluye como mecánica central la deducción y el descarte a través de las cuales deberemos identificar correctamente las características únicas de los 8 ingredientes en base a los resultados obtenidos al experimentar con ellos. Un poco menos apto para principiantes de los juegos de mesa pero todo un combo si te gustan los euros y los juegos de deducción.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV6uSpzMw78ONPSLPeABakdLvuZeh4EMmPs3VkUUdY5roeR9IWpic8dUevA9i93BfDemhNA5euxnrVeqNZwzD7WqPRtaKlTpJkyfZ05Roa56BxPdkWIEW9G-R8EC8r-R467fKMI_I9jTI9/s1600/301_Tragedy.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV6uSpzMw78ONPSLPeABakdLvuZeh4EMmPs3VkUUdY5roeR9IWpic8dUevA9i93BfDemhNA5euxnrVeqNZwzD7WqPRtaKlTpJkyfZ05Roa56BxPdkWIEW9G-R8EC8r-R467fKMI_I9jTI9/s200/301_Tragedy.jpg" width="200" /></a></div>
<b>Tragedy looper.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Una de las últimas novedades editadas en castellano en este campo. Los jugadores van repitiendo una y otra vez el mismo día tratando de evitar el desastre predestinado mientras averiguan qué papel juegan cada uno de los personajes en las mortales tramas que se están desarrollando, enfrentados a la mente maestra que trata de hacerlos fracasar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj86a0qNTNt1wajEUlJ5TFoJIGCs98iTwDjqYiS0uLecZryyBXLaqSJxW4zDN9Oy4VNzLk28mx5QiuJ3_YLGM_g28TDpD9pFSJPYNUpAWc9iCVTiDUDWwYqk6NIm22lsHBeEoxuPuwLMeWO/s1600/301_Incomodos.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj86a0qNTNt1wajEUlJ5TFoJIGCs98iTwDjqYiS0uLecZryyBXLaqSJxW4zDN9Oy4VNzLk28mx5QiuJ3_YLGM_g28TDpD9pFSJPYNUpAWc9iCVTiDUDWwYqk6NIm22lsHBeEoxuPuwLMeWO/s200/301_Incomodos.jpg" width="200" /></a></div>
<b>Incómodos invitados.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Un juego español que supone una evolución del clásico Cluedo. Fue sin duda uno de los bombazos del año pasado y si te gustan los juegos de deducción y descarte y buscas un juego familiar y accesible, este título puede ser lo que buscas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiplpOFLZibnfGbDBOqCZHMWhPRGb-luo6_8noSuNh4CDVcLAor6hD4OV7GvaYMRgntS_oxApJ0KRhMLjZnETKzERO0_wteuKHP9T3OI6YbTsVUEGvEilx-PsyupQlRwqRduDKkONJSmaod/s1600/301_Peqdetectives.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiplpOFLZibnfGbDBOqCZHMWhPRGb-luo6_8noSuNh4CDVcLAor6hD4OV7GvaYMRgntS_oxApJ0KRhMLjZnETKzERO0_wteuKHP9T3OI6YbTsVUEGvEilx-PsyupQlRwqRduDKkONJSmaod/s200/301_Peqdetectives.jpg" width="200" /></a></div>
<b>Pequeños detectives de monstruos.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Nos salimos del campo de los juegos de mesa para mencionar este juego de rol para los más pequeños en el que los jugadores tratarán de descubrir que monstruos se ocultan en las casas a través de las pistas que van recibiendo durante la partida. Una gran forma de introducir a los enanos de la casa en algo tan saludable como el rol.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Me dejo algunos como el <b>Time Stories</b> o el <b>Club de los Martes</b> básicamente porque no los he probado : P</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Esto es todo por esta semana, espero que me disculpéis por la falta de constancia que está sufriendo el blog. Ahora que ya ha terminado la parte más intensa del crowdfunding del Walking todo debería ir volviendo a la normalidad poco a poco ; )</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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César Gómezhttp://www.blogger.com/profile/06343773394072181660noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6987076000328607555.post-9873233474231063402016-12-14T04:10:00.001-08:002016-12-30T23:56:22.938-08:00Caloret Ludo - Diciembre 2016<div style="text-align: justify;">
Hola a todos, lo primero pedir disculpas por este retraso a la hora de publicar pero es que menuda semanita T_T.</div>
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Esta semana vamos a ver de nuevo las entrañas de una de las reuniones que desde Ludo se organizan para la zona de Valencia. La verdad es que hacía tiempo que no reseñaba un Caloret (a pesar de que los hacemos religiosamente todos los meses). El caso es que este mes era la última reunión oficial del año y conseguimos juntarnos un buen montón de autores para, como de costumbre, enseñarnos las vergüenzas.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzPm5fngvEPx-zPzWfUDQcXce4I7i8K0TU_KSRpITesX_I3OTrB_c2tUifiRkAXhvhp74KoNdOfi7mQdrYkGS7Zm_-BAXPLsXRAWvOfDMFx-9Q2D8xLhv9oce8-WMJukF9lUGFdWEPL1Z_/s1600/300_Caloret_Diceimbre2016_001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzPm5fngvEPx-zPzWfUDQcXce4I7i8K0TU_KSRpITesX_I3OTrB_c2tUifiRkAXhvhp74KoNdOfi7mQdrYkGS7Zm_-BAXPLsXRAWvOfDMFx-9Q2D8xLhv9oce8-WMJukF9lUGFdWEPL1Z_/s1600/300_Caloret_Diceimbre2016_001.jpg" /></a></div>
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Esta vez pudimos ver de nuevo el proto de Beatriz, un Quest game con aires roleros donde los jugadores tratan de juntar los objetos necesarios para derrotar a los monstruos finales. No pude jugarlo personalmente pero vi que se habían realizado cambios con respecto a la última versión que probé yo. Aún le queda trabajo para estar terminado pero creo que tiene posibilidades de ser un buen producto.</div>
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Yo me senté a probar ¿Wings & Rails? un juego abstracto (los odio mucho, de verdad) de colocación de losetas (mi otra mecánica favorita ¬¬), aún y con todos los handicaps que me supone un juego de estas características me pareció muy bueno. Un juego muy sólido del que creo que oiremos hablar en breve.</div>
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Luego probamos la nueva versión de Makers, un juego de set collection sobre startups que tras algunos cambios desde el último caloret funciona de una forma mucho más fluida. Probamos una versión de juego por parejas y lo cierto es que me gustó más que el modo individual.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTnWfC50FVcVe_4Yf-L5DspP-X3U4VhL6bIugv12rQz4UHzQhYQots0sNfmsZpK09LWXmnSizy4GlOTvvWFOVN7tmI5pXUVDYstfcfI6GQrJ2UUYwQqiajAYtMMc4cp59XnYEpMdGlQugw/s1600/300_Caloret_Diceimbre2016_005.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTnWfC50FVcVe_4Yf-L5DspP-X3U4VhL6bIugv12rQz4UHzQhYQots0sNfmsZpK09LWXmnSizy4GlOTvvWFOVN7tmI5pXUVDYstfcfI6GQrJ2UUYwQqiajAYtMMc4cp59XnYEpMdGlQugw/s1600/300_Caloret_Diceimbre2016_005.jpg" /></a></div>
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Por su parte Adela saco a la mesa su Jelly Monster Lab y lo jugó con Félix con una propuesta de jugar con información más abierta, dándole al juego peso estratégico mucho mayor.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8rqkGaa0zxkuquJLawu8pFqc69MB8VFLhreV0-V554MACxMLm0sOOLp1nxxSiuEDfiReszSzWgk76HX6HKLrJXDxbjNeN11wQB7xixpe1dP9t9zfddfR0YRaDWdui6mIQ2c10KBPn5oVD/s1600/300_Caloret_Diceimbre2016_004.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8rqkGaa0zxkuquJLawu8pFqc69MB8VFLhreV0-V554MACxMLm0sOOLp1nxxSiuEDfiReszSzWgk76HX6HKLrJXDxbjNeN11wQB7xixpe1dP9t9zfddfR0YRaDWdui6mIQ2c10KBPn5oVD/s1600/300_Caloret_Diceimbre2016_004.jpg" /></a></div>
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Después de esto parón para comer y aún nos dio tiempo a echar un Pirate Rush en mi casa. Mismos problemas que siempre pero una idea interesante para sustituir la mecánica de recursos que hace el juego demasiado complejo (jo... con lo que me gusta a mi esa mecánica). Otro juego que tengo en el banquillo y que no se cuando conseguirá salir para adelante T_T</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpQaDdF52sk5P1EZChzOF1Wy1E8LIw1QhxgaZ_NKxOAjVz9u4b8ECgzA5lmMgHe0zClktAWhV6nFT_uyAl5iU0BF0rLyVjENh4nEvPSb5HJ-cHbHr3msUZfOOk00nzsPdznRlKYsWox1YK/s1600/300_Caloret_Diceimbre2016_006.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpQaDdF52sk5P1EZChzOF1Wy1E8LIw1QhxgaZ_NKxOAjVz9u4b8ECgzA5lmMgHe0zClktAWhV6nFT_uyAl5iU0BF0rLyVjENh4nEvPSb5HJ-cHbHr3msUZfOOk00nzsPdznRlKYsWox1YK/s1600/300_Caloret_Diceimbre2016_006.jpg" /></a></div>
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Pues esto es todo, la verdad es que estas reuniones aunque duras son muy fructíferas y una herramienta magnífica si eres un autor y quieres echar adelante tus proyectos. Estamos preparando algunas ideas muy interesante que espero que vean la luz el próximo año, así que estad atentos ; )</div>
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Nos vemos en un par de semanas con una reseñas de las grandes, la de las DAU 2016 ¡Que ganas ya! Recordad que mientras tanto podéis seguir el blog en <a href="https://www.facebook.com/2maracasD10/">facebook</a>, <a href="https://plus.google.com/u/0/b/105448888541900968777/+DosmaracasBlogspot/posts">Google+</a>, <a href="https://twitter.com/2maracasD10">twitter</a> e <a href="https://instagram.com/2maracasd10/">Instagram</a>.</div>
César Gómezhttp://www.blogger.com/profile/06343773394072181660noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6987076000328607555.post-61155188669444578682016-12-03T01:33:00.000-08:002016-12-03T01:33:56.743-08:00Jugando a cosicas (LXXXIX). El banquete de Odín.<div style="text-align: justify;">
Hola a todos, el fin de semana pasado estaba celebrando días del nombre y esas cosas y os quedasteis sin entrada pero ya hemos dejado atrás casi todas las festividades y banquetes y ya nos podemos poner manos a la obra.</div>
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Hoy os traigo una novísima novedad, recién sacada del horno de Devir nos llega el último monstruo de Uwe. Un juegazo que me iba a lanzar de cabeza al consumismo más abyecto, lo cierto es que hacía tiempo que tenía ganas de pillarme un juego nuevo de este autor, pero que finalmente me ha salido gratis (ventajas de hacerse viejo XD).</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc5xJG3K9irTopBi3TJ1mpjy8Oa-nryTfr2rWbsAlylN1hPKJyDzTLGgBXidTRVtDasaTzycWvRn94zRAF3WWWVLp1ydqVX9AT1Hi-WLlCXDLFvzp8U9Bjywmp2_aG6A1bKVvFpIcA35Ot/s1600/299-festindeodin_cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc5xJG3K9irTopBi3TJ1mpjy8Oa-nryTfr2rWbsAlylN1hPKJyDzTLGgBXidTRVtDasaTzycWvRn94zRAF3WWWVLp1ydqVX9AT1Hi-WLlCXDLFvzp8U9Bjywmp2_aG6A1bKVvFpIcA35Ot/s1600/299-festindeodin_cover.jpg" /></a></div>
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<b>El banquete de Odín:</b> (9)</div>
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<i>Uwe Rosenberg</i></div>
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<i>1-4 Jugadores</i></div>
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<i>120 minutos (ja, ja, ja... será el primer tiempo, de 180 no bajas ni de coña)</i></div>
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Este era sin duda uno de los lanzamientos más esperados por todos los eurogames de buena familia y aparte de la manía de este hombre de hacer juegos cada vez más mastodónticos la verdad es que no ha defraudado a nadie.</div>
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En este banquete estamos a cargo de una tribu de vikingos y nuestra meta no es otra que tener el pueblo más próspero de todos. Vamos lo puntos de victoria de toda la vida.</div>
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El juego sigue las típicas mecánicas de colocación de trabajadores, nada nuevo en este aspecto, con un tablero central realmente enorme con decenas de opciones muy al estilo del Fields of Arle, anterior título de este autor. Aquí llevaremos a cabo las diferentes acciones que nos permite el juego que son amplísimas; podemos ir a cazar o pescar, dedicarnos a criar animales, recolectar, fabricar artesanía, explorar nuevos territorios y por supuesto coger el drakar y salir a matar y robar. En total más de 60 opciones para definir la estrategia de juego a tu gusto.<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirS-rzXOQVOXH7mz8kXu89CRoaecJrdBLti8wPU6cp1FmT6fADYstiKIpprYr5gZrdAVMHQ3y4Nlly8ouputRC8NqTvgeLdygEMhLvg95TczwIOyjnWU5SsvdS3fcp6PXRwwjZO9eSv_4b/s1600/299-festindeodin_06.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirS-rzXOQVOXH7mz8kXu89CRoaecJrdBLti8wPU6cp1FmT6fADYstiKIpprYr5gZrdAVMHQ3y4Nlly8ouputRC8NqTvgeLdygEMhLvg95TczwIOyjnWU5SsvdS3fcp6PXRwwjZO9eSv_4b/s1600/299-festindeodin_06.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">La zona central, con suficientes opciones para causarnos una AP de órdago (foto BGG).</span></td></tr>
</tbody></table>
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Las acciones estás alineadas en columnas y cuanto más a la derecha nos movemos, más trabajadores requiere la acción y, generalmente, más potente resulta. Como siempre en estos juegos todo se reduce a que vas a tener una media de 20-30 acciones para toda la partida y debes optimizar y combar todo lo que puedas, sin olvidarnos de la clásica fase de alimentación... este tío parece que haya pasado una guerra, menuda manía con pasar hambre.<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxKRfcOiGpbrQyeYshZ6-WVHXBBoXagjY0Fit0VCwKSULype0I2i30HcwhWkqqnAt_0OfaMZENSN2ANTnd3vg4td2NC5a88rRpqM5Y9I4mEvir3_GW8r_INvmYSbWQj8N3mQ8Tt5N3J5XS/s1600/299-festindeodin_04.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxKRfcOiGpbrQyeYshZ6-WVHXBBoXagjY0Fit0VCwKSULype0I2i30HcwhWkqqnAt_0OfaMZENSN2ANTnd3vg4td2NC5a88rRpqM5Y9I4mEvir3_GW8r_INvmYSbWQj8N3mQ8Tt5N3J5XS/s1600/299-festindeodin_04.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Cada turno, nuestros vikingos celebran un banquete en honor a Odín y hay que llenar la mesa de comida (foto BGG).</span></td></tr>
</tbody></table>
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Durante el juego trataremos de conseguir diferentes bienes de consumo, una tonelada de tokens de cartón de diferentes tamaños y formas, estos cartoncitos vienen en 4 niveles de 'calidad'; naranja (frutas y verduras), rojo (comida de verdad), verde (bienes) y azul (bienes de lujo) y se utilizan para alimentar a nuestros energúmenos barbudos y para engalanar nuestro poblado. Cómo conseguir estos productos y mejorarlos de categoría es uno de las estrategias que tendremos que dominar si queremos marcar la diferencia entre ser un auténtico Jarl vikingo o un fistro pecadoooor (tenía que hacerlo, perdón T_T).</div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig8fvvNUO9PzXOMJpygKk0l1-5CgvOdlC1RKPQ2GNIAPIDX_TXdiilwk95ZflIwa9Gky8keuETNYMJ7SrsnpbfQ3VjSEsxbgzclFcHgna1UP7HC4TU6twf03_2pDxiqOPPraxGkj8l8evU/s1600/299-festindeodin_03.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig8fvvNUO9PzXOMJpygKk0l1-5CgvOdlC1RKPQ2GNIAPIDX_TXdiilwk95ZflIwa9Gky8keuETNYMJ7SrsnpbfQ3VjSEsxbgzclFcHgna1UP7HC4TU6twf03_2pDxiqOPPraxGkj8l8evU/s1600/299-festindeodin_03.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Muy bonito hasta que te haces con el juego y caes en la cuenta que todo esto hay que destroquelarlo T_T (foto BGG.)</span></td></tr>
</tbody></table>
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Una de las mecánicas que más ha dado que hablar de este juego es la colocación de las piezas en los tableros personales, que recuerda mucho al Patchwork (un filler de este autor que al que suscribe le ha dejado más que frío). Durante la partida colocaremos los bienes verdes y azules sobre nuestro tablero personal, tapando poco a poco el área del poblado para cobrar ingresos y recursos cada turno y para evitar la montaña de puntos negativos que nos llevaremos si lo dejamos descubierto. Como en el Agrícola pero a lo bestia, estoy convencido de que en este juego si te despistas te sale la puntuación a deber.</div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyHD-mOfuzudruPxyMNhGX-vEBcGRwXzkH5l4Z50bzWTvWpyZ2LkXvXugxYPlvwWwwwd1xPFo96QxzyIoheHeXNifV0Q06CrS-O-Xo3RdVH2L7kKPyr-omkZXV43SVB_8s6KUB1IIthJ49/s1600/299-festindeodin_05.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyHD-mOfuzudruPxyMNhGX-vEBcGRwXzkH5l4Z50bzWTvWpyZ2LkXvXugxYPlvwWwwwd1xPFo96QxzyIoheHeXNifV0Q06CrS-O-Xo3RdVH2L7kKPyr-omkZXV43SVB_8s6KUB1IIthJ49/s1600/299-festindeodin_05.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">A la izq del tablero personal está la zona que debemos cubrir y eso que parecen moneditas amarillas son una montaña de puntos negativos que hay que tapar (foto BGG).</span></td></tr>
</tbody></table>
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Pero creo que sin duda lo que más ha llamado la atención son los dados. Parece que este año tanto Rosenberg como Feld han decidido meter azar poliédrico en sus juegos, tal vez cansados de que les dijeran que solo hacían muevecubos sin alma... El caso es que algunas de las acciones requieren de una tirada de dado para calcular su resultado, aunque si fallas recuperas algunos de los trabajadores y ganas algunos recursos a modo de premio de consolación con lo que en realidad el azar no afecta demasiado al juego.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMRJNgZ5pzpDTDGXR98aUSA5-dRthpWYOz4weR8585J8NggkO0MCd933HvS_Lmvcr_Ute9Vo9qXllejB9cFuz5FYTAwkI0H8G09QKojpPTARGwHtXN7sbuWsnNUqPuC6zixgUzLzMaRPpE/s1600/299-festindeodin_01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMRJNgZ5pzpDTDGXR98aUSA5-dRthpWYOz4weR8585J8NggkO0MCd933HvS_Lmvcr_Ute9Vo9qXllejB9cFuz5FYTAwkI0H8G09QKojpPTARGwHtXN7sbuWsnNUqPuC6zixgUzLzMaRPpE/s1600/299-festindeodin_01.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">¡Dados! ¿Qué será lo siguiente? ¿Miniaturas? (foto BGG).</span></td></tr>
</tbody></table>
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El juego, como todos lo que hace este hombre, hereda muchas cosas de sus antepasados aunque sin duda al que más se parece es al Arle. También tiene muy poca interacción, más allá de robar acciones o alguno de los bienes de consumo especiales del juego. Vamos que te encantará si te gustan los juegos de Uwe y no te gustará si no te mola Agrícola & Co.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja-0Lmrk8jvIRMYriPpRyg9reMpOHykp0ZdV8wdtHAQ_euV7l0dQOz83_7Zc4PLYqeWqm2QQarxo96ro7Phtweo8fbvFfP9Sqz2bYwaYVOmjU5qvAEcOhEtm2kq8XvNpbCHBJocpMPgisE/s1600/299-festindeodin_02.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja-0Lmrk8jvIRMYriPpRyg9reMpOHykp0ZdV8wdtHAQ_euV7l0dQOz83_7Zc4PLYqeWqm2QQarxo96ro7Phtweo8fbvFfP9Sqz2bYwaYVOmjU5qvAEcOhEtm2kq8XvNpbCHBJocpMPgisE/s1600/299-festindeodin_02.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Tres mazos de profesiones al estilo del Agrícola para darle un aire diferente a las partidas.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por último, decir que 'El banquete de Odín' es un juego duro de la leche. Tras dos o tres partidas puede que tengas claro el flujo de la partida pero las primeras veces vas a ir más perdido que un pulpo en un garaje. Si quieres un consejo, durante las primeras partidas céntrate en conseguir bienes y alimentar a tus vikingos, olvídate de momento de adquirir edificios o comprar islas.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6TTzMBz3Wdlgj_U3TFWjCTQyNMsTmj8bABW6V5C2ZbDCe04WEQmxuGY5e8smIKh8YqI29-LE2klmJCxJ-QaStDEM-MB28P2BQI7gG68hlPpYDqmzTY8fNtYnvLuxKsMKkqiKqhpuy8qW2/s1600/299-festindeodin_07.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6TTzMBz3Wdlgj_U3TFWjCTQyNMsTmj8bABW6V5C2ZbDCe04WEQmxuGY5e8smIKh8YqI29-LE2klmJCxJ-QaStDEM-MB28P2BQI7gG68hlPpYDqmzTY8fNtYnvLuxKsMKkqiKqhpuy8qW2/s1600/299-festindeodin_07.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">La verdad es que el juego va cargado hasta los topes, como salga un ampliación no se donde va a entrar.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>STATS</b></div>
<div style="text-align: justify;">
DIVERSIÓN; <b>9</b>, un juegazo, toda la calidad del Fields of Arle con 2 jugadores extra.</div>
<div style="text-align: justify;">
DIFICULTAD; <b>8</b>, hasta los frikis más recalcitrantes tendrán problemas las primeras veces.</div>
<div style="text-align: justify;">
FRIKEZ; <b>7</b>, aunque el tema sea histórico la dificultad lo hace solo apto para jugones.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Link a <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/177736/feast-odin">El banquete de Odín</a> en la Board Game Geek.</div>
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<br /></div>
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Nos vemos la semana que viene, recordad que podéis seguir el blog en <a href="https://www.facebook.com/2maracasD10/">facebook</a>, <a href="https://plus.google.com/u/0/b/105448888541900968777/+DosmaracasBlogspot/posts">Google+</a>, <a href="https://twitter.com/2maracasD10">twitter</a> e <a href="https://instagram.com/2maracasd10/">Instagram</a>.</div>
César Gómezhttp://www.blogger.com/profile/06343773394072181660noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6987076000328607555.post-69573548012072650112016-11-18T09:02:00.001-08:002016-12-20T15:59:21.502-08:00Glosario lúdico básico para ir de guay y aparentar.<div style="text-align: justify;">
¿Perdido con tanta nomenclatura lúdica? ¿Estás descubriendo este mundillo y no te aclaras con tanto nombre raro? No te preocupes y presta atención porque te vamos a convertir en un auténtico experto para que puedas participar en todas las discusiones de las redes sociales sin que parezca que eres un novato.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRYCjqzUvL3Hbff6K2saFQNvqFcvE79dyvsqjRjxwsZwaCbNo9HQxkMYSnu_qXhyphenhyphenUwgQoPagQFUHMlTvnxpWK8HwSnJ5d2Z4YO_q4ntye1tPmWMbgS05EEj_i5zMVlFcjbjWjaCypgb15Y/s1600/298-LudicaGlossarium_001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRYCjqzUvL3Hbff6K2saFQNvqFcvE79dyvsqjRjxwsZwaCbNo9HQxkMYSnu_qXhyphenhyphenUwgQoPagQFUHMlTvnxpWK8HwSnJ5d2Z4YO_q4ntye1tPmWMbgS05EEj_i5zMVlFcjbjWjaCypgb15Y/s1600/298-LudicaGlossarium_001.jpg" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<b>Jugón:</b> Básicamente persona que juega, pero es algo así como llamar humanos a las personas ¿Cómo vamos a rajarnos si no podemos diferenciarnos unos de otros? Afortunadamente existen muchas categorías y nichos para clasificar jugadores en función de; gustos, edad, cantidad de juegos conocidos, tamaño de la colección de juegos...</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJijIhEfFnyTsyYENqoA0Ff8s3J7OchCVaDNy90zazDKold5oP_H8G0APqZMM6Gu2P3Z8zt6V1Lc3qQifV63GAZTGvPt_cAssAYRleZqFDiIRmqdpeC0i5YYqsLLRCQLsqCso6XedZiiR9/s1600/298-LudicaGlossarium_G.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJijIhEfFnyTsyYENqoA0Ff8s3J7OchCVaDNy90zazDKold5oP_H8G0APqZMM6Gu2P3Z8zt6V1Lc3qQifV63GAZTGvPt_cAssAYRleZqFDiIRmqdpeC0i5YYqsLLRCQLsqCso6XedZiiR9/s1600/298-LudicaGlossarium_G.jpg" /></a></div>
<b>Grognard:</b> Conocer esta palabra ya te da puntos de jugón, vienen a ser los abuelos cebolleta de los juegos (claro que si sabes qué es un abuelo cebolleta es que ya tienes una edad también...). Señores con más pelo abajo que arriba que no van a parar recordarte que los juegos de antes eran juegos de verdad, no como los de ahora. Sin embargo ninguno de ellos preferirá jugar uno de esos tostones de 20 horas antes que echarse una partidita a un juego moderno.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Ludoteca:</b> La picha del jugón. A partir de los 50 juegos sirve básicamente para sacársela y presumir delante de otros que la tienen más pequeña. Para tenerla de tamaño considerable es necesario llenarla de todo tipo de juegos no sea que alguien la vea y te diga ¡Huy, no tienes ningún juego de sublimación de recursos! Cuando sobrepasan cierto tamaño el jugón empieza a añadir juegos exóticos en su colección como decoración.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Ameritrash:</b> Juegos para niños grandes que no han dejado atrás la fase de los playmobil, muchos muñequitos, disparos, y hacer piñau, piñau con un montón de dados para que cualquiera pueda ganar sin importar lo paquete que sea. Tienden a ser juegos muy temáticos.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Eurogame:</b> La versión europea de los juegos de mesa, donde lo importante no es pasárselo bien (eso es para ameritrashers) sino poner cara de inteligente mientras mueves un cubito de la casilla 'A' a la 'B' sin que nadie de fuera de la partida entienda que carajos representa eso porque son juegos jodidamente abstractos. Si quieres cabrear a un eurogamer acércate a la mesa donde está jugando y dile ¿Eso es como el Catán, no?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Juego temático:</b> Juego donde las reglas importan menos que una promesa electoral y que busca principalmente que se vea bien el pedazo de licencia que hemos comprado ¡Tío que llevas a Harry Potter! ¿A quién le importan las reglas? ¡Wingardium leviosa!</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Juego abstracto:</b> Juego donde todo está centrado en las reglas y las piezas del juego no representan nada. Vamos que igual puede que estés jugando a algo o montando una mesita del IKEA, como además la diversión es más o menos la misma hasta el final no lo vas a tener del todo claro.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiahvSSDk3EFyQ8tF6G1emI9q7rnAIrSUpmF8KhJ_xBJbgGPmMqwLG0IUm6ofOjxa661LaE3ssSzBQgvUTCzL1DMYviceShpjnJCVKu0ds24w1efMOc4ZkqZvVVrUsq5AgotF1yESvzxkmH/s1600/298-LudicaGlossarium_F.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiahvSSDk3EFyQ8tF6G1emI9q7rnAIrSUpmF8KhJ_xBJbgGPmMqwLG0IUm6ofOjxa661LaE3ssSzBQgvUTCzL1DMYviceShpjnJCVKu0ds24w1efMOc4ZkqZvVVrUsq5AgotF1yESvzxkmH/s1600/298-LudicaGlossarium_F.jpg" /></a></div>
<b>Filler</b> (aka. chorrijuego)<b>:</b> Juego de poca enjundia, corta duración, más azar que un bingo y con mucha interacción. Usualmente menospreciado por todos los jugones guays y juego al que indefectiblemente van a terminar jugando en el 90% de sus reuniones sociales -¿Oye nos echamos un Alta Tensión? -No que es muy largo, saca el Machi Koro T_T.</div>
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<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Cooperativo:</b> Juego donde el jugador más pesado le dice a todos los demás que tienen que hacer, estos enfadados hacen lo contrario aunque solo sea por joder y que suele terminar con una partida al Machi Koro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Dungeon Crawler:</b> Un Heroquest con ínfulas. Básicamente una partida de rol pa tontos. Usado como válvula de escape por miles de roleros viejunos que ya no consiguen juntar a su grupo de juego de ningún modo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>LCG, TCG...:</b> CG son las siglas para 'Te vamos a dejar sin cartera' (en inglés 'Carter Gone'), la letra de delante te indica si la sangría será mensual, semanal o continua. El famoso Magic es un TCG.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Meeple</b> (aka. keko, worker, trabajador)<b>:</b> Mano de obra esclava de los juegos de mesa, son como becarios lúdicos, igual te pican en la mina que fabrican un coche o hacen cola para ser primeros el turno siguiente. Sin contrato laboral ni convenio, el mundo de los juegos es un paraíso neoliberal, están ahí para ser explotados (alguien tendría que hacer un juego sobre esto... yo lo dejo ahí).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Cubitos:</b> La quintaesencia del eurogame, un cubo igual representa un cajón de piedras que las ganas de gresca de Kruschev. Pueden ser de madera o plástico, su función es la misma pero sirven para averiguar la edad de un jugador que será directamente proporcional al desprecio que sienta por las piezas sintéticas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjia4GFc5ACeuY7W52rghH95Hbjl5A4JSYJRs0s8TKUjNkaAlblFZnUkQyuDMPsZuTh85wF2RFpgMpmSGPfH8gyU4Ml1OCiXPNUcLbGy2XV8Zxdy1iJDcVEigVqzj49kToGmn7tDHxrjVJ/s1600/298-LudicaGlossarium_D.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjia4GFc5ACeuY7W52rghH95Hbjl5A4JSYJRs0s8TKUjNkaAlblFZnUkQyuDMPsZuTh85wF2RFpgMpmSGPfH8gyU4Ml1OCiXPNUcLbGy2XV8Zxdy1iJDcVEigVqzj49kToGmn7tDHxrjVJ/s1600/298-LudicaGlossarium_D.jpg" /></a></div>
<b>Dados</b> (aka. enga no me jodas)<b>:</b> Unidos a los juegos de mesa desde tiempos ancestrales, estos pequeños mamoncetes añaden un elemento aleatorio a los juegos. En términos menos técnicos significa que vas a perder esa partida que estás jugando tan bien porque va a salir un '1' cuando tengas que hacer la tirada clave.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Fundas:</b> Profiláctico lúdico. El mundo se divide básicamente entre gente que quiere que sus juegos sobrevivan al despertar de los antiguos y aquellos que quieren ver el mundo arder y juegan sin enfundar las cartas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Aire:</b> A diferencia del vulgar aliento que nos rodea el aire que rellena algunos juegos es recogido por vírgenes vestales en las cimas de los Alpes y el Himalaya durante noches de Luna nueva y transportado en vejigas de unicornio. Es por eso que un par de soplos pueden costar 15 o 20 euros.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Motor de cartas:</b> Mecánica que consiste en gestionar una mano de cartas para hacer acciones y que se utiliza cuando no te llega el dinero para poner dados personalizados en el juego.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Entreturno:</b> Pausa que los diseñadores del juego incluyen en las partidas entre cada uno de tus turnos para que puedas leer el wassap, charlar o echarte un Candy Crush. Es importante desconectar de la partida y preguntar ¿Que ha pasado? cada vez que te vuelva a tocar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Juego roto:</b> <b>1. </b>Ese Catán que has dejado a tu primo para llevarse el fin de semana con sus amigos no frikis (eso para que aprendas, los juegos no se dejan). <b>2.</b> Juego cuyas mecánicas están mal diseñadas y producen cosas no deseables como que siempre se tenga que hacer lo mismo para ganar o que gane ese capullo sin tener ni puta idea de lo que estaba haciendo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQqoTHvf662f-FGdXiJ_T1go3GPzbtobndzJfywPXbzOl1sWqTQ-ig-8LVFfRvvo0bWhjS7g3f3B_iEWM5Mmn3IGNGj5Atpq8bhhjcl-YH4QsSkjEUys0b_MezioYUd-ENeYX_i6_V5gYF/s1600/298-LudicaGlossarium_K.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQqoTHvf662f-FGdXiJ_T1go3GPzbtobndzJfywPXbzOl1sWqTQ-ig-8LVFfRvvo0bWhjS7g3f3B_iEWM5Mmn3IGNGj5Atpq8bhhjcl-YH4QsSkjEUys0b_MezioYUd-ENeYX_i6_V5gYF/s1600/298-LudicaGlossarium_K.jpg" /></a></div>
<b>Kingmaker:</b> Defecto de un juego (o no) que en sabiéndote perdido, te permite hacer ganar a Pepito sin que Juanita pueda hacer una mierda para evitarlo ¡Que se joda! ¡Por haberte atacado en el turno cuatro!</div>
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<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Rejugabilidad:</b> Factor fundamental para la elección de un juego a pesar de que el 80% de tu ludoteca no ha tocado la mesa más de 3 veces en toda su vida.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Sobreproducción:</b> Momento en el que el encargado de diseño de producción de un juego se viene arriba y decide poner un marcador de turno del tamaño de un piano de cola.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>AP</b> (Análisis-Parálisis, no confundir con Alianza Popular)<b>:</b> Pequeño lapso de tiempo que los jugadores que tenemos 'control issues' dedicamos en las partidas, especialmente en los últimos turnos, a calcular todas las posibles variables del juego para ver en cuál de ellas podemos obtener 0,05 puntos de victoria más. En lugar de quejaros podíais dedicar vuestro esfuerzo a inventar un ciberimplante con un pequeño procesador que nos evitaría a todos esos momentos de reflexión.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Hype:</b> ¿Sabéis cuándo va a salir el nuevo iPhone 13 que la gente hace colas de 24 horas en las tiendas para comprarlo como si fueran una edición limitada? Pues eso mismo aplicado a los juegos de mesa. Ansia viva en estado puro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMtKXhQ6JozTm3Qiqaq959O3DnVrR8GWkvuD-VAgOl1TX27IVpXVXERoqxPhxK10K-SyTuigBSkdUV2_F5Y57QvwJPY4sDbV13vNp5B4enwjDM50ZrENbxAD4O_rkFw6RykrbRmFX5O3hD/s1600/298-LudicaGlossarium_U.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMtKXhQ6JozTm3Qiqaq959O3DnVrR8GWkvuD-VAgOl1TX27IVpXVXERoqxPhxK10K-SyTuigBSkdUV2_F5Y57QvwJPY4sDbV13vNp5B4enwjDM50ZrENbxAD4O_rkFw6RykrbRmFX5O3hD/s1600/298-LudicaGlossarium_U.jpg" /></a></div>
<b>Unboxing:</b> Género literario lúdico que consiste en abrir un juego y enseñar lo que lleva. Ideales para el fin de semana que tienes que hacer una entrada en tu blog o canal y te ha pillado el toro.</div>
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<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Crowdfunding:</b> <b>1.</b> Darle dinero a un friki para que saque un juego que parece que va a molar mucho pero ya veremos. <b>2.</b> Darle dinero al pesao de tu amigo para que saque su puto juego y deje de dar la paliza. <b>3.</b> Darle dinero a una empresa americana para que saque la decimoquinta entrega del juego superventas de moda <b>4.</b> Darle dinero a una empresa española para poder quejarse en los foros.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pues esto es todo por hoy, espero que mi sabiduría os ilumine cual bombilla de pez abisal. Igual la semana que viene no hay entrada porque se me junta el Caloret con celebraciones varias y me da que no vamos a llegar a tiempo, a lo mejor hago un unboxing XD. Recordad que podéis seguir el blog en <a href="https://www.facebook.com/2maracasD10/">facebook</a>, <a href="https://plus.google.com/u/0/b/105448888541900968777/+DosmaracasBlogspot/posts">Google+</a>, <a href="https://twitter.com/2maracasD10">twitter</a> e <a href="https://instagram.com/2maracasd10/">Instagram</a>.</div>
César Gómezhttp://www.blogger.com/profile/06343773394072181660noreply@blogger.com15tag:blogger.com,1999:blog-6987076000328607555.post-91715155666022566602016-11-11T03:56:00.000-08:002016-11-11T03:57:11.880-08:00Jugando a cosicas (LXXXVIII). 7 Wonders Duel.Buenos días a todos, poco a poco vamos recuperando el impulso y esta semana hasta publicamos en viernes. Estoy que me salgo XD<br />
<br />
Esta semana vamos con una reseña de un juego al que últimamente le estoy dando bastante a pesar de que no lo tengo en mi ludoteca. Hoy toca echarle un vistazo a la versión para 2 jugadores de uno de los grandes juegos de civilización del mercado.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXUzucZEXZA4GwK8qmwZbBVarRoWJcm9Jq2560vl2-VNT4dVAOGhPni1jx5uZ9gnVwNSm9wp9q2HUU-hFL_fifUeXb4Hpe8chUl0a1Gtp_37124jv8e9GjjJHHgOgxx-kdJGTeMlG5Tqq4/s1600/297-7wonderDuel_001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXUzucZEXZA4GwK8qmwZbBVarRoWJcm9Jq2560vl2-VNT4dVAOGhPni1jx5uZ9gnVwNSm9wp9q2HUU-hFL_fifUeXb4Hpe8chUl0a1Gtp_37124jv8e9GjjJHHgOgxx-kdJGTeMlG5Tqq4/s1600/297-7wonderDuel_001.jpg" /></a></div>
<b>7 Wonders Duel:</b> (8)<br />
<i>Antoine Bauza, Bruno Cathala</i><br />
<i>2 Jugadores</i><br />
<i>30 minutos (de verdad)</i><br />
<br />
Tenía muchas ganas de probar este juego, porque es de civilizaciones, porque me encanta el 7 Wonders y porque había recibido muy buenas críticas. Lo único que me echaba para atrás era el número de jugadores ya que es raro que me junte solo con un amigo para jugar y los pocos juegos que tengo para dos no suelen tocar mucha mesa.<br />
<br />
Pero por azares del destino últimamente esas reuniones en petit comité se ha dado bastante a menudo y he podido probar el título en profundidad... y me ha encantado.<br />
<br />
<a name='more'></a>El juego recuerda mucho a su primo mayor, no tanto en las mecánicas, que algo arrastra, sino en el sentir del juego. Las cartas, las construcciones encadenadas, las diferentes estrategias para cada color de cartas, todo recuerda al 7 Wonders sin serlo y ahí radica el encanto de este título, captando la esencia del juego pero ofreciendo una nueva experiencia a los jugadores.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizJCu9SRqswrs66lqQ3GA9o6NoeHCUhIkxfuDMertTpY9Q_6CymNM9Lka3mo4-26bsoQGtDzE0Pi8EgDxoY5acfCZg_8bO6OUxaLymzoXlEP8D6VJzs5HHBmShAd8Y0DSS-2woRHGB3t4D/s1600/297-7wonderDuel_004.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizJCu9SRqswrs66lqQ3GA9o6NoeHCUhIkxfuDMertTpY9Q_6CymNM9Lka3mo4-26bsoQGtDzE0Pi8EgDxoY5acfCZg_8bO6OUxaLymzoXlEP8D6VJzs5HHBmShAd8Y0DSS-2woRHGB3t4D/s1600/297-7wonderDuel_004.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Iconos, colores, ilustraciones, efectos de juego, todo 100% 7 Wonders (foto BGG).</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Durante la partida todas las carta de la era se despliegan sobre la mesa en forma de árbol, con algunas cartas vistas y otras ocultas y apiladas de forma escalonada, de modo que para desbloquear las cartas superiores hay que ir retirando las cartas de abajo.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQhk2jWN-pmU-UC0S3LWQE_IZs_hi9HakYFgUchk6UZsY8hWg6DD_sjGm3669BezxTCS45937-kGxAHhDxKb-SwVUye8A6SlteTrdc9Ken0dkPKaX3SRn_UglIvRqD1SOalqbSg2FhmO7u/s1600/297-7wonderDuel_005.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQhk2jWN-pmU-UC0S3LWQE_IZs_hi9HakYFgUchk6UZsY8hWg6DD_sjGm3669BezxTCS45937-kGxAHhDxKb-SwVUye8A6SlteTrdc9Ken0dkPKaX3SRn_UglIvRqD1SOalqbSg2FhmO7u/s1600/297-7wonderDuel_005.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">El setup inicial (foto BGG).</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Cada turno los jugadores cogerán una carta y básicamente pueden construirla, venderla por oro o usarla para levantar una maravilla ¿os suena? Las cartas tienen un coste en materiales que deberemos cubrir con nuestros recursos o comprarlos a la banca si no disponemos de ellos (aquí no se paga al otro jugador).<br />
<br />
Poco a poco iremos construyendo nuestra civilización mientras ganamos riquezas y conocimientos.<br />
<br />
El juego termina con una victoria militar o científica, si empujamos el marcador bélico hasta el extremo del rival o si reunimos seis de los siete símbolos de ciencia, aunque ambas son bastante complicadas de conseguir ya que son estrategias fácilmente contrarrestables. Si no se llega a ninguno de estos abruptos finales, el juego transcurrirá durante las tres eras y pasaremos a sumar los puntos de victoria que nos den nuestras cartas.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYPb9rdB4vrF7VQYZ3mSPAady2ASM6gJwR8Qi1lDd4czeCR1sIUcnNMk-xHwToSSwxowi43f9Ox4yNqPtCFe7Pv_Eh3d4jbp2Hn1V-gokWkyyZhigbsCwE3Vc44aiNE5RNPU74A8ZVG61H/s1600/297-7wonderDuel_003.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYPb9rdB4vrF7VQYZ3mSPAady2ASM6gJwR8Qi1lDd4czeCR1sIUcnNMk-xHwToSSwxowi43f9Ox4yNqPtCFe7Pv_Eh3d4jbp2Hn1V-gokWkyyZhigbsCwE3Vc44aiNE5RNPU74A8ZVG61H/s1600/297-7wonderDuel_003.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Vigila el contador militar si empieza a acercarse a tu lado (foto BGG).</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Algunos consejos para los principiantes.<br />
<br />
Vigila los recursos durante los primeros turnos, el coste de comprar un recurso es de 2 oros + la cantidad de recursos de ese tipo producidos por tu rival. De modo que si este produce 3 maderas, cada una que tú quieras comprar a la banca te costará 5 oros. La mejor forma de contrarrestar esto es o bien surtirte de tu propio suministro o adquirir las cartas de comercio (amarillas) que te permiten comprar recursos a 1 oro.<br />
<br />
Vigila tu economía. Es fundamental contar con 3 o 4 de oro en todo momento, especialmente cuando van a revelarse cartas nuevas, ya que puedes verte obligado a renunciar a alguna carta importante por no poder pagarla.<br />
<br />
Ten cuidado cuando si tu rival empieza a acumular símbolos de ciencia o a ganar mucha fuerza militar. Puede terminar la partida con un par de golpes de mano sin darte opción a reaccionar.<br />
<br />
Usa sabiamente tus maravillas, aquellas que te permiten repetir turno no solo te dan una ronda más, también alteran el orden de juego y hace que esa carta que ibas a descubrir para tu rival, sea ahora para tí.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid_mPQcdAPRwDFMIbRG2GTmbXe6GOWAnH0umk3d5NCzxsdg0S9r-j_yK6HqGDxqTAB8Q_78Tl80Iheypr-Vh1rMngwobd1X1VN5j0zy_Mps_HCaxTbMY7nzlT29c1qMVQKg1M9eHAn35I-/s1600/297-7wonderDuel_002.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid_mPQcdAPRwDFMIbRG2GTmbXe6GOWAnH0umk3d5NCzxsdg0S9r-j_yK6HqGDxqTAB8Q_78Tl80Iheypr-Vh1rMngwobd1X1VN5j0zy_Mps_HCaxTbMY7nzlT29c1qMVQKg1M9eHAn35I-/s1600/297-7wonderDuel_002.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Las maravillas pueden darnos combos muy interesantes (foto BGG).</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
En resumen, un juego que me parece brillante en muchos aspectos y que recomiendo a todo el mundo.<br />
<br />
<b>STATS</b><br />
DIVERSIÓN; <b>8</b>, si te gustó el 7 Wonders te encantará Duel, aunque he conocido gente que no disfrutaba del título antiguo y le ha encantado esta versión para 2.<br />
DIFICULTAD; <b>5</b>, realmente fácil de explicar, más si ya has jugado al otro.<br />
FRIKEZ; <b>4</b>, reglas sencillas y juego de temática histórica, para todos los públicos.<br />
<br />
Link a <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/173346/7-wonders-duel">7 Wonders Duel</a> en la Board Game Geek.<br />
<br />
Pues esto es todo por hoy, ya ni me acordaba de cómo era esto de escribir : )<br />
<br />
Nos vemos la semana que viene, recordad que podéis seguir el blog en <a href="https://www.facebook.com/2maracasD10/">facebook</a>, <a href="https://plus.google.com/u/0/b/105448888541900968777/+DosmaracasBlogspot/posts">Google+</a>, <a href="https://twitter.com/2maracasD10">twitter</a> e <a href="https://instagram.com/2maracasd10/">Instagram</a>.César Gómezhttp://www.blogger.com/profile/06343773394072181660noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6987076000328607555.post-6567139107386197872016-11-06T07:01:00.000-08:002016-11-11T14:12:51.566-08:00JESTA 2016<div style="text-align: justify;">
¡Hola a todos una vez más! Dos semanas seguidas escribiendo, aquí batiendo records...</div>
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<br /></div>
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Como os comentaba la última vez, este fin de semana fueron las JESTA 2016 y estas son unas jornadas muy especiales para mí, son las de la tierra, conozco a todo el mundo que pulula por allí... y que diablos, que son unas de las jornadas más buenrolleras que se hacen en España. Por si alguien no sabe de qué van, son unas jornadas de juegos de mesa que empiezan el viernes por la tarde y terminan el domingo a mediodía, sin interrupción, 24 h. al día... aquí en Valencia somos así de sobraos.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitEmtPslJEtd2xC07eLVho4YCnOCqBaFM2yhPGFV0lxDk_EP4_HbVlQk2YhEI0N1jC4Ene5NaRFFGuH__uh4v82xRqaMSqAr6D4hc-VywHx1gJVDqesUgEag65h6RxVGJTyWe39HALhi8I/s1600/296-Jesta2016_016.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitEmtPslJEtd2xC07eLVho4YCnOCqBaFM2yhPGFV0lxDk_EP4_HbVlQk2YhEI0N1jC4Ene5NaRFFGuH__uh4v82xRqaMSqAr6D4hc-VywHx1gJVDqesUgEag65h6RxVGJTyWe39HALhi8I/s1600/296-Jesta2016_016.jpg" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Lo primero es dar las gracias a la organización, que este año ha estrenado dirección, dejando que los más veteranos dieran un paso atrás en las obligaciones que conlleva montar un evento de estas dimensiones. El curro es descomunal y el resultado genial como siempre.</div>
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</div>
<a name='more'></a><br />
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Pero no me quiero enrollar más, os voy a dejar una crónica de lo que hice, vi y jugué en este magnífico evento lúdico.</div>
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<br /></div>
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El viernes me planté por allí decidido a inaugurar estas JESTA a lo grande, tenía la sana intención de jugar todo lo posible y no tocar un astronauta en tres días ¡Por fin! Unas jornadas en las que podría olvidarme del jodío juego... Every time, I think I'm gonna wake up back in the jungle.</div>
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<br /></div>
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Como este año las jornadas empezaban a las 8 de la tarde, la llegada no dio para mucho, saludar, charrar, seguir saludando... poco a poco todos los amiguetes lúdicos de otras partes de España menos guays que Valencia iban haciendo aparición, más charla, cena de chivito universal, charla, café, copa y puro.</div>
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<br /></div>
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¡Y a estrenar la noche! que aquí hemos venido a jugar. Lo cierto es que venía con intención de probar unos cuantos euros duros, pero finalmente acabamos jugando juegos pequeños toda la noche. Eso sí, muy buenos todos ellos.</div>
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<br /></div>
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Empezamos la noche con un Behind the Throne que traía Gurney. Un push your luck con poderes variables y un sistema de mayorías que consigue un juego de reglas sencillas y mucha interacción. No sé porque tiene una valoración tan baja en la BGG, supongo que es una desviación por tener pocos votos. Para mí es un 8 en toda regla, quizás empañado ligeramente por el limitado número de jugadores, de 2 a 4,</div>
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<br /></div>
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Lo siguiente vino de la mano de Pedro Soto que nos sacó otro juego de cartas, Enthopy, un juego de colección de sets con una mecánica de acciones ocultas interesante. Básicamente hay que robar cartas de un mazo y un descarte hasta conseguir juntar 4 cartas de tu color. El motor del juego son 6 cartas de acción que tienen todos los jugadores, 5 comunes y una especial de cada personaje, y que jugaremos simultáneamente tratando de no coincidir con nuestros rivales porque las cartas repetidas no se activan. Algo más flojo que el anterior para mi gusto pero aun así entretenido.</div>
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<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGuGgZIfThmSeypHcf_jj_nbLBTe3ijUE9oo8I47Zleh-jeoNF-5DrijwAM49VOlZnS-gvxEtXYVY4rOHXlJrveUvZmyVoeiGrU9NMswfhx2B_uT_HIt9M8qntcJRkIxw5wNAsBZQ8A9BZ/s1600/296-Jesta2016_015.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGuGgZIfThmSeypHcf_jj_nbLBTe3ijUE9oo8I47Zleh-jeoNF-5DrijwAM49VOlZnS-gvxEtXYVY4rOHXlJrveUvZmyVoeiGrU9NMswfhx2B_uT_HIt9M8qntcJRkIxw5wNAsBZQ8A9BZ/s1600/296-Jesta2016_015.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Entropy, probando raruneces a altas horas de la noche.</span></td></tr>
</tbody></table>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La madrugada la cerró Julio, nuestro suministrador oficial de euros duros en general y Felds en particular, que esta noche nos sorprendía con un pequeño Isle of trains, un compacto juego de cartas que me encantó por su sencillez y economía de producción, apenas 55 cartas que daban para muchísimo juego. En este Isle of trains iremos robando cartas de un mazo común que pueden usarse de varias maneras; para construir trenes y edificios especiales, a modo de recursos cargándolos en trenes propios o ajenos o como pago para construir cartas, tal como se hace en el San Juan. El juego tiene además una mecánica muy interesante para cargar mercancías en trenes ajenos que aporta el principal factor de interacción del juego.</div>
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<br /></div>
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A todo esto ya eran casi las 5 de la mañana y yo no solo venía de dormir 3 horas sino que al día siguiente tenía que levantarme a las nueve para llegar a tiempo a la charla del Matadero, vuelta a casa y a morir unas pocas horas.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sábado por la mañana, despertador, momento '¿en serio me tengo que levantar ya?' y carrerón hacia las JESTA porque esa mañana Óscar, autor de 'En tu casa y donde sea', y el que suscribe dábamos la charla sobre creación de juegos de mesa. El tema de la charla era cómo llevar a cabo un crowdfunding y a pesar de que la asistencia fue bajérrima, aunque selecta, la charla nos salió muy bien T_T. Quedará como un momento lúdico exclusivo XD.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6JEJMzm1H7gqXA0PQEvE_OAtCPHqmXafD2BWs2Vf-ka4qBq5xhFEZ3QzEUcFI3hkJ_CL0IkbYU1AbDNpuByGeKZlJMG4pRUrnypRsWLmeT8VumJlg4CHPkY5tT_22C2tUyY93NLInEhQG/s1600/296-Jesta2016_001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6JEJMzm1H7gqXA0PQEvE_OAtCPHqmXafD2BWs2Vf-ka4qBq5xhFEZ3QzEUcFI3hkJ_CL0IkbYU1AbDNpuByGeKZlJMG4pRUrnypRsWLmeT8VumJlg4CHPkY5tT_22C2tUyY93NLInEhQG/s1600/296-Jesta2016_001.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Con lo apañao que nos había quedado el Power Point.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y terminada la charla paseo a la zona de protos y a empezar a currar... aunque poco, porque este año venía yo con la muy sana intención de jugar más que enseñar. Y eso hice, probé unos cuantos protos de otros autores, aunque sin duda muchos menos de los que me gustaría haber catado. Los nombres de los juegos ya tal, que uno no tiene la memoria para esos trotes, pero me confirmó que hay muchas ganas de crear y mucho talento bajo la superficie esperando una oportunidad.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-EskwjF6t07AqjXDMG8_CJ5bNgYkMjcehgWUYZk7I-mkokD8gSIRuHeYxJuDCLxReo27tQdYxa5D-8e-5o86zpmLw9AKalQmYFPpsQZib0AwH8YDZU5wc4yvi5Q3TEpEGeCKYgw4u8MXd/s1600/296-Jesta2016_017.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-EskwjF6t07AqjXDMG8_CJ5bNgYkMjcehgWUYZk7I-mkokD8gSIRuHeYxJuDCLxReo27tQdYxa5D-8e-5o86zpmLw9AKalQmYFPpsQZib0AwH8YDZU5wc4yvi5Q3TEpEGeCKYgw4u8MXd/s1600/296-Jesta2016_017.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Animalix, un juego de Marc Fresquet que está en Verkami ahora mismo.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_ll011K9dMKdiy8lnWORnvLEvvErukezBBSPZ16f4uSpHyTjDbzeMcdfGYz3_FZzH6QJyG4N0Tr-Q5_GOo2-ncApZ99JrOQztiyB1iVg_TG7Ss0hrVFla0LzmkMFvOzNrRXIX7tRmrZOR/s1600/296-Jesta2016_004.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_ll011K9dMKdiy8lnWORnvLEvvErukezBBSPZ16f4uSpHyTjDbzeMcdfGYz3_FZzH6QJyG4N0Tr-Q5_GOo2-ncApZ99JrOQztiyB1iVg_TG7Ss0hrVFla0LzmkMFvOzNrRXIX7tRmrZOR/s1600/296-Jesta2016_004.jpg" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivNHWldFH0zmCvFSVePusf5Djw6V51IbJLf-DZcAoBiX2siiMiFXTYMJ-0u4UfmqK_NosOuIQz1YivdKraKDemzr5WPuBGsfV2TZXLPAj5zwyozr8dgwdXSYj0WRGlDJReKKEnbQgUd4va/s1600/296-Jesta2016_005.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivNHWldFH0zmCvFSVePusf5Djw6V51IbJLf-DZcAoBiX2siiMiFXTYMJ-0u4UfmqK_NosOuIQz1YivdKraKDemzr5WPuBGsfV2TZXLPAj5zwyozr8dgwdXSYj0WRGlDJReKKEnbQgUd4va/s1600/296-Jesta2016_005.jpg" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_QErAt94i6vA_UeiCgMUed7sVOGGfoc2zLdzESMFk1FQNinvoP3yEWjK8bzqY_jqNR536ZKMnHO_GEX5fi7L9h_ILLzxDpaxXezlMz_G1JvKbPbbKo4bnBfiqOB2e562sG8TxGtmMTqzv/s1600/296-Jesta2016_003.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_QErAt94i6vA_UeiCgMUed7sVOGGfoc2zLdzESMFk1FQNinvoP3yEWjK8bzqY_jqNR536ZKMnHO_GEX5fi7L9h_ILLzxDpaxXezlMz_G1JvKbPbbKo4bnBfiqOB2e562sG8TxGtmMTqzv/s1600/296-Jesta2016_003.jpg" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIVIVMGOrTYJBlp4OoPuKzMCLKo9B9L_BATokOVbij6tmf3MksZiMwKQNH7mPbGqxYAQHbZAlEHyNq40i-QS4Xi1BVGkqc0wVdv6qev73vO3HjAZNaT-VP1uWG0fVPweOcZCqJnjLHwjZo/s1600/296-Jesta2016_006.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIVIVMGOrTYJBlp4OoPuKzMCLKo9B9L_BATokOVbij6tmf3MksZiMwKQNH7mPbGqxYAQHbZAlEHyNq40i-QS4Xi1BVGkqc0wVdv6qev73vO3HjAZNaT-VP1uWG0fVPweOcZCqJnjLHwjZo/s1600/296-Jesta2016_006.jpg" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0KgsOlyprPjSyRdCWtaVSfe6uHcgWcqq3OY1EENj_9i_2pso_GZH1Bj3x4yk40JWrhl1gU05uGNLZMINwEbCG8cKmsys_J2_GZRMfZgWBf3UIO6kweBNB6tGATAMhw6Q2dkxApcGyJova/s1600/296-Jesta2016_007.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0KgsOlyprPjSyRdCWtaVSfe6uHcgWcqq3OY1EENj_9i_2pso_GZH1Bj3x4yk40JWrhl1gU05uGNLZMINwEbCG8cKmsys_J2_GZRMfZgWBf3UIO6kweBNB6tGATAMhw6Q2dkxApcGyJova/s1600/296-Jesta2016_007.jpg" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6JFInF4qRp1lYu__-ezHMRD1M-R05RuIVhEKTzTdjiQYZc6t65xqp6nRpxRqgLtPa7uNvOHa3PfAJFgtE4AdWubpzcPgQSRM7vQEiYYjguQ3KTyy4rikpIX1TGq_QML0J7XAS22V2CH0P/s1600/296-Jesta2016_008.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6JFInF4qRp1lYu__-ezHMRD1M-R05RuIVhEKTzTdjiQYZc6t65xqp6nRpxRqgLtPa7uNvOHa3PfAJFgtE4AdWubpzcPgQSRM7vQEiYYjguQ3KTyy4rikpIX1TGq_QML0J7XAS22V2CH0P/s1600/296-Jesta2016_008.jpg" /></a></div>
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<br /></div>
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Esa noche también tocaban juegos y aunque llevaba dos días durmiendo menos horas que un camarón, una sidra en el Praga me despejó lo suficiente para lanzarme a otra ordalía lúdica que pusiera a prueba mi resistencia jugona.</div>
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Por fin pude probar el Not Alone, juego que lo había petado mucho en Essen y que GDM se había traído a España. Me gustó tanto que esta semana me lo he tenido que comprar T_T. Es un juego cooperativo de 'todos contra uno'. La historia transcurre en un planeta maldito, controlado por un jugador, del que el resto debe escapar con vida. Cada turno los jugadores eligen en secreto una localización que visitar para realizar las acciones que estas permiten, tratando de evitar que 'la criatura' controlada por el planeta los atrape. Un juego de deducción y adivinar intenciones muy recomendable y que tiene el hype más que justificado.</div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHal2StTSbar7rLFslZdCygXwUbP8Lrk9-v8nqM1yplEvZSlPr1QoNb11O6VLeEO7f-252Hpoi5H_05rkqPMtfaZQSNFdj8vypE8BayM5dy9T0MfX2ytIyCRrNTg44pZC6dpkNhGK3KLt6/s1600/296-Jesta2016_002.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHal2StTSbar7rLFslZdCygXwUbP8Lrk9-v8nqM1yplEvZSlPr1QoNb11O6VLeEO7f-252Hpoi5H_05rkqPMtfaZQSNFdj8vypE8BayM5dy9T0MfX2ytIyCRrNTg44pZC6dpkNhGK3KLt6/s1600/296-Jesta2016_002.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">La cara Gurney no sale en las fotos porque la empresa que gestiona sus derechos de imagen no nos ha dado permiso.</span></td></tr>
</tbody></table>
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<br /></div>
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La noche la cerramos con un Asara que me llevé a las jornadas para infectar gente. Este juego fue mi primer euro y es tan extremadamente bonito que la mayoría de los que lo prueban acaban cayendo en sus redes.</div>
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<br /></div>
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De nuevo la mil de la noche y para casa... ya dormiremos la semana que viene.</div>
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<br /></div>
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Y se hizo domingo, despertador... ¡Madre mía que me he dormido! Y carrera a lo Fernando Alonso para llegar a la zona de protos.</div>
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<br /></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCJDCGypyDFLcvlH2n5qAwaITYs5XFI4rY4go1BXvVRLb5uZslWcFfPwpWLtXo5b_xhWF2jeZOSRubBmDz-b6iMIjWedBSUmNXRUqhXmfE28Gvewp12maEJlHcmFF0zW8yV-Vs81Q5eSur/s1600/296-Jesta2016_014.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCJDCGypyDFLcvlH2n5qAwaITYs5XFI4rY4go1BXvVRLb5uZslWcFfPwpWLtXo5b_xhWF2jeZOSRubBmDz-b6iMIjWedBSUmNXRUqhXmfE28Gvewp12maEJlHcmFF0zW8yV-Vs81Q5eSur/s1600/296-Jesta2016_014.jpg" /></a></div>
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<br /></div>
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Y por fin el sorteo de las jesetas, que como últimamente no relleno pasaportes ni nada que se le parezca... me voy a casa siempre sin nada T_T</div>
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<br /></div>
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Comida en el Kebab, abrazos, despedida de seres queridos y a casa a echarse un siesta de las que te dejan dolor de espalda.</div>
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<br /></div>
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La verdad es que han sido unas JESTA que he disfrutado como pocas, supongo que porque han sido la válvula de escape de toda la tensión que he acumulado durante la campaña de Walking on the Moon. Estas JESTA siguen siendo una de las mejores citas lúdicas a las que se puede asistir, felicidades por el excelente trabajo realizado a todos los miembros de Jocs Quart que se curran esto como voluntarios y por puro amor al arte.</div>
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<br /></div>
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Nos vemos la semana que viene y recordad que podéis seguir el blog en <a href="https://www.facebook.com/2maracasD10/">facebook</a>, <a href="https://plus.google.com/u/0/b/105448888541900968777/+DosmaracasBlogspot/posts">Google+</a>, <a href="https://twitter.com/2maracasD10">twitter</a> e <a href="https://instagram.com/2maracasd10/">Instagram</a>.</div>
César Gómezhttp://www.blogger.com/profile/06343773394072181660noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6987076000328607555.post-14135602367845218582016-10-28T06:20:00.000-07:002016-11-03T06:12:29.367-07:00Jugando a cosicas (LXXXVII). Clash of Cultures.<div style="text-align: justify;">
Hola a todos maraqueros. Aquello que veis a lo lejos es el final de desierto de post del blog. Lo cierto es que la campaña de Walking on the Moon y su posterior puesta en marcha me han tenido tan absorbido que no he podido hacer ni una mísera entrada en un mes T_T</div>
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<br /></div>
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Pero ya ha pasado lo más gordo y espero poder ponerme al día rápidamente. Ya haré un post de agradecimiento como toca para todos aquellos que habéis ayudado a que este juego se haga realidad, pero como quiero romper un poco el monotema en que se ha convertido mi mundo lúdico estos meses voy a recuperar la buena costumbre de reseñar juegos. Hoy le echamos un vistazo a uno de los grandes juegos de civilizaciones, un 4X en toda regla con mogollón de minis y mogollón de cubitos, lo mejor de dos mundos XD.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsWJkbuxp7yaDAPMaWAklCB0bTZBcjOaxhwrFYB3U7-128xkJMbVEj62F-CkWT74oABtbsUmBUg_VtpyNL_BYfs-UXl3XzEd8XR33qsmx8VXXcIizaRW8PlgfiOrwpDVb3uqKUl_ZkYgaW/s1600/295-ClashofCultures_Cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsWJkbuxp7yaDAPMaWAklCB0bTZBcjOaxhwrFYB3U7-128xkJMbVEj62F-CkWT74oABtbsUmBUg_VtpyNL_BYfs-UXl3XzEd8XR33qsmx8VXXcIizaRW8PlgfiOrwpDVb3uqKUl_ZkYgaW/s1600/295-ClashofCultures_Cover.jpg" /></a></div>
<b>Clash of Cultures:</b> (8)</div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Christian Marcussen</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>2-4 Jugadores</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>4 horitas largas</i></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ya conocéis mi debilidad por los juegos de civilización, raro es que un juego con esa temática no me acabe gustando, pero si es de los largos y sesudos ya tiene garantizado un pie en mi top lúdico, el otro se lo tiene que ganar... y lo cierto es que este título lo hace sin demasiadas dificultades.</div>
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<br /></div>
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El juego trabaja con las premisas básicas de los 4X; unidades que van descubriendo el tablero, colonos para fundar nuevos asentamientos, poblados bárbaros a los que zurrar, guerra fría de la de 'mira no avances más que te meto' y lo que más me suele gustar de esto juegos, un chorrón de tecnologías para convertir a tu tribu de ignorantes en la envidia del mundo civilizado.
<br />
<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXsiK9S3Wn-T2ys0vkkl31A6fqyp-2QankBB83J-YmK3goeO5BoANTF5M8Wps7Y5I7XuCGZSzfrozJ-Sg89n-xkd7wIpc4ExGfrjf1bRnwV06LI83ubKJBubm_vAZWMaQ1Ldh1qgczsDJE/s1600/295-ClashofCultures_Partida.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXsiK9S3Wn-T2ys0vkkl31A6fqyp-2QankBB83J-YmK3goeO5BoANTF5M8Wps7Y5I7XuCGZSzfrozJ-Sg89n-xkd7wIpc4ExGfrjf1bRnwV06LI83ubKJBubm_vAZWMaQ1Ldh1qgczsDJE/s1600/295-ClashofCultures_Partida.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Hace falta una buena mesa para desplegar el juego (foto BGG)</span>.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Concretamente 48 avances diferentes en 9 campos diferentes; agricultura, economía, religión, ciencia, etc. Además de 3 sistemas de gobierno que nos darán diferentes ventajas ¿crearemos una sociedad democrática o nos lanzaremos a una teocracia? Los avances tienen multitud de sinergias, y aunque hay unas estrategias de salida más o menos claras, no tardaremos en definir nuestra propia carrera de avances adaptándonos a nuestros objetivos de victoria y entorno.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh2bUobAsPgMk64rnvVpC9_vV6vi3m8AHKRlnVlzpWZNm3nPBtdKJp0JIxRJz9pNrfKmmjUFR6N1vO_SfGx2qrJApjYxQl2ZYaJb88MUXhC0l2jiFE8wQc0bkQZK-WV7LtQdntkxTKA-XT/s1600/295-ClashofCultures_Advances.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh2bUobAsPgMk64rnvVpC9_vV6vi3m8AHKRlnVlzpWZNm3nPBtdKJp0JIxRJz9pNrfKmmjUFR6N1vO_SfGx2qrJApjYxQl2ZYaJb88MUXhC0l2jiFE8wQc0bkQZK-WV7LtQdntkxTKA-XT/s1600/295-ClashofCultures_Advances.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">El tablero de avances, una de las partes más chulas del juego (foto BGG).</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El juego avanza durante 7 rondas de 3 turnos cada uno, en los que cada jugador realizará 3 acciones; las típicas, recolectar recursos, mover unidades, construir o mejorar ciudades, investigar, etc. Al final de cada una de las 7 rondas los jugadores pueden puntuar unas cartas secretas de objetivos que le dan ese toque euro de ir rascando puntos durante la partida.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghKJnTcq1usaIbtxpemRyCvNbnjg94JF0b6rFjo4jDPWO2SM-qBX8jCuQFtVloDyMD-g2MWWAMGA9yTC_irNyDCzawEfoN29hdAa5aRNYS5ql_C6rYSltkg0Z2XSq5BWhFvN81RhglcCoh/s1600/295-ClashofCultures_City.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghKJnTcq1usaIbtxpemRyCvNbnjg94JF0b6rFjo4jDPWO2SM-qBX8jCuQFtVloDyMD-g2MWWAMGA9yTC_irNyDCzawEfoN29hdAa5aRNYS5ql_C6rYSltkg0Z2XSq5BWhFvN81RhglcCoh/s1600/295-ClashofCultures_City.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Una ciudad bien desarrollada puede dar mucho juego. Las minis no vienen pintadas por supuesto (foto BGG).</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Una de las cosas que me encanta de este juego es la opción de fin de partida variable, algo muy típico de los wargames. Con esta regla, al final de cada uno de los últimos 5 turnos del juego se lanza un dado que puede decidir que la partida termina inmediatamente, dejándote con esa maravilla a medio construir o con todas tus tropas a punto de embarcarse en la conquista de tu rival.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Las reglas de combate son sencillas, pero como en la mayoría de juegos de este tipo no vas a querer enfrascarte en una guerra a largo plazo con tus rivales. Como reflexión diré que este es uno de los detalles que más curiosidad me suscitan en este tipo de juegos. Aunque la guerra es una constante en la historia de la humanidad es raro que los jugadores de juegos de civilización se lancen alocadamente unos contra otros. Principalmente porque los beneficios no suelen compensar el gasto de recursos y acciones para llevar a cabo este tipo de estrategias, en un pensamiento a largo plazo, una guerra equilibrada no compensa en absoluto con respecto a otras estrategias de desarrollo y avance no militaristas. Tal vez deberíamos dejarnos a los jugones gobernar el mundo...<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcQC34-Gd_t1ZJl7RF-OmW5K9kVDgTs89Fxl5LBeOQb-l9iS6KRTjtTjxZ6n61Nb88yXBWmNhzAR69dCecVAvX5VaFWNPq3YkwDiMOe6vZUGyLV_Pgev9dkJsQ6PBjQilAef-_gs51Sf03/s1600/295-ClashofCultures_Barbarians.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcQC34-Gd_t1ZJl7RF-OmW5K9kVDgTs89Fxl5LBeOQb-l9iS6KRTjtTjxZ6n61Nb88yXBWmNhzAR69dCecVAvX5VaFWNPq3YkwDiMOe6vZUGyLV_Pgev9dkJsQ6PBjQilAef-_gs51Sf03/s1600/295-ClashofCultures_Barbarians.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Las minis, sin ser nada del otro mundo, dan vistosidad al juego.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y ahora las cosas muy, muy feotas que tiene el juego, y no hablo del logo de Más que Oca ; )</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por un lado, las reglas están muy mal estructuradas. No es que estén mal escritas, es que está ordenado de un modo raro, es de esos reglamentos que cuando te tienes que parar a solucionar una duda te pasas más tiempo buscando donde estaba la maldita regla de movimiento de tropas que leyéndola. Una pena.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Otra cosa que no mola nada son los barcos de plástico con las velas desmontadas ¡Que hay que pegar porque no hay forma de que se queden encajadas! ¿En serio? Si quisiera cortar y pegar compraría juegos de Games Workshop...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Salvando ese par de detalles escabrosos, el juego es una magnífica adquisición para cualquier aficionado a los juegos de civilización y expansión. Con todo lo que puedes esperar de este tipo de títulos y con el único resquemor de que la ampliación no está en castellano ni se la espera, aunque a no ser que seas de los que abrasa un juego partida tras partida no es que la necesite.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimO1c6OezUbyErsyME-5Z0788NDgRCKvmGPHZpg6geqQALUXoLCI4kqII5jOOhY7jclXFzMdblhXo5czsUHqMX6t4i2V9YD1nuTj5P-wi7LOuPHiIn39QJnF9Fx3eBB-FvN2dLkBX9gBQZ/s1600/295-ClashofCultures_Explore.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimO1c6OezUbyErsyME-5Z0788NDgRCKvmGPHZpg6geqQALUXoLCI4kqII5jOOhY7jclXFzMdblhXo5czsUHqMX6t4i2V9YD1nuTj5P-wi7LOuPHiIn39QJnF9Fx3eBB-FvN2dLkBX9gBQZ/s1600/295-ClashofCultures_Explore.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Un 4X en todo su esplendor (foto BGG).</span></td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>STATS</b></div>
<div style="text-align: justify;">
DIVERSIÓN; <b>8</b>, muy Civi, expandirse, árbol de tecnologías, zurrar bárbaros y al final moler a palos a algún rival.</div>
<div style="text-align: justify;">
DIFICULTAD; <b>6</b>, aunque las mecánicas no son especialmente complejas, gestionar eficazmente las pocas acciones que tenemos cada turno y, sobre todo, aprenderse las tecnologías no es nada sencillo .</div>
<div style="text-align: justify;">
FRIKEZ; <b>6</b>, de nuevo más por la complejidad y duración del juego que por el tema.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Link a Clash of Cultures en la <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/40765/clash-cultures">Board Game Geek</a>.</div>
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Pues esto es todo por hoy, ya ni me acordaba de cómo era esto de escribir : )</div>
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Nos vemos la semana que viene ¡Con una reseña de <a href="http://www.jesta.es/">JESTA 2016</a>! Que empieza esta misma tarde y que van a ser las primeras jornadas en las que no tenga que decirle a nadie 'En 1969 Estados Unidos llega a la Luna...' ^_^, recordad que podéis seguir el blog en <a href="https://www.facebook.com/2maracasD10/">facebook</a>, <a href="https://plus.google.com/u/0/b/105448888541900968777/+DosmaracasBlogspot/posts">Google+</a>, <a href="https://twitter.com/2maracasD10">twitter</a> e <a href="https://instagram.com/2maracasd10/">Instagram</a>.</div>
César Gómezhttp://www.blogger.com/profile/06343773394072181660noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6987076000328607555.post-22770439695745864972016-09-30T03:12:00.000-07:002016-10-01T00:30:36.792-07:00Unboxing de Mega Civilization. Vergüenza ajena.<div style="text-align: justify;">
Hola a todos, esta semana he tenido oportunidad de hacer un unboxing muy especial, un juego por el que llevaba mucho tiempo babeando y que me volvería a comprar una y mil veces, porque en el fondo soy un fanboy.<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwgddgUyWUBhyJxI7zMYvRin85VTfcpjs312vI8KY_XHiTZraKDeTW2x633wvxfdsLUMCYRcUlWdWuIeotL_trdEYfkoLG1dxXF-CdvwlHrGs034331EIxN0AVD3dhNGzwXZgYs1lLnTlH/s1600/294-MegaCivilization_Unboxing_01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwgddgUyWUBhyJxI7zMYvRin85VTfcpjs312vI8KY_XHiTZraKDeTW2x633wvxfdsLUMCYRcUlWdWuIeotL_trdEYfkoLG1dxXF-CdvwlHrGs034331EIxN0AVD3dhNGzwXZgYs1lLnTlH/s1600/294-MegaCivilization_Unboxing_01.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">La supercaja. Aquí empieza y termina todo el hype del juego.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Si señores, hablo del Mega Civilization, un reprint que llegó con fanfarrias y trompetas aclamado como el mejor remember desde la digitalización de la trilogía original de Star Wars. Algo que los fanáticos del título de Avalon Hill llevábamos décadas soñando... y por fin estaba aquí, una reedición de lujo para cumplir nuestros sueños más húmedos.
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<a name='more'></a><br />
Pues no... el resultado es un suspenso total. Este es posiblemente el trabajo menos profesional que he visto en muchos años en la industria lúdica, y estoy incluyendo en el saco a todos los crowdfundings que conozco. No hay ni un solo componente del juego que se salve de la quema, cada parte de este soñado juego es un fallo, de maquetación, de diseño, de materiales, de producción... no hay ni una sola pieza de esta caja de 200 euros de precio que justifique su coste y la única razón por la que lo compraría una y otra vez es la misma por la que fui a ver la tercera parte del Hobbit al cine, soy un friki fanático y lo asumo. Pero si no es tú caso, huye despavorido de este despropósito.<br />
<br />
Lo más alucinante de todo es que los que han perpetrado esta edición son ni más ni menos que Pegasus, uno de los grandes del juego de mesa con productos de una calidad magnífica.<br />
<br />
Pero como no quiero que penséis que todo esto son alucinaciones mías voy a ir desglosando uno por uno todos los aberrantes detalles que hacen de esta supuesta edición de lujo algo que no debería haber existido jamás.<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLwZzxl23lyXUbLTQwWUd06XYkHfPGJhv1st812OvUeZZDQU7OmOxxFwxRp7ZrQTAMM27SvnCu0y4Ie1ptYAvRWKgPVSjIE8eFxSeHNA16r6qnkyp3VH1GCfFD98y5AwOTXAOwMHEH0vGA/s1600/294-MegaCivilization_Unboxing_02.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLwZzxl23lyXUbLTQwWUd06XYkHfPGJhv1st812OvUeZZDQU7OmOxxFwxRp7ZrQTAMM27SvnCu0y4Ie1ptYAvRWKgPVSjIE8eFxSeHNA16r6qnkyp3VH1GCfFD98y5AwOTXAOwMHEH0vGA/s1600/294-MegaCivilization_Unboxing_02.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Ains... esa espumilla barata ¿Que será lo siguiente?¿Papeles de periódico arrugados?</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Nada más abrir la caja nos recibe un bonito certificado de autenticidad donde te dice que tu juego es el nº X de tres mil, la retiras alegre y lo primero que ves es un feo corchopan plasticoso blanco... que dices 'Después de pagar 200 eurazos ya me podían haber puesto una espuma de más calidad en lugar de la mierda esta barata de los chinos' pero bueno, como estás emocionadísimo con el juego la echas a un lado y sigues sacando cosas.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW9VFLlp4q0BkywFcpRTPS3VPvAqe_wsSQddsBX7I2gOY4P5HmDMs3m5KTj-Q0Wh6XmuzyBsijJNae3dDQPwlEk2Egwun1Ihw59adRROA3d_CsgYK30TiCbgxgxHi20Q8ouaQqujjRevcp/s1600/294-MegaCivilization_Unboxing_03.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW9VFLlp4q0BkywFcpRTPS3VPvAqe_wsSQddsBX7I2gOY4P5HmDMs3m5KTj-Q0Wh6XmuzyBsijJNae3dDQPwlEk2Egwun1Ihw59adRROA3d_CsgYK30TiCbgxgxHi20Q8ouaQqujjRevcp/s1600/294-MegaCivilization_Unboxing_03.jpg" /></a></div>
<br />
Oh! cuantas cartas. Sonríes embelesado sacando mazo tras mazo con la ilusión de un niño mientras dices ¡Qué bonito! En realidad es de nuevo un sesgo cognitivo, un segundo vistazo te hará ver que a nivel de diseño están más cerca de Eklund que de un diseño profesional y cuando las midas ya te vas a mear de la risa.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-7-8T3jgS44DWx9xSC_pPtSm1hVjySy423-6fDkqiddqXpImEFT2iLEcZGqpcN8Hpz6kT1GKiJhQHXaf4OSCzshTDnlEhTt7o9AjHvLi15po2llK8kqvGJ_fRNEyUjK348zlyAtRj1ab8/s1600/294-MegaCivilization_Unboxing_04.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-7-8T3jgS44DWx9xSC_pPtSm1hVjySy423-6fDkqiddqXpImEFT2iLEcZGqpcN8Hpz6kT1GKiJhQHXaf4OSCzshTDnlEhTt7o9AjHvLi15po2llK8kqvGJ_fRNEyUjK348zlyAtRj1ab8/s1600/294-MegaCivilization_Unboxing_04.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Cuando se te pasa el subidón, empiezas a ver que el diseño es más bien regulero.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Luego sacas los separadores de cartas de plastiquete que te parecen como muy guays... ya verás, ya...<br />
<br />
Pero no nos detengamos aquí, sigamos con los componentes, el manual de instrucciones que abres y ojeas con primor. De nuevo la ilusión de tenerlo no te deja ver que espartano es una palabra que se queda corta para definir una maquetación como mínimo especial. Se ve que al diseñador no le explicaron como maquetar imágenes en Indesign y total como los frikis que se van a comprar el juego ya saben jugar... No me extrañaría encontrarme todos los párrafos con un Loren ipsum ¡Y este es de los mejores componentes del juego!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgROOKCE3LJxi8zvzTUfMPksnsw0EN7UQ1DyxC6kzXABP335PT32QQdBfOT-woAu1SlZo0SP34HjwD34LLYWvqbhs_skzb_ijjPo6W3NhHG-5U6rGidIQiDguAGCa8nIDpXzIDzAMj9m7Km/s1600/294-MegaCivilization_Unboxing_05.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgROOKCE3LJxi8zvzTUfMPksnsw0EN7UQ1DyxC6kzXABP335PT32QQdBfOT-woAu1SlZo0SP34HjwD34LLYWvqbhs_skzb_ijjPo6W3NhHG-5U6rGidIQiDguAGCa8nIDpXzIDzAMj9m7Km/s1600/294-MegaCivilization_Unboxing_05.jpg" /></a></div>
<br />
Lo siguiente son unas hojas de ayuda que parecen muy guays, con el turno, resumen de avances... a tope. A primera vista esta parte tampoco parece que esté mal, ya veremos el día que se me pase la mala ostia y la mire con detalle.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYqgWqWBW40tFELJja0_XoOiSWf827OrqKLIbMks94gJSTRod8lCphPrXSX_DmnpsrU0ZOwppL5sFv-QQ0lnYctGrQ92-aEyzwfKS3u1zF7Ls1NsiLEI2ASZdt_dWT4RJJbbaHVOTfPHdB/s1600/294-MegaCivilization_Unboxing_06.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYqgWqWBW40tFELJja0_XoOiSWf827OrqKLIbMks94gJSTRod8lCphPrXSX_DmnpsrU0ZOwppL5sFv-QQ0lnYctGrQ92-aEyzwfKS3u1zF7Ls1NsiLEI2ASZdt_dWT4RJJbbaHVOTfPHdB/s1600/294-MegaCivilization_Unboxing_06.jpg" /></a></div>
<br />
Los tableros ¡Hey! esto sí... que tablerazos gigantes que se veían en las fotos con medio mundo ahí para conquistar y expandirte. Bueno, podemos decir sin temor a equivocarnos que grandes son. Ahí terminan las virtudes del tablero. Si os fijáis con detalle en las juntas, el refuerzo del tablero canta por soleares, esto se debe a que el papel usado para el tablero es de poco gramaje. Otra chapuza más a sumar en la lista.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyXcyGasYeRrKijugkkWvFR0t5EqbBHADblzOHiAwWPY_5jIxj8eYskIH6EdzclZLkMixj0yB0hQhJkp4o_rRrjB78gDl30NJRnUT1yy70f9QhYCYeA63F3fE6zwqfdclMoDhPF70gA9gC/s1600/294-MegaCivilization_Unboxing_07.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyXcyGasYeRrKijugkkWvFR0t5EqbBHADblzOHiAwWPY_5jIxj8eYskIH6EdzclZLkMixj0yB0hQhJkp4o_rRrjB78gDl30NJRnUT1yy70f9QhYCYeA63F3fE6zwqfdclMoDhPF70gA9gC/s1600/294-MegaCivilization_Unboxing_07.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Bonitos tableros.</span></td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAm7qH8fCQCKzQ1NjzqVZ1rUO_ksRe-P9RjvQe7OFqs3IlR7ZuN7rw1Iq4dJ-r3Ss_HlW_UTq60Xm9FnpaTkIbza67KI1WP0LpPsdVcgT4o1ncQOPHvGZc8PRZu8okyLOkgzrQRDCexD-s/s1600/294-MegaCivilization_Unboxing_08.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAm7qH8fCQCKzQ1NjzqVZ1rUO_ksRe-P9RjvQe7OFqs3IlR7ZuN7rw1Iq4dJ-r3Ss_HlW_UTq60Xm9FnpaTkIbza67KI1WP0LpPsdVcgT4o1ncQOPHvGZc8PRZu8okyLOkgzrQRDCexD-s/s1600/294-MegaCivilization_Unboxing_08.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Espectacular mapa.</span></td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCRXDyOP2FOfHIkjWxuETapMY5BFuFAf7Y3GfeGzvgkk9bNFpNQ3vBYPHQx96NijeRlIRgL9V5QHgJU0jXvou8eIBn3HiGzcKgNdWbuHTjoEhtEmz9BHJv7zSN0-c3eXOLDO1IZu8cVjj-/s1600/294-MegaCivilization_Unboxing_09.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCRXDyOP2FOfHIkjWxuETapMY5BFuFAf7Y3GfeGzvgkk9bNFpNQ3vBYPHQx96NijeRlIRgL9V5QHgJU0jXvou8eIBn3HiGzcKgNdWbuHTjoEhtEmz9BHJv7zSN0-c3eXOLDO1IZu8cVjj-/s1600/294-MegaCivilization_Unboxing_09.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Que pena que para ahorrarse dos duros la hayan cagado al final...</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Y agarraos porque empieza la mascletà, los tableros de cada jugador... después de pagar 200 euros te meten 18 hojas de 300 grs. que ni siquiera han tenido la decencia de personalizar para cada facción... el color, un escudito... ¡Yo que se tío! ¡Que se supone que esto era la edición de lujo de coleccionista! Una tarjetas lamentables, tanto en diseño como en acabado material...<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7C7xfiAYfspkmtj_4IoC-EBS7IRF_6jjz85cZELpKZTEFazy9ZfxV-FU-Ye0ph1Smng4QGHhyy5aU7RVVzT2ZFRAojXn4gFn6gM0Htjq7XFttSOFq-AqIVTzLh-NC1mKBZA916tAOQ0qx/s1600/294-MegaCivilization_Unboxing_10.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7C7xfiAYfspkmtj_4IoC-EBS7IRF_6jjz85cZELpKZTEFazy9ZfxV-FU-Ye0ph1Smng4QGHhyy5aU7RVVzT2ZFRAojXn4gFn6gM0Htjq7XFttSOFq-AqIVTzLh-NC1mKBZA916tAOQ0qx/s1600/294-MegaCivilization_Unboxing_10.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Thin cards deluxe edition ¡Ahora aún más finas! ¡Y tan feas como el original de los 90!</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Luego salen de la caja de los horrores dos tableros enormes. Uno de ellos es la tabla de puntuación, de un tamaño incómodo y monstruoso, para acomodar a las 18 facciones... que digo yo que podían haber hecho dos tableros, uno para el Mediterráneo otro para Asia y ahorrar algo de espacio en mesa, pero se ve que para este proyecto decidieron no contratar a nadie que supiera como se juega al Civi, o ya puestos a juegos de mesa en general.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-JF-43h_FoQhyphenhyphenArf9lS56UiOppp9eGMj4AzkPo4WYniJ2FNJ9SFVCGmoSauDfmFVuADPHU-dVX4qregH5sST2nG3ghSG_IVldH1XlFDiWHOWBUmKwvM9LfWfOmFeOOaO_RnDiLU55HYJ1/s1600/294-MegaCivilization_Unboxing_11.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-JF-43h_FoQhyphenhyphenArf9lS56UiOppp9eGMj4AzkPo4WYniJ2FNJ9SFVCGmoSauDfmFVuADPHU-dVX4qregH5sST2nG3ghSG_IVldH1XlFDiWHOWBUmKwvM9LfWfOmFeOOaO_RnDiLU55HYJ1/s1600/294-MegaCivilization_Unboxing_11.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
¿Y el otro? ... ¡El otro, señores, es un track de población de 55 casillas que ocupa un puto campo de fútbol! No, en serio, mirad la foto. No es solo que esté sobre producido hasta el infierno, es que además es feo, incómodo y poco práctico. Si oliera mal cantaría bingo.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSNgsRmqmyLgzwEeXt7khIT2-p33hPZYwqka4m8AjpmyPIsALtiEnXhAElBVBU9bDBifJmZqTHlIq28fmDU_WvO_g-MnzaRRnRuIRQ1T2JgbnKcVALv6vuTwNi0IkhINtardDLnbSfmISV/s1600/294-MegaCivilization_Unboxing_12.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSNgsRmqmyLgzwEeXt7khIT2-p33hPZYwqka4m8AjpmyPIsALtiEnXhAElBVBU9bDBifJmZqTHlIq28fmDU_WvO_g-MnzaRRnRuIRQ1T2JgbnKcVALv6vuTwNi0IkhINtardDLnbSfmISV/s1600/294-MegaCivilization_Unboxing_12.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Esto no tiene nombre ¡Es que ni siquiera está centrado!</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Y pasamos al siguiente despropósito. Los tokens... no se por dónde empezar... venga, vamos a lo ecológico ¿El equipo de diseño odia los árboles por algún motivo? ¿Son sirvientes del Wyrm? El 40% o más de cada cartón está vacío ¡Entre los huecos que han dejado se podría publicar un ameritrash! Destroquelar esto deja una sensación de dejadez y trabajo mal hecho que te acompaña con cada pieza que arrancas de la matriz.<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuSWI-CBlmvWUXNtxfDpFuqrHk_kQP_8Sjy3Jskze0iyRAMh04ZNdYHYEPdhTmAWvC8KUIqFZlh8L5gpFOv_TNxhVP48gdKY5JyxHngA1W43_f2mNqfEt6NhLT4lMT5VGZZQ_hWgvxpKlH/s1600/294-MegaCivilization_Unboxing_13.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuSWI-CBlmvWUXNtxfDpFuqrHk_kQP_8Sjy3Jskze0iyRAMh04ZNdYHYEPdhTmAWvC8KUIqFZlh8L5gpFOv_TNxhVP48gdKY5JyxHngA1W43_f2mNqfEt6NhLT4lMT5VGZZQ_hWgvxpKlH/s1600/294-MegaCivilization_Unboxing_13.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">El diseñador de esto es de los que van con los cazadores cuando ven Bambi.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Para compensar la deforestación masiva provocada han optado por usar cartón del malo, que usa menos pasta de papel, piezas abiertas, capas de cartón que ves que ya no se quieren y están deseando hacer vidas por separado... todo lo que podrías esperar de una edición de lujo de 200 pavos.<br />
<br />
Y por último el diseño... un dibujo cutre a una tinta sobre un fondo de color ligeramente texturizado. Que algunos me dirán que es un homenaje... mis pelotas, homenaje. Si hubieran hecho un reprint calcado al original me serviría la excusa del homenaje, pero han añadido ilustraciones de color a las cartas de calamidades y avances, así que desde mi punto de vista y apoyándome en la baja calidad del trabajo de diseño apostaría todo mi dinero (que no es mucho) a que simplemente es un episodio más de la desidia con que se ha llevado a cabo este proyecto.<br />
<br />
¿Y queréis saber cuál es el colmo de la dejadez?... Estas fichas. En ellas el diseñador debería haber quitado/ocultado la capa con el muñeco de la ficha y metido el texto de 'Spare'. Pero como en el curso del INEM de fotosó no le explicaron cómo hacerlo opto por la socorrida y chapucera 'Voy a meter una pastilla con el mismo color de fondo que no se va a notar' ¡Solo que si se nota membrillo! ¡Porque el fondo de las fichas tiene una textura, que si fueras diseñador habrías podido ver a la primera!<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWJpR5Er5s3RCWPazHXyTkZzxNYQxDkZ34U7OlzK_1FyiHT4DJrPHPL77TcWs4az9Ywf2pQwjW3aZlQVcb7JLkLFzHlJp5JJ3T0wcrBsSTSvR9o7kqwRvD3QRZ9uiol6t-gdZ7A6JiBFyL/s1600/294-MegaCivilization_Unboxing_14.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWJpR5Er5s3RCWPazHXyTkZzxNYQxDkZ34U7OlzK_1FyiHT4DJrPHPL77TcWs4az9Ywf2pQwjW3aZlQVcb7JLkLFzHlJp5JJ3T0wcrBsSTSvR9o7kqwRvD3QRZ9uiol6t-gdZ7A6JiBFyL/s1600/294-MegaCivilization_Unboxing_14.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Parece poco importante, pero es un ejemplo más de un acabado chapucero en un supuesto producto de lujo ¿Veis la pastilla? Os he dibujado dos de los lados.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Ahora toca meter las fichas en bolsas que has comprado en el chino porque por algún extraño motivo, a las editoriales les gusta meter la bolsa zip más grande que encuentran, por si un día te pilla una tormenta y las quieres usar de tienda de campaña. Y por fin el momento de enfundar las 1600 cartas del juego, si... esto no va a ser tarea fácil... sacas la regla y... ¿75x105?... debo haber medido mal... ¡Pues no chaval! has pagado 200 euros por una edición coleccionista cuyas cartas no solo no son estándar ¡Es que a las de civilización les sobra medio jodido centímetro por el lateral!<br />
<br />
Y por supuesto puedes tirar el tray de cartas al contenedor, porque en cuanto enfundes las cartas pequeñas no va a haber forma de meterlas en las bandejas ¿Por qué? A ver si adivináis... ¡Tampoco son estándar! Sí señor, con dos cojones... 1600 cartas que no hay forma de enfundar para esta edición de superlujo. La opción más cercana son unas fundas de SwanAsia que pueden comprarse online en Smiling Goblin.<br />
<br />
En fin, todo de vuelta a la caja y un último atisbo de lucidez te hace ver que la caja no lleva ningún distribuidor. Todo al montonet como si fuera el cajón de los trastos. Bien por Pegasus.<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFbZgeH6dG1mql1Y7rSPhcpqLJeLOfIwQzGCQ8ufNy8Nuvs0zhaMV23XrM7ntaNWYJAQdrIkSozVRl4xF9rF492mbtKvsoTdDCyaQ09dTs2JhibV9Q8bpRjHqczuEQJOYuz3d3QhV_TU5j/s1600/294-MegaCivilization_Unboxing_15.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFbZgeH6dG1mql1Y7rSPhcpqLJeLOfIwQzGCQ8ufNy8Nuvs0zhaMV23XrM7ntaNWYJAQdrIkSozVRl4xF9rF492mbtKvsoTdDCyaQ09dTs2JhibV9Q8bpRjHqczuEQJOYuz3d3QhV_TU5j/s1600/294-MegaCivilization_Unboxing_15.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Como he dicho me lo compraría de nuevo una y otra vez, pero es una pena que un juegazo como este haya recibido este homenaje al trabajo desganado y mal hecho.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Solo me resta decir que toda esta crítica furibunda no empaña un juego que sigue siendo un 10, aunque haya sido tan maltratado en esta edición de coleccionista de zurullos. Si yo fuera el dueño de Pegasus, todo el equipo al cargo de este despropósito estaría de patitas en la calle con una carta advirtiendo a futuros empleadores que no dejaran acercarse a estas personas a menos de 500 metros de un trabajo de diseño o producción. Y la vergüenza ajena que produce esta chapuza se agrava hasta el infinito con el precio del juego, que no he repetido por azar durante el unboxing. Puedes perdonar errores en juegos baratos de principiantes, pero este es sin duda uno de los juegos más caros que ha salido al mercado y todo en él es inaceptable.<br />
<br />
En fin, ya me he desquitado un rato, No nos veremos la semana que viene porque estaré en el <a href="http://2016.festivaldejuegoscordoba.es/">Festival de Juegos de Córdoba</a> dándole el empujón definitivo a la campaña de <b><a href="https://www.verkami.com/projects/15313-walking-on-the-moon">Walking on the Moon</a></b>, pero seguro que podréis ver fotos, en las redes sociales del blog <a href="https://www.facebook.com/2maracasD10/">facebook</a>, <a href="https://plus.google.com/u/0/b/105448888541900968777/+DosmaracasBlogspot/posts">Google+</a>, <a href="https://twitter.com/2maracasD10">twitter</a> e <a href="https://instagram.com/2maracasd10/">Instagram</a>.</div>
César Gómezhttp://www.blogger.com/profile/06343773394072181660noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-6987076000328607555.post-76498613623186565202016-09-16T01:27:00.002-07:002016-09-16T01:28:15.871-07:00MbDM (XXXIII) Sandboxes, cúando, cómo y porqué.<div style="text-align: justify;">
Una de las cosas más alucinantes de un juego de rol, y lo que de verdad nos ponía a todos ojipláticos cuando lo descubríamos, era ese momento del juego en el que dejabas atrás el dungeoneo y sus tesoros y descubrías un mundo con el que podías interactuar y que podías modificar. Ya no era solo una historia que sigues de forma más o menos lineal, de repente tenías la posibilidad de salirte del camino y hacer algo que dejara una huella permanente en el mundo de juego, un <i>'Krendall estuvo aquí'</i> que quedara para siempre en la memoria de los jugadores.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmiyNtNBsmePZispUotLYo5f5xSfl52IeHzvOetn1riw0Ud_eYcLplZk0_GQpdPhb2-fT2u-WShCM3l6YwT5Uoq8Ge2ewhCDjdRB6hcLZZGOO7TX5TtjR9ChEEdnr4NntNCE7PY4L4fj0g/s1600/293-Sandbox07.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmiyNtNBsmePZispUotLYo5f5xSfl52IeHzvOetn1riw0Ud_eYcLplZk0_GQpdPhb2-fT2u-WShCM3l6YwT5Uoq8Ge2ewhCDjdRB6hcLZZGOO7TX5TtjR9ChEEdnr4NntNCE7PY4L4fj0g/s1600/293-Sandbox07.jpg" /></a></div>
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El <i>sandbox</i> es la máxima expresión de esta corriente. Para el que no lo sepa, el termino <i>sandbox </i>(literalmente <i>'cajón de arena'</i>, como el que usan los niños para jugar) hace referencia precisamente a eso, un entorno de juego totalmente abierto en el que los jugadores no tienen ninguna instrucción y simplemente disponen de herramientas o elementos con los que interactuar como más gusten. Dicho de otro modo, ellos son los que deben montar sus propias aventuras.</div>
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<a name='more'></a><br />
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Antes de que tengas un orgasmo de master ya te digo que este tipo de campañas, lejos de dar menos trabajo, dan mucha más faena que las típicas partidas lineales donde llevas a los jugadores con las orejeras puestas.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU77m70J43nWjTQyouKIGlqp6tRL8Ufkg-mziF0k8WkxA21s8Xp6q0Zch-Ip1vj1Pp-ebRskQlp1i_ghrRdEBoB-K1H6OgYOGwzq1OXOON1tasFlkV-KObfYc0gJLFansvXGnt01p3vzDx/s1600/293-Sandbox06.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU77m70J43nWjTQyouKIGlqp6tRL8Ufkg-mziF0k8WkxA21s8Xp6q0Zch-Ip1vj1Pp-ebRskQlp1i_ghrRdEBoB-K1H6OgYOGwzq1OXOON1tasFlkV-KObfYc0gJLFansvXGnt01p3vzDx/s1600/293-Sandbox06.jpg" /></a></div>
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Pero antes de meterte en faena la pregunta del millón ¿Estáis preparados para esto? Jugar y dirigir un sandbox puede ser muy exigente y no todo el mundo está preparado para ello. Por un lado se requiere de unos jugadores que tracen planes, tomen decisiones a medio y largo plazo y lleven un papel muy activo en las partidas. Aquí ya no vale el 'vamos a esperar que nos digan que hacer', son los propios jugadores los que decidirán qué hacer en la partida y que misión plantearse. Por otro lado, se requiere de unas potentes habilidades de improvisación ya que cada partida será una sorpresa, tanto para el master como para los jugadores. Si crees que tú y tu grupo reunís esas cualidades, estáis listos para una experiencia de lo más satisfactoria,</div>
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Preparar una campaña tipo sandbox no dista mucho de la preparación de una campaña normal, hay que diseñar, personajes, encuentros, lugares, etc. La diferencia es que ahora debemos plantear estos elementos como herramientas de los jugadores, con múltiples aproximaciones posibles y tratando siempre de evitar el planteamiento lineal de 'aquí habrá un combate' o 'por aquí no se puede pasar'. Esto no quiere decir que no puedas definir límites o elementos inalcanzables, pero no solo conviene no abusar de ellos, sino que debes estar preparado para que los jugadores se emperren en despejar el derrumbamiento del paso del norte y dediquen a ello sus recursos durante un par de partidas. Y esa es precisamente la gracia de este tipo de juego, cómo master vas a poder disfrutar de la sorpresa y emoción normalmente reservadas a los jugadores, todo un lujo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbyU3P61IR1xPAecFU5A9Nns-o93StsTiuGkO1QGTE2QH1Abc5zTVVXT1WQ-Qm3VIFpsFW2Ef0QS6bajBolK8htvWxnpLwRJBlO1tdMU2QWbDcosvecrS6XTzL3Q_w88CDMhbNsLXDTbXQ/s1600/293-Sandbox04.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbyU3P61IR1xPAecFU5A9Nns-o93StsTiuGkO1QGTE2QH1Abc5zTVVXT1WQ-Qm3VIFpsFW2Ef0QS6bajBolK8htvWxnpLwRJBlO1tdMU2QWbDcosvecrS6XTzL3Q_w88CDMhbNsLXDTbXQ/s1600/293-Sandbox04.jpg" /></a></div>
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¿Y entonces qué? ¿Dejo caer a los jugadores y que se busquen la vida para entretenerse?</div>
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Hombre, tampoco es eso. Puedes plantear una campaña con unos objetivos y una presentación que justifique porqué los jugadores están ahí y hacen lo que hacen. Una cosa que usualmente funciona muy bien son las misiones de colonización y desarrollo ya que ponen a los jugadores en una situación magnífica para este tipo de campañas. El rey/gobernador/maestro jedi pone a los personajes, ya con cierta experiencia y conocimientos, al cargo del levantamiento de una nueva colonia. Alejados de su reino, los jugadores serán la única autoridad del lugar y más allá de los objetivos que les hayan planteado (recolectar mineral, fundar una ciudad, cartografiar el nuevo continente, construir un puerto...) pueden enfocar las partidas como mejor les convenga, eliminando amenazas, estableciendo relaciones con otras criaturas o simplemente explorando los entornos desconocidos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOky9-EhvDjlIg7wJyd9VLBsEFD0Jms_k2EhRt8-nhhCGXOszhbmzePbJkYpTpZ19IfW89i4AxM6rtVU338bNI20ySmTaKKwG9YKeWE7-sgZ5-pwE48IyE_vhzv3v-cMk9u9x1AuIOkH5L/s1600/293-Sandbox03.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOky9-EhvDjlIg7wJyd9VLBsEFD0Jms_k2EhRt8-nhhCGXOszhbmzePbJkYpTpZ19IfW89i4AxM6rtVU338bNI20ySmTaKKwG9YKeWE7-sgZ5-pwE48IyE_vhzv3v-cMk9u9x1AuIOkH5L/s1600/293-Sandbox03.jpg" /></a></div>
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Establece los entornos de la colonia y decide qué tipo de relación inicial tendrán con otros grupos de nativos o monstruos. Pero recuerda no convertirlo en unas Tablas de la Ley, déjate sorprender cuando tu grupo de jugadores munchkineros decida negociar un tratado de paz con los goblins a cambio de 2 cabras al mes y algunos barriles de cerveza en lugar de liarse a mamporros.</div>
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Lo más importante cuando desarrollas una campaña de tipo sandbox es desarrollar todos los encuentros y puntos de interés con la misma profundidad. Por un lado, porque no sabes a donde van a querer ir tus jugadores y por otro porque si dedicas muchas horas de trabajo a algo, inconscientemente vas a querer que tus jugadores lo vean y les vas a empujar hacia allí. Y lo que buscas es justamente lo contrario.</div>
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<br /></div>
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Por último, aquí no vamos a crear una trama principal, al menos no una muy desarrollada, sino que vamos a dejar ganchos por todas partes para que los jugadores los vayan recogiendo y los junten como gusten. Un pirata perdido que busca a su hogar, una tribu de nativos que huye de las montañas, un viejo mago explorador que no sabe nada de los cambios que han acontecido en el continente, un nido de peligrosas criaturas cerca de la colonia, una mina de ricos recursos muy cercana pero ya ocupada por otra raza, no hace falta que las trabajes en profundidad, solo unos retazos, información básica y algunas notas de cómo pueden interactuar los jugadores con ellos. Ya las desarrollarás con más profundidad cuando los jugadores decidan ir para allá.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFYkVbMTqT-WgKU0MmVYpWLp5hFhIOzQfK8NQiLF3RP2yHGs_4dAEQDm2of0yAQ5Iviu1CGKAyAsvppplAKeAiP_5DxeY1k3KVKGI47koHk4tb9v15tOL3oahqZMvodAxXLbjK9ZJ5wlTC/s1600/293-Sandbox05.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFYkVbMTqT-WgKU0MmVYpWLp5hFhIOzQfK8NQiLF3RP2yHGs_4dAEQDm2of0yAQ5Iviu1CGKAyAsvppplAKeAiP_5DxeY1k3KVKGI47koHk4tb9v15tOL3oahqZMvodAxXLbjK9ZJ5wlTC/s1600/293-Sandbox05.jpg" /></a></div>
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Puedes diseñar estos encuentros o ganchos a tu gusto o si lo prefieres lanzar dados en tablas de generación de encuentros, poniendo cosas muy simples y conceptuales en cada zona; un río, una tribu de goblins, una mina, un monstruo grande, una caravana de comerciantes... Después de salpimentar los alrededores con estos encuentros, trata de darles sentido. Esto es importante para evitar incoherencias, como que los jugadores se pregunten como puede haber un dragón en medio del bosque y que ninguno de sus nuevos aliados haya comentado nada al respecto.</div>
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<br /></div>
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Como decía antes, es muy importante en estas campañas tipo <i>sandbox</i> tener unas buenas dotes de improvisación como master, pero también hay algunos trucos para adelantarte a tus jugadores y poder preparar algo de faena de antemano para que no sea todo un <i>'¿Y qué cojones hago yo ahora?'</i></div>
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Que tus jugadores hagan planes. Puedes hacer esto como metajuego al final de cada partida, y que tus jugadores simplemente te digan que intereses tienen para la próxima sesión o puedes integrarlo en la partida si la trama general lo justifica. En el ejemplo de la colonia, tal vez el Rey exija un reporte mensual o quincenal de los avances del proyecto y los planes de futuro del mismo. Esto te permitirá desarrollar con más profundidad las subtramas, lugares y personajes que los jugadores van a visitar la próxima sesión.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc-xFrPXOmHocvxKfAWcOmrG17y2k-OZ0C3DI6kvsgGCNOSU8oiZLRGCtVDc7YYGhL2mC6TkjfF_8A9wdZMwda4qt_lAuVHIQMGoi6gLDDGxDTTpp-xFueQncGpBwwJUUJELMFNfv5j2xZ/s1600/293-Sandbox02.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc-xFrPXOmHocvxKfAWcOmrG17y2k-OZ0C3DI6kvsgGCNOSU8oiZLRGCtVDc7YYGhL2mC6TkjfF_8A9wdZMwda4qt_lAuVHIQMGoi6gLDDGxDTTpp-xFueQncGpBwwJUUJELMFNfv5j2xZ/s1600/293-Sandbox02.jpg" /></a></div>
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Tener un buen montón de módulos pre-generados a mano te puede ayudar mucho (aunque te los tienes que haber leído antes claro) La famosa mina habitada por trogloditas seguro que puede reconvertirse con apenas un par de cambios a partir de ese módulo de 'Las cuevas de los orcos' que salía la campaña X y que los jugadores o no han jugado o no recuerdan. Toda ayuda que tengas para que la improvisación no cante por soleares es poca, sobre todo porque vas a tener que improvisar mucho y por bueno que seas siempre hay un momento en que se nota que estas inventando sobre la marcha y aunque los jugadores sepan que este tipo de campaña es así, es importante que tengan la sensación de que todo estaba ya pensado y preparado y que no es para nada una arbitrariedad del master. Sobre esto de la arbitrariedad ya hablaremos en otra ocasión, pero es algo muy malo y que puede matar cualquier campaña, al desconectar a los personajes del mundo de juego.</div>
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Así que esta es la clave, diseñar encuentros con potencial de dar juego narrativo a largo plazo para que los jugadores puedan ir trabajando con ellos y no sean solo un <i>'misión completada, dame PXs'</i> y que de los detalles más olvidables se encargue un módulo pregenerado.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtwpXVimnuwwih8VrmkD0LZI1ZJZGYHdy43nfvoGcL0lHvmVkvpF9YplXbLDsX4h62uA_O11jYrt8J5izlRB1p93sgViDmdB-4NYMwTBzNbz_fEIK4nmHulPtfMmDM1OU7kgKi67BI6684/s1600/293-Sandbox01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtwpXVimnuwwih8VrmkD0LZI1ZJZGYHdy43nfvoGcL0lHvmVkvpF9YplXbLDsX4h62uA_O11jYrt8J5izlRB1p93sgViDmdB-4NYMwTBzNbz_fEIK4nmHulPtfMmDM1OU7kgKi67BI6684/s1600/293-Sandbox01.jpg" /></a></div>
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Si a tu grupo de juego le gustan las partidas de exploración, descubrir nuevas cosas cada día y tienen la iniciativa suficiente, estas campañas son muy divertidas y te aportan como master una buena dosis de sorpresa y novedad que es algo que a veces echamos mucho de menos.</div>
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Esto es todo por hoy, nos vemos la próxima entrada y recordad que podéis seguir el blog en <a href="https://www.facebook.com/2maracasD10/">facebook</a>, <a href="https://plus.google.com/u/0/b/105448888541900968777/+DosmaracasBlogspot/posts">Google+</a>, <a href="https://twitter.com/2maracasD10">twitter</a> e <a href="https://instagram.com/2maracasd10/">Instagram</a>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqXUtbnDDnmHJixCIRrEhaqFuT-fhgZ6SHDO8OizXTmX3_qFPRea_Tu6APx7oQw1Thd2MNHfnDKMxDd4DGaYkQn0-tItecMUjPZ1nbjpq8fzRt6ZkCRMj2K9unLZAN-GcEDbKbwsFHx8Bb/s1600/293-Walking-on-the-Moon.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqXUtbnDDnmHJixCIRrEhaqFuT-fhgZ6SHDO8OizXTmX3_qFPRea_Tu6APx7oQw1Thd2MNHfnDKMxDd4DGaYkQn0-tItecMUjPZ1nbjpq8fzRt6ZkCRMj2K9unLZAN-GcEDbKbwsFHx8Bb/s1600/293-Walking-on-the-Moon.jpg" /></a></div>
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Y por supuesto, no quiero perder la oportunidad de recordaros que mi último juego de mesa está en plena campaña de financiación en Verkami. <a href="https://www.verkami.com/projects/15313-walking-on-the-moon"><b>Walking on the Moon</b> junto con <b>March on Mars</b></a> puede ser vuestro por solo 18€ con gastos de envío incluidos, 2 juegos en 1. Si os animáis a participar, muchísimas gracias y en cualquier caso os querría pedir que <b>compartierais la campaña en vuestras redes sociales</b>, porque el juego va a necesitar de esta difusión boca a boca para llegar a buen puerto. Un abrazo.</div>
César Gómezhttp://www.blogger.com/profile/06343773394072181660noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-6987076000328607555.post-49552878101169775072016-09-08T00:53:00.000-07:002016-10-27T23:54:08.593-07:00Astronau-Tour, diario de un crowdfunding II. The final countdown.<div style="text-align: justify;">
Hola a todos, esta es la última entrada que escribiré antes de lanzarme al espacio del mecenazgo <i><b>(Lunes 12 a las 10:00, 16€ durante las primeras 24h.)</b></i>, creo que toca hacer un repaso de cómo ha ido la pre-campaña, valorar aciertos y errores y colar algunos consejos personales para aquellos que quieran caminar estas huellas. Lo primero que debo decir es que estoy tremendamente satisfecho con la marcha de este Astronau-Tour, mis saltadores selenitas han recorrido media España durante este verano y no ha habido semana que no haya sacado unas cuantas demostraciones y algún que otro cliente potencial. Va por delante mi agradecimiento a todas aquellas tiendas que se han prestado a ayudarme con este viaje de promoción. Esto son los viajes de la nave estelar '2 Maracas 10'<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG2JmeFpw6fKbPl0BSkAfwAsOghnJgQUOkHMJ18Fsbyuk4bi0scWAknqNYoLo2ByswchbFIfAWk5IBPYkZaRXBYRfhwcejQHSG1DXbvxp27c_d5zwYg5fH9RCdTLfGW8QHwGC967x66DPT/s1600/292-Astronautour2-01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG2JmeFpw6fKbPl0BSkAfwAsOghnJgQUOkHMJ18Fsbyuk4bi0scWAknqNYoLo2ByswchbFIfAWk5IBPYkZaRXBYRfhwcejQHSG1DXbvxp27c_d5zwYg5fH9RCdTLfGW8QHwGC967x66DPT/s1600/292-Astronautour2-01.jpg" /></a></div>
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<b>Astronau-Tour ZAZ. La galaxia de las calles raras.</b></div>
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Zaragoza es una ciudad maravillosa, pero para los que no somos de allí, conducir por sus calles es toda una aventura, con giros indirectos salidos de la nada, carriles trampa que te mandan por donde no quieres ir... es como si al encargado del trazado de la ciudad le hubieran dado una lista de elementos de tráfico pero sin explicarle para que servían cada uno. Toda una aventura, menos mal que luego el espectacular tapeo maño y una cervecita te quitan todas las penas. En la ciudad con dos acentos pude visitar dos tiendas, 5 Reinos y Magic Hammer. La verdad es que dadas las fechas no había mucha gente en la ciudad, pero aún pude hacer unas partidas de presentación del juego. Además pude ver a Simón de Ojo al Dado, que siempre es un placer. Y grabar un magnífico vídeo en el canal Mi Cabeza Friki.<br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/r9xqkBL2dGk/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/r9xqkBL2dGk?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<b>Astronau-Tour TDN... si tuvieras combustible, cuantas millas andarías.</b></div>
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Las Jornadas Tierra de Nadie eran una de las bazas fuertes de la campaña, no solo por la gente que va a ellas, sino porque por su localización geográfica me permitían hacer visitas a tres capitales de provincia que de otro modo me hubieran pillado demasiado lejos. Con este ánimo visité, Granada, Málaga y Sevilla durante los días que estuve en Mollina. Debo reconocer que semejante atracón de carretera me dejó para el arrastre días después de volver a Valencia, 1900 km. en 4 días T_T, pero definitivamente el esfuerzo valió la pena (y no solo porque atrapé un Bulbasaur en el CEULAJ XD).<br />
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Además de las presentaciones con El Bazar de Iglesias (Granada), Play Planet (Málaga) y Evolution Sevilla, decidí hacer algo especial para la gente que testeó el juego en las jornadas. A raíz del éxito que el diseño la camiseta de Walking on the Moon había cosechado en las semanas anteriores me decidí a tirar la casa por la ventana, hacer una caja de camisetas y regalarlas durante las partidas. Todo un éxito que espero de sus frutos de marketing en unos días. Mi único fallo aquí fue el tallaje de las camisetas, en mis tiempos casi todos los frikis eran L y XL y descubrí consternado que ahora el mundo del rol se ha llenado de jugones pequeños y delgaditos de talla S ¿¡Pero es que vuestras madres no os dan de comer!? ¿Pero qué picoteáis vosotros en las partidas? ¿Apio? ... ¬¬ Bueno, aun así conseguí que hubiera camisetas para casi todos.<br />
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También aproveché, como no para grabar unos magníficos vídeos con MrPlayforlive, Fase de Mantenimiento y Frikiguias.<br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/jNmIl2i2VR0/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/jNmIl2i2VR0?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/c_NOYvf6ca0/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/c_NOYvf6ca0?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<b>Astronau-Tour DOL. Jornadas frikis de interior.</b></div>
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En principio, pensaba tomarme un par de semanas de descanso en Agosto, pero me enteré de que se montaban unas jornadas de juegos en Dolores (Alicante) y pensé que podría ser una buena idea acercarse a enseñar el juego. Y vaya si lo fue, la verdad es que saqué bastantes partidas y pude enseñar Walking on the Moon a un montón de jugones.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfJccPRTeu7mIldMNR4q0oBD6LAFlw1hqGLAuQfrAfdONqEPE91d-TJ7oEiXvS3LhfvYaIfQOmMex1ggvIeoxXKdT8VilyN9i2Yj85IEFq0P0S_5D5p-Y76_529Xjg8pLEfGn9oy0HEV1_/s1600/292-Astronautour2-DOL.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfJccPRTeu7mIldMNR4q0oBD6LAFlw1hqGLAuQfrAfdONqEPE91d-TJ7oEiXvS3LhfvYaIfQOmMex1ggvIeoxXKdT8VilyN9i2Yj85IEFq0P0S_5D5p-Y76_529Xjg8pLEfGn9oy0HEV1_/s1600/292-Astronautour2-DOL.jpg" /></a></div>
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<b>Astronau-Tour ALI. Astronautas vora la mar.</b></div>
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Otra semana más y vuelta a la carretera, esta vez en Alicante, en la tienda de Ateneo Comics y en un evento de Alicante Otaku. De nuevo buenas vibraciones y jugadores encantados con el juego, hasta vino un jugador que había probado el juego en las TdN.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0c60_67MZ-elUmDC9rH-L46GHG5Toq7atjkHP5CGJCR3Ijjax0Q4j65itPqrVKMEANLWh2fIJH2ko0UOoTSbOT6pggTbiVnJ_iJp-pY4i2QU6b0_EqCqT14sqQyRfnnua6tE3PHMM4Ow5/s1600/292-Astronautour2-ALC.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0c60_67MZ-elUmDC9rH-L46GHG5Toq7atjkHP5CGJCR3Ijjax0Q4j65itPqrVKMEANLWh2fIJH2ko0UOoTSbOT6pggTbiVnJ_iJp-pY4i2QU6b0_EqCqT14sqQyRfnnua6tE3PHMM4Ow5/s1600/292-Astronautour2-ALC.jpg" /></a></div>
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<b>Astronau-Tour CAS. Castellón también tiene programa espacial.</b></div>
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Y por último, la semana pasada me subí a Castellón, donde pude hacer partidas de presentación en Homoludicus Castellón y en La Orden del Dragón.</div>
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Algo que vas a obtener de una pre-campaña de estas características es una montaña de partidas de presentación y eso significa valiosos testeos del juego. Recuerda que aunque el juego pueda estar más que terminado, nunca es tarde para pulir un detalle o perfilar un regla. Una de las mejores cosas que he sacado de este aluvión de partidas es la redacción del reglamento, tras pulir la forma de explicar las reglas en directo, me di cuenta de que el manual que tenía escrito podía mejorarse si aplicaba la estructura de la explicación que hacía en las partidas de presentación. Pero no solo eso, detalles como 'aquí vendría bien una ayuda en el tablero' o 'esta regla la puedo simplificar así' has seguido perfeccionando el juego semana a semana.</div>
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Estoy muy contento con el resultado de las demostraciones, todo el mundo que prueba el juego sale encantado y muchos son los que me preguntan tras la partida cuando sale el juego (acordaos de pedir emails a todos los jugadores para poder avisarles del lanzamiento del juego), el feedback es realmente bueno y eso es doblemente positivo, ya que anima a los dueños de las tiendas a interesarse por el producto.<br />
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No tengo mucho más que contaros, esta semana termina la pre-campaña en Madrid, visitaremos la Comarca de los Juegos, Zacatrus, Padis y Cuarto de Juegos y cuando mis astronautas no estén en las tiendas estaré en las LES o grabando vídeos. Un último esfuerzo antes del lanzamiento.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje-BeZ6i6DaUmF9p0tb-VnPIDD1qtDUpTnMV58N2LyxEnh02l63fWYjFrFlBPsNln85MCqZO_8yztjl47GZDM0nsWYWxsW5dqfhF7xlgBz8e90FBBeJymZxfKj5dSuW9BUfrHz2bN7MZkM/s1600/292-Astronautour2-CartelMadrid.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje-BeZ6i6DaUmF9p0tb-VnPIDD1qtDUpTnMV58N2LyxEnh02l63fWYjFrFlBPsNln85MCqZO_8yztjl47GZDM0nsWYWxsW5dqfhF7xlgBz8e90FBBeJymZxfKj5dSuW9BUfrHz2bN7MZkM/s1600/292-Astronautour2-CartelMadrid.jpg" /></a></div>
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El lunes veremos si todo el esfuerzo realizado da sus frutos, si estás pensando en conseguir este juego, como autor del proyecto te agradecería enormemente que lo hicieras el primer día para ayudar así a el arranque de la campaña. En todo caso, esta es solo la primera parte del trabajo, luego queda otro mes y medio de seguir moviendo el juego, así que no penséis que esto acaba aquí, después de Madrid estaré en Valencia haciendo presentaciones (aunque solo sea para medio descansar) y luego... bueno, ya veremos luego ; )</div>
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Nos vemos en la próxima entrada con más cosas sobre juegos de rol, tablero y que se yo, recordad que podéis seguir el blog en <a href="https://www.facebook.com/2maracasD10/">facebook</a>, <a href="https://plus.google.com/u/0/b/105448888541900968777/+DosmaracasBlogspot/posts">Google+</a>, <a href="https://twitter.com/2maracasD10">twitter</a> e <a href="https://instagram.com/2maracasd10/">Instagram</a>.</div>
César Gómezhttp://www.blogger.com/profile/06343773394072181660noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-6987076000328607555.post-70028746091250046482016-08-19T06:28:00.001-07:002016-08-19T06:29:56.298-07:00El mundo del Mañana-Mañana. Drakenlords.<div style="text-align: justify;">
Hola a todos, bienvenidos a esta nueva y ultramoderna sección en la que voy a hablar de... ¡Un juego de móvil! ¡Si señores! Tecnología punta, a tope con lo digital, que se note que soy un chaval integrado cantidubi con las nuevas tecnologías. Y después de esta gran demostración de chavalería os voy a hablar sin más de un juego al que llevo enganchado bastante tiempo, desde que salió de hecho.</div>
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<b>Drakenlords: Duelos de cartas.</b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9PsVwkxIZRNBMohH4WFxbiZbmIWPduK7zBRussV4C-g9jv9ViW8dPKQKEisuJnSXZdyTSFFAgkbs5TAyG-zjxAVG3VvUKZPt3VZ_9o4tngegHkLB6v6XQqzoPq6uxeQB58pwB_ErFPtYX/s1600/291-Drakenlords-Banner.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9PsVwkxIZRNBMohH4WFxbiZbmIWPduK7zBRussV4C-g9jv9ViW8dPKQKEisuJnSXZdyTSFFAgkbs5TAyG-zjxAVG3VvUKZPt3VZ_9o4tngegHkLB6v6XQqzoPq6uxeQB58pwB_ErFPtYX/s1600/291-Drakenlords-Banner.jpg" /></a></div>
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Pues hoy os vengo a hablar del que se ha ganado el calificativo del 'Hearthstone español', un juego de cartas de temática fantástica donde cada jugador se hace su propio mazo para zurrarse con otros jugadores o contra los rivales de IA de los eventos del juego, mientras aumenta su colección de cartas para mejorar sus propios mazos con cartas más potentes y raras.</div>
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Lo primero que quiero hacer es aclarar que el hecho de que el juego sea como el Hearthstone no debe ser algo negativo, que nadie piense que estamos delante de una copia cutre del juego original, entre otras cosas porque Hearthstone tampoco es original en nada. Si alguien me pidiera que definiera estos juegos diría que son un Magic para tontos, lo cual no es necesariamente algo malo, de hecho es lo que hace que sean grandes juegos para móvil.</div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigd9NmkeyoRmKH4XgdzmDBpyvF6yeMiygnvuAviCvL2ZC1PmtMJh2o1iwP1Zr_AE7nrQn3dDCuL0Wcg9cD-EI_FfUrwObUp7NDqQEvV5t0u-VEszq2eQXQPuHjgp3OtTIThxZEjchkgJ2r/s1600/291-Drakenlords-Hero.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigd9NmkeyoRmKH4XgdzmDBpyvF6yeMiygnvuAviCvL2ZC1PmtMJh2o1iwP1Zr_AE7nrQn3dDCuL0Wcg9cD-EI_FfUrwObUp7NDqQEvV5t0u-VEszq2eQXQPuHjgp3OtTIThxZEjchkgJ2r/s1600/291-Drakenlords-Hero.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">La vampiresa y su guarida. El aspecto gráfico del juego está muy cuidado.</span></td></tr>
</tbody></table>
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<div style="text-align: justify;">
Pero voy a suponer que has vivido estos años debajo de una piedra o que nunca te han interesado los juegos de cartas ¿De qué va esto del Drakenlords? Lo primero que vas a hacer es elegir una raza, vampiro, orco, elfo o nigromante y vas a construir un mazo de 30 cartas (ya empiezas con uno predefinido para cada raza por si no sabes nada de nada sobre juegos de cartas) que contendrá criaturas y hechizos. El objetivo del duelo es dejar a 0 la vida de tu rival, que empieza con 30 puntos de salud, para ello jugaremos de nuestra mano criaturas y hechizos para atacarle, estas cartas tienen un coste de invocación en maná o magia que tendremos que gestionar. A diferencia del Magic, aquí no tenemos que bajar cartas que nos den maná, este es un marcador fijo para ambos jugadores que empieza con 2 puntos de maná y se rellena cada turno aumentando en uno, hasta llegar al máximo de 10 de maná disponible (una de las muchas simplificaciones del juego con respecto a su primigenio ancestro). El juego no tiene más, cada turno robarás una nueva carta y tanto tú como tu rival bajaréis criaturas y conjuros para ayudaros en el ataque y la defensa.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Una partida está en torno a los 5-10 minutos y aunque nunca hayas jugado a juegos de cartas de este tipo te harás con el juego en la segunda partida (si alguna vez has jugado a Magic, ya serás un maestro en la primera).<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDCpZiJCf_Yw7IxjTmdpd9PqhrU-9QViNU_IKWbxYDsQwKjQ-Nl6JjqOYvYxblXkvAMhdTu98JftJS1Ew4L1vEl1ApZ5YALZ27_BN1yrn9-1aq3Is5mK6dvswDBT_AX1ulKwF1ADLilB-u/s1600/291-Drakenlords-Battle.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDCpZiJCf_Yw7IxjTmdpd9PqhrU-9QViNU_IKWbxYDsQwKjQ-Nl6JjqOYvYxblXkvAMhdTu98JftJS1Ew4L1vEl1ApZ5YALZ27_BN1yrn9-1aq3Is5mK6dvswDBT_AX1ulKwF1ADLilB-u/s1600/291-Drakenlords-Battle.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">El comienzo de una típica batalla en el juego, los jugadores bajan criaturas mientras defienden sus avatares.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Decía antes que esta simplificación de los juegos de móvil, no solo de este título, tiene un sentido. Estos juegos están diseñados para jugarlos mientras esperas el bus, tu turno del médico o cuando vas al baño, no tiene sentido que una partida dure 20 o 30 minutos, así que los juegos deben simplificarse hasta la mínima expresión para que puedan cumplir su función. Y en como consigan optimizar esa reducción reside la clave de que sea un buen juego o que te aburra en la segunda partida. Creo que Drakenlords mantiene el nivel de exigencia estratégica a un nivel más que suficiente para mantener el interés en el juego, si a eso le sumas la evolución de los personajes que van mejorando con el nivel y el rollito de coleccionar cartas que siempre pica, tienes garantizado que esta app va a estar mucho tiempo en tu teléfono.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQTjBUncWVPlwTTzEX_xZ8sAUYk_qhHO6sDc2VVo38XJspqPHJ7NGR4jIXyw83JWfWfdth2w9wDA7H8VCeYGz2vkyTBZ3ogqgnhfrb48fI4uQro3ba9OEQhrflS-SZrZ1WGKM9cTKBU8pn/s1600/291-Drakenlords-Skills.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQTjBUncWVPlwTTzEX_xZ8sAUYk_qhHO6sDc2VVo38XJspqPHJ7NGR4jIXyw83JWfWfdth2w9wDA7H8VCeYGz2vkyTBZ3ogqgnhfrb48fI4uQro3ba9OEQhrflS-SZrZ1WGKM9cTKBU8pn/s1600/291-Drakenlords-Skills.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Cada héroe tiene habilidades especiales diferentes y personalizables.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Está claro que Drakenlords nunca va a ser Hearthstone, pero en algunos puntos el juego gana de calle al título de Blizzard.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo primero y fundamental que me hizo decantarme por este título es el peso del juego, Drakenlords necesita cientos de veces menos memoria que otros títulos y este trabajo de optimización es el que de verdad yo aprecio con un teléfono en el que tengo que hacer malabares para que me quepa todo.</div>
<div style="text-align: justify;">
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Al Hearthstone solo jugué durante un breve tiempo, pero sí que sé que jugar gratis es bastante más complicado y que de media se obtiene un sobre por semana. Este Drakenlords es mucho más amigable para los que somos de la virgen del puño y soy la prueba viviente de que se puede jugar a nivel totalmente competitivo sin gastarse un duro. Para mí esto es muy importante, porque no odio gastarme dinero en juegos, odio que me digan que algo es gratis con micro pagos y luego descubrir que es mentira y que si no pagas lo que tienes instalado no llega ni al nivel de una demo. Este juego no es así, pagar te va a permitir comprar cartas que de otro modo puede que tardes un tiempo en conseguir, pero no hay nada que no puedas conseguir gratis. Un diez para los chicos de Evergild.</div>
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Otra parte que me gusta es que la historia del juego es muy inmersiva, con un montón de eventos y misiones en solitario que te permiten jugar si eres un poco outsider y no estás muy por la labor del juego competitivo, aunque a la larga esto es lo que vas a terminar haciendo. A esto también ayuda un arte gráfico espectacular, otro diez para el equipo de ilustradores.</div>
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Por último, la comunidad de juego es todavía bastante pequeña y eso permite una comunicación muy directa con el equipo de desarrollo y con el resto de jugadores, que te van a ayudar en todo momento con consejos de todo tipo para que te puedas meter de lleno en el juego.<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc5kaMrJjs2TurjttTRiMH7jTR5x40WJ2aIvY0_DVWiEbU1CTo2A-fCCQbXlxCJhQdjW-oya0nVJDgnASxGDf18XoXUlJ7F4ZfJb1XaGHqWeVrlKrqoBH9P8ntOS3GFw_FcxTcALdv1VcO/s1600/291-Drakenlords-Redes.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc5kaMrJjs2TurjttTRiMH7jTR5x40WJ2aIvY0_DVWiEbU1CTo2A-fCCQbXlxCJhQdjW-oya0nVJDgnASxGDf18XoXUlJ7F4ZfJb1XaGHqWeVrlKrqoBH9P8ntOS3GFw_FcxTcALdv1VcO/s1600/291-Drakenlords-Redes.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">La comunidad del juego es uno de sus puntos fuertes.</span></td></tr>
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Algún problema que otro hay, como que cuando sale una actualización, el juego se pasa dos o tres días plagado de bugs mientras la gente los reporta y el equipo técnico los arregla. Me parece algo normal y razonable que no tengan medios para testear estas actualizaciones como pueda hacerlo una compañía mucho más grande y salvo el caso puntual de los fallos en los targets la mayoría son problemas menores sin importancia que se resuelven rápidamente.</div>
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Bueno, pues ya le he echado bastantes flores al juego, os queda probarlo si aún no lo habéis hecho y darme la razón ; )</div>
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Voy a dedicar esta última sección del post a dar <b>algunos consejos genéricos</b> sobre el juego, aplicables a cualquier juego tipo Magic.</div>
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El más importante es la <b>paciencia</b>, no sirve de nada que sueltes toda la artillería antes de tiempo y me dejes a 10 puntos de vida. Recuerda que para ganar tienes que dejarme a 0 y ahora tú te has quedado sin cartas en la mano y yo tengo mi mano llena. Estás muerto. Los juegos de cartas son juegos de control, lo más importante es tener controlada la mesa, eso significa que yo tengo bichos, tú no y que puedo contrarrestar cualquier cosa que me tires mientras te voy minando poco a poco. Además, al quedarte sin cartas no puedes hacer ninguna estrategia, no puedes decidir nada.<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJNxu2zr4s-ZGKcbnUNCUG2Bt2IMK4oUEm0OIJFaqx2lPwqLzDoQzVjlpfYxkpKe4xjReJ1wYlkOJFKReIbVaTfq-uuVqL1rFILBaf7kLGROWeHhPne1grHk0JL07uq_cAjqgMuilynZhk/s1600/291-Drakenlords-Control.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJNxu2zr4s-ZGKcbnUNCUG2Bt2IMK4oUEm0OIJFaqx2lPwqLzDoQzVjlpfYxkpKe4xjReJ1wYlkOJFKReIbVaTfq-uuVqL1rFILBaf7kLGROWeHhPne1grHk0JL07uq_cAjqgMuilynZhk/s1600/291-Drakenlords-Control.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Con mi mano llena y la de mi rival vacía, hay pocas cosas que puedan hacerme perder esta partida, aunque mi vida sea un tercio de la suya.</span></td></tr>
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<b>Guarda tus bichos</b> con 'asalto' en la mano. Esto es una extensión de la regla anterior, no te precipites tirándole bichos de asalto, puede que luego los necesites para quitarte un peligroso elfo 4-3 con alcance, o para darle el golpe de gracia cuando esté con poca vida y confiado de que no puedes matarlo en un turno. La principal ventaja de esta habilidad es la sorpresa, no la desaproveches.</div>
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La excepción a esto son <b>los mazos rápidos</b> (si has jugado verde-rojo en Magic, sabes a que me refiero), mazo que son capaces de desplegar una cantidad masiva de daño muy rápido, lo suficiente para liquidar al rival con las primeras cartas. Pero hacer un mazo rápido de Orcos o Nigromantes no es fácil o barato y si no tiene suficiente calidad no tendrás la velocidad necesaria para eliminar a tu rival antes de quedarte parado. Jugar bien un mazo rápido es tan difícil como aprender a jugar control, mi consejo en que optéis por este último al ser más fácil de construir con cartas comunes.</div>
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<b>Tú vida es un recurso más</b>, al igual que las cartas y la magia. Úsalo cuando sea necesario. No dudes en estampar a tu héroe contra un bicho para quitarlo de en medio y proteger a tus criaturas cuanto estas merezcan la pena ¿Qué más da perder cinco o seis putos de vida si con eso dejas tu combo en mesa intacto listo para hacerle siete u ocho a tu rival? Recuerda medirlo todo, tanto lo que pierdes como lo que ganas en función de lo que pierde o gana tu rival con ello.<br />
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<b>Usa cebos</b>. Cada mazo tiene una serie de cartas que te puede eliminar criaturas directamente, un mazo competitivo tendrá cuatro o más de estas cartas, es fundamental hacer que el rival se las gaste antes de darle el golpe de gracia. Para ello tendremos que tener no solo criaturas gordas que le obliguen a usarlos, sino combos de cartas que le hagan pensarse si no merece la pena usar esa 'Destrucción del Alma' para quitarse a ese molesto Altar de encima. Y lo mismo se aplica desde el lado contrario, evalúa muy bien si merece la pena gastar ese 'terminador' con la ballesta o prefieres comerte seis daños y guardarlo para cuando te saque la banda de mercenarios.<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9hgZ4QpV_89QYAl9Wax40prpwCWTyCzoKAjCG6GZHklnK1D9ur2Yla0gvG28fThGF_lw-w6GJ2pCOffeMpoOB1VteK3AQLj0rXbVwsxYyazFjcOflSFOHQxlM74SdbNUcnWc4UERwwbfJ/s1600/291-Drakenlords-Terminadoresjpg.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9hgZ4QpV_89QYAl9Wax40prpwCWTyCzoKAjCG6GZHklnK1D9ur2Yla0gvG28fThGF_lw-w6GJ2pCOffeMpoOB1VteK3AQLj0rXbVwsxYyazFjcOflSFOHQxlM74SdbNUcnWc4UERwwbfJ/s1600/291-Drakenlords-Terminadoresjpg.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">Hay muchas cartas especiales que te permiten eliminar criaturas que pueden derrotarte de un solo golpe.</span></td></tr>
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Cuando construyas tu mazo trata de mantener un <b>equilibrio en el coste de las cartas</b>, la mayoría de las cartas deberían ser de coste 3 o menos, y luego ir añadiendo cartas de 4-5, algunas de 6 y como mucho tres o cuatro de coste 7+. De poco te va a servir tener dos cartas en la mano de coste 8 desde el principio de la partida si no las vas a poder jugar hasta dentro de 6 rondas. Es importante que tengas algunos terminadores, cartas capaces de eliminar amenazas de un solo golpe, hechizos como Luna sangrienta, Destrucción del Alma, etc.. deberías tener cuatro o más de este tipo de cartas, aunque si eres un elfo lo vas a tener complicado en este campo (haber elegido otra raza XD)<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihNz5juUsOaQLZwsmWnL4nNLjAYFLVfyD1Sw6huQC9HXcnuV6359qiNPLnrGGtcKBMwosVYcAwWTvWz-xlH5DgWNsRm5XzVd-CRQB0C21uvGKaIcI69nKNFkIR_yrVn4uUSYp9XIcCk0LD/s1600/291-Drakenlords-DeckBuild.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihNz5juUsOaQLZwsmWnL4nNLjAYFLVfyD1Sw6huQC9HXcnuV6359qiNPLnrGGtcKBMwosVYcAwWTvWz-xlH5DgWNsRm5XzVd-CRQB0C21uvGKaIcI69nKNFkIR_yrVn4uUSYp9XIcCk0LD/s1600/291-Drakenlords-DeckBuild.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #666666;">La pantalla de construcción de mazos. Una de mis partes favoritas del juego.</span></td></tr>
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Y por último y lo más importante, <b>aprende de cada partida</b> perdida. Una de cada cien partidas se pierde por mala suerte, el resto se debe a que has cometido errores, a que tu rival era mejor, a que tenía una baraja muy superior o a que tu mazo no estaba bien construido. No caigas en la trampa fácil de pensar que has perdido porque tienes muy mala suerte.</div>
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Bueno, pues esto es todo, no sé si esta sección del mundo del Mañana-Mañana tendrá más entradas, porque lo cierto es que no soy muy de jugar en digital yo. Pero creo que después de todas las horas que le he echado a este juego se merecían este pequeño reconocimiento.<br />
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Enlace a <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Everguild.Drakenlords&hl=es">Drakenlords</a> en Google Play.</div>
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Nos vemos la semana que viene con un pequeño reportaje gráfico de la campaña de <b><a href="https://www.facebook.com/walkingonthemoongame">Walking on the Moon</a></b>, recordad que mañana sábado estaré haciendo demostraciones en las <b><a href="https://www.facebook.com/deveinte.asociacion">jornadas de la Asociación D20 en Dolores (Alicante)</a></b> y la semana siguiente en <a href="https://www.facebook.com/ateneocomics">Ateneo Comics</a> y en un evento de <a href="https://www.facebook.com/AlicanteOtaku">Alicante Otaku</a>. Podéis seguir el blog, como siempre, en <a href="https://www.facebook.com/2maracasD10/">facebook</a>, <a href="https://plus.google.com/u/0/b/105448888541900968777/+DosmaracasBlogspot/posts">Google+</a>, <a href="https://twitter.com/2maracasD10">twitter</a> e <a href="https://instagram.com/2maracasd10/">Instagram</a>.</div>
César Gómezhttp://www.blogger.com/profile/06343773394072181660noreply@blogger.com4